N­i­n­t­e­n­d­o­ ­o­f­ ­A­m­e­r­i­c­a­,­ ­O­r­i­j­i­n­a­l­ ­X­e­n­o­b­l­a­d­e­ ­C­h­r­o­n­i­c­l­e­s­’­ı­n­ ­A­m­e­r­i­k­a­’­y­a­ ­G­e­t­i­r­i­l­m­e­y­e­c­e­ğ­i­n­i­ ­“­B­i­l­i­y­o­r­d­u­”­

N­i­n­t­e­n­d­o­ ­o­f­ ­A­m­e­r­i­c­a­,­ ­O­r­i­j­i­n­a­l­ ­X­e­n­o­b­l­a­d­e­ ­C­h­r­o­n­i­c­l­e­s­’­ı­n­ ­A­m­e­r­i­k­a­’­y­a­ ­G­e­t­i­r­i­l­m­e­y­e­c­e­ğ­i­n­i­ ­“­B­i­l­i­y­o­r­d­u­”­


Oyun alanı tuhaf bir yer. Kapalı kapılar ardında halkın gözüne ve kulağına asla ulaşmayan şeyler oluyor ve bazen “efsanevi olması gereken” oyunlar da olmuyor. Daha sonra ise tam tersine, “küçük bir hit olması gereken” oyunlar sektörün efsanevi simgeleri haline geliyor. Bu tür başlıklardan biri de Xenoblade Chronicles’dı, her ne kadar “yolculuğuna” en “hayranımsı” yollarla başlamış olsa da. 2009’da yalnızca Japonya’ya özel bir oyun olması gerekiyordu, sonra bir yıl sonra Avrupa’ya taşındı ve orada kaldı… Ta ki Yağmur Operasyonu ortaya çıkana (BÜYÜK bir hayran hareketi) ve ABD’ye taşınana kadar.

Nintendo’nun en iyi RPG serilerinden biri olarak şu anki konumu göz önüne alındığında (Xenoblade Chronicles 3 aracılığıyla GOTY adayı ile), şu soruyu akla getiriyor: Orijinali neden Avrupa limanına yakın bir zamanda Amerika’ya gelmedi?

Eski bir Nintendo of America çalışanı olan Kit Ellis, Kit & Krysta Podcast’inde oyunun E3’teki ilk tanıtımında “belirli bir grup” tarafından kendisine bu oyunu basına göstermemesinin söylendiğini belirtti. çünkü bunun ABD’ye gelmeyeceğini “biliyordular”:

“Bu kararların nasıl alındığına gelince, her zaman çok belirsiz bir şeydi. Nintendo’da bizim parçası olmadığımız bu tür kararları veren bir ekip vardı. Bu, yönetici ağırlıklı bir gruptu ve pazarı, potansiyel izleyici kitlesini, tüm bunları analiz ediyorlardı. Yazı tura atmak gibiydi; bazen bunlar doğru kararlardı, bazen de değildi.”

Bu durumda değildi. Shulk ile OG unvanı Wii’ye ulaştı ancak harekete rağmen o kadar iyi performans göstermedi. Daha sonra 3DS’ye taşındı ancak daha fazla performans sorunu yaşadı. Neyse ki, iki “resmi” kardeşinin yanı sıra, bir milyonun üzerinde satan nihai sürüme de sahip oldu ve Xenoblade Chronicles’ın devam etmeye değer bir şey olarak geride kalmasına yardımcı oldu.



oyun-4

Popular Articles

Latest Articles