M­a­s­a­h­i­r­o­ ­S­a­k­u­r­a­i­,­ ­K­i­r­b­y­ ­A­i­r­ ­R­i­d­e­ ­H­a­k­k­ı­n­d­a­ ­İ­l­g­i­n­ç­ ­B­i­l­g­i­l­e­r­ ­O­r­t­a­y­a­ ­Ç­ı­k­a­r­d­ı­

M­a­s­a­h­i­r­o­ ­S­a­k­u­r­a­i­,­ ­K­i­r­b­y­ ­A­i­r­ ­R­i­d­e­ ­H­a­k­k­ı­n­d­a­ ­İ­l­g­i­n­ç­ ­B­i­l­g­i­l­e­r­ ­O­r­t­a­y­a­ ­Ç­ı­k­a­r­d­ı­


Konu Masahiro Sakurai’ye (NEP’te sevdiğimiz kişi!) gelince, mümkün olan en iyi video oyunlarını yapma konusundaki odaklanmış arzusu dışında ondan ne bekleyeceğinizi neredeyse asla bilemezsiniz. Mükemmellik ve eğlence için çabalıyor; bu, günümüzde oyun tasarımcıları ve geliştiricileri arasında nadir görülen bir durum. Eğer onu izlersen Youtube kanalı, kişisel olarak geliştirdiği oyunların olabildiğince iyi olmasını sağlamak için odaklandığı küçük ayrıntıları göreceksiniz. Geçen gün Hideki Kamiya ile takıldı ve oyun tasarımı hakkında konuştu ve aynı zamanda Kirby Air Ride’a dair benzersiz bir tarihsel bakış açısı paylaştı.

O ve Kamiya, Arcade Archives için canlı yayın yapıyorlardı ve Sakurai, onları çok sevmesine rağmen bu başlıklar hakkında bazı yapıcı eleştirilerde bulundu. Özellikle oyuncuların oyunu oynamak için birden fazla ekrandan geçmesi gerektiğini belirtti. Bu onun onaylamadığı bir şey.

Bunun Kirby Air Ride ile bağlantısı nedir? Masahiro Sakurai aynı videoda Nintendo Gamecube oyununun Dolby surround sese sahip olması gerektiğini açıkladı. Ancak şirketin ses tasarımını kullanmanın bir gereği, oyunun Dolby logosunun bir süre ekranda kalması gerektiğiydi. Sakurai bunu hemen reddetti:

“Kullanıcıyı beklettiğim için çok üzgünüm” diye açıkladı. “Eğer her kullanıcıdan bir saniye ayırırsanız, bu 10.000 kişiden 10.000 saniye almış olacağınız anlamına gelir. Yıllar içinde bu durum ne kadar çok tekrarlanırsa oyuncuların o kadar çok zaman kaybetmesine neden olursunuz.”



oyun-4

Popular Articles

Latest Articles