M­ü­r­e­k­k­e­p­ ­v­e­ ­k­a­ğ­ı­t­t­a­n­ ­b­i­r­ ­m­a­c­e­r­a­ ­o­y­u­n­u­ ­y­a­r­a­t­m­a­y­a­ ­y­ö­n­e­l­i­k­ ­b­e­ş­ ­y­ı­l­l­ı­k­ ­y­o­l­c­u­l­u­k­

M­ü­r­e­k­k­e­p­ ­v­e­ ­k­a­ğ­ı­t­t­a­n­ ­b­i­r­ ­m­a­c­e­r­a­ ­o­y­u­n­u­ ­y­a­r­a­t­m­a­y­a­ ­y­ö­n­e­l­i­k­ ­b­e­ş­ ­y­ı­l­l­ı­k­ ­y­o­l­c­u­l­u­k­

Yaratıcısı John Evelyn, “Kalem ve mürekkep olayını bir kenara bırakamadım” diyor. Kolaj Atlası, yakın zamanda Steam'de yayınlanan rüya gibi bir hikaye kitabı macerası. Minik çiçekler ve böceklerden devasa binalara ve üzerlerinde süzülen bulutlara kadar oyunun tamamı elle çizilmiştir. Bu dünyayı keşfetmek, yaklaşımınıza yanıt olarak ortaya çıkan ortamlarla birlikte rüya gibi bir hikayeyi ortaya çıkarıyor.

“Ondan önce uzun yıllar çizim yapıyordum […] ve önceden herhangi bir kalem çalışması veya eskiz yapmadan, her zaman doğrudan mürekkeple çizim yapardım” diyor. “Tüm tesadüfi detayları ve yol boyunca ortaya çıkan kazaları beğendim.” Bunu doğaçlama müzikle karşılaştırıyor – “aslında bazen işler korkunç derecede ters gidiyor!” – ancak bir adım atma ve beklenmedik sonuçlara şaşırma duygusunun tüm oyun için önemli olduğunu söylüyor.

Bu nedenle sanat tarzı deneyimin geri kalanını desteklemektedir. Bireysel oyun sanatı parçalarının arka planda kalabileceği, Kolaj Atlası Detaylara dikkat etmenizi ister ve bunu ödüllendirir. Oyunun en başında çimenlik bir ovada bir fırıldak beliriyor; ona bakın ve dönmeye başlıyor. Başlangıçta resimli bir kitaba eşlik edecek bir uygulama için Evelyn'in yarattığı ilk şeylerden biriydi.

Kitap, kendi kendine yayınlanan bir çalışmanın devamı niteliğindedir. Esinti Gibi Uykuda, travmatik veya kaotik yaşam deneyimlerinden kaynaklanabilecek faillik temalarını ve yetkisizlik hissini keşfetmeyi amaçlıyordu. Evelyn, “Hayatın anlamlı bir kontrole sahip olduğunuz veya yazarlığını yaptığınız bir şey değil, başınıza gelen bir şey olduğunu hissetmeye başlayabilirsiniz” diyor.

Bu temayı denerken, fırıldak döndüğünde “her şey yerine oturdu” diyor. “Birdenbire, aslında konuşmaya çalıştığım şeyin can alıcı noktasının bu olduğu anlaşıldı. Aslında öyle hissetmese bile, dünyadaki varlığınız gerçekten anlamlıdır ve aslında bunun üzerinde bir etkisi vardır. Bakışınız, gözleminiz bile anlamlıdır.”

“Bakışınız ve gözleminiz bile anlamlıdır.”

Evelyn, 2016 yılında Birleşik Krallık'taki EGX oyun kongresinde Leftfield Koleksiyonu'nda sergilediği kısa bir sanat deneyimine yönelik uygulama fikrini geliştirdi. Apple Arcade'e ve ardından Steam'e. Bunun yerine bunun “kişisel olarak gerçekten yapmam gerektiğini hissettiğim bir şey” olduğunu söylüyor.

Kendisi şöyle diyor: “Oldukça kötü bir yıl geçirdim ve yaşadıklarımı bana aktaracak medyayı bulmakta zorlanıyordum.” Diğer medya, başkalarının durumlarına son derece özel görünüyordu, oysa Evelyn daha geniş bir şey istiyordu. “Evrensel temalara dokunan şeyleri gerçekten yararlı buluyorum.”

Gösteride insanlar onun parçasıyla bağlantı kurdu. Özellikle Evelyn, oyunun tamamının ne kadar süreceğini ona soran “iş tipi insanların” ilgisinden etkilendi. “Kafamda şöyle düşündüm: 'Gerçekten insanların bunu isteyeceğini mi düşünüyorsun?'' Onlardan etkilendiğini söylüyor çünkü eğer konuya “oldukça soğuk bir mali bakış açısıyla” yaklaşıyorlarsa ve orada düşünüyorlarsa. seyirci olsaydı buna kendisi de inanabilirdi.

Resim: John William Evelyn

Bu deneyimin “sizi yavaş yavaş özümseyecek” bir şey olmasını istediğini biliyordu; yani 10 dakika yerine birkaç saat anlamına geliyordu. Sonraki dört yıl boyunca bu kapsamı doldurmak için her şeyi yaptı. Flash oyunları yapmak, serbest illüstrasyon yapmak ve müzik EP'leri yayınlamak gibi zamanları kapsayan bir kariyere sahip olmasına rağmen öğreneceği çok şey vardı. “Başladığım gün Kolaj Atlası şu anda olduğu gibi, küçük demo versiyonu değil, o, açtığım ilk gündü [game engine] Birlik” diyor.

Daha önce hiç yapmadığı illüstrasyonları 3D'ye dönüştürmek için, haritalarını yazdırmadan ve kalemle detayları çizmeden önce Unity'de modeller oluşturarak işe başladı. Tekrar tarandıktan sonra bu dokular, dünyasını yaratmak için modele okundu. Kolaj Atlası ve onu oluşturan her şey.

“Eserlerin herhangi bir kalıcılığı yoktur; öylece yok olabilirler.”

Yaklaşık beş yıllık bir çalışmanın ardından 2020 yılında oyun Apple Arcade'de yayınlandı ancak 2023 yılında münhasırlık döneminin sona ermesiyle oyun listeden çıkarıldı. Kısa bir süre sonra onu indiren kişiler bile uygulamayı başlatamadı. “Bizim yaratıcı ortamlarımızın gidişatıyla ilgili üzücü olan şey de bu: işlerin herhangi bir kalıcılığı yok; öylece yok olabiliyorlar” diyor. Evelyn bunu, oyunun hala mevcut olduğundan emin olmak için tüm bu çalışmaları yapan ve yakın zamanda Steam'de başlatan eski haline borçlu olduğunu hissetti.

Oyunun Apple Arcade'de piyasaya sürülmesinin ardından Evelyn, oyunlar üzerinde çalışmayı bitirebileceğini düşündü. “AAA geliştiricisi olan arkadaşlarımdan biriyle konuştum ve 'İşte bu kadar' dedim. İşte bu kadar. Bunu bir daha asla yapmayacağım.' 'Sana altı ay süre vereceğim' dedi.” Neredeyse tam altı ay sonra bir sonraki oyunu üzerinde çalışmaya başladı. Çınarın Kanatları. Ayrıca elle çizilmiş, bu bir çeşit manevi devamı niteliğinde. Kolaj Atlası.

Atlas içe düşme fikrini keşfetmeye çalışıyor” diyor. “Çınarın Kanatları uçuşla ilgilidir. Umarım, derinliklerden tekrar tırmanmayı başardıktan sonra uçmanın saf keyfini yaşarsınız.”

Kaynak bağlantısı

Popular Articles

Latest Articles