S­k­y­b­l­i­v­i­o­n­,­ ­E­n­ ­S­o­n­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­ ­G­ü­n­l­ü­ğ­ü­n­d­e­ ­M­u­h­t­e­ş­e­m­ ­G­ö­r­ü­n­ü­y­o­r­

S­k­y­b­l­i­v­i­o­n­,­ ­E­n­ ­S­o­n­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­ ­G­ü­n­l­ü­ğ­ü­n­d­e­ ­M­u­h­t­e­ş­e­m­ ­G­ö­r­ü­n­ü­y­o­r­


Skywind’in uzun bir aradan sonra ilk ilerleme güncellemesini almasından sadece birkaç gün sonra, kardeş proje Skyblivion da geliştirici günlüğü serisinin beşinci girişinde TES Yenileme ekibi tarafından gösterildi.

Skyblivion, gelecek yıl için planlanan bir sürümü daha önce onaylamış olduğundan lansman penceresine kardeşlerinden çok daha yakın. Bununla birlikte, hala yapılması gereken bazı işler var ve ekip, kumaş ve/veya bitki varlıkları yaratma konusunda biraz deneyimi olan 3D sanatçıları arıyor.

Video, Chorrol’dan Bruma’ya kadar uzanan devasa bir Cyrodiil ormanlık alanı olan Büyük Orman’ı göstermeye başladı. Orman üç bölüme ayrılmıştır: devasa ağaçların araziyi kapladığı Sekoyalar; Burada oyuncular sadece insanları ve elfleri değil aynı zamanda tavşanları, tilkileri, kurtları, domuzları ve birkaç trolü de bulacaklar. Batıda, Chorrol’un kuruluşuna sonsuz kereste sağlayan bir meşe ormanı var. Büyük Orman’ın bu bölümünde eski kaleler ve bazı karanlık, gizemli köylerle karşılaşılabilir. Kuzeyde, yemyeşil çimenleri, sakin gölleri ve kavak ağaçlarıyla, uygun bir şekilde Orange Road olarak adlandırılan ormanın tartışmasız en hoş kısmı yatıyor. Burada avcılar çoktur, ancak ormanın koruyucuları olan ve davetsiz misafirlere pek nazik davranmayan Sprigganlar da vardır.

Ormanın bu bölümünde oyuncular, bir zamanların büyük elf uygarlığının artık Tamriel’den çoktan silinmiş kalıntıları olan kötü şöhretli Ayleid harabelerini de bulacaklar. Ayleidlerin nesli tükenmiş olsa da harabeleri boş kalmayacak çünkü o zamandan beri Wightlar, Lichler, haydutlar ve muhtemelen bazı canavarlar tarafından işgal edilmiş durumdalar. Ekip, Skyblivion’un, bulundukları Cyrodiil bölgesine bağlı olarak çok farklı Ayleid kalıntılarına sahip olmasını sağlamak için çok çalıştı.

Geliştirici günlüğü daha sonra kullanıcı arayüzünde kaydedilen ilerleme hakkında konuşmaya devam etti. Skyblivion kullanıcı arayüzüne göz attığımız günden bu yana birkaç yıl geçti ve o zamandan bu yana pek çok gelişme yaşandı. Başlangıçta, oyunculara karakter oluşturma sırasında animasyonlu bir doğum işareti menüsü sunulacakken, orijinal oyunda basit bir liste tabanlı menü bulunuyordu.

Sınıf menüsünün geliştirilmiş bir versiyonu, tıpkı Oblivion’da olduğu gibi oyuncuların en sevdikleri sınıfı seçmelerine veya kendi sınıflarını oluşturmalarına olanak tanıyor. Mod geliştiriciler ayrıca Skyrim’de kaldırılan özellikleri de geri yüklediler ve her ırka belirli özellik güçlendirmeleri verilecek. Yenilenen seviye atlama ekranı da harika görünüyor ve oyuncuların seçimlerinin etkisini gerçek zamanlı olarak görmelerine olanak tanıyor (örneğin, toplam sağlık puanını artıran dayanıklılık). Orijinal mesajların temasına uymaları sağlanarak her seviye atlama için yeni mesajlar da yazıldı ve bazı mesajlar ırka ve Savaşçı/Hırsız/Büyücü uzmanlığına özel olacak. Ustalık avantaj sistemi geri getiriliyor ve karakteriniz belirli beceri eşiklerini aştığında otomatik olarak yeni avantajların kilidini açıyor.

Kilit açma, Skyrim’in motorunda tamamen yeniden tasarlandı ve tam oyun kumandası desteğiyle birlikte geliyor. Kilit açma sistemi Oblivion ve The Elder Scrolls Online’dan ilham aldı. Ayrıca TES Yenileme ekibi Skyblivion’a 50 benzersiz yükleme ekranı ekledi. Diyalog ve envanter menüleri gelecekteki geliştirici günlüğünde gösterilecektir. Videonun son kısmı, Skyrim’in motorunda yeniden yapılan büyük Chorrol şehrini göstermeye odaklanıyor.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17

Popular Articles

Latest Articles