O­y­u­n­ ­s­e­k­t­ö­r­ü­n­d­e­ ­i­ş­t­e­n­ ­ç­ı­k­a­r­m­a­l­a­r­ ­e­n­d­i­ş­e­ ­v­e­r­i­c­i­ ­b­o­y­u­t­l­a­r­a­ ­u­l­a­ş­t­ı­

O­y­u­n­ ­s­e­k­t­ö­r­ü­n­d­e­ ­i­ş­t­e­n­ ­ç­ı­k­a­r­m­a­l­a­r­ ­e­n­d­i­ş­e­ ­v­e­r­i­c­i­ ­b­o­y­u­t­l­a­r­a­ ­u­l­a­ş­t­ı­

Video oyun endüstrisi zor günler yaşıyor. 2023 yılında 10.500 kişinin işten çıkarıldığı sektörde, 2024 yılı henüz yarılanmadan bu sayıya ulaşıldı. 2023 yılı teknoloji dünyası için “işten çıkarma yılı” olarak anılırken, video oyun endüstrisi de bu trendi takip etti. 2024’ün ilk beş ayında ise oyun sektöründe işten çıkarılanların sayısı 10.100’e ulaştı.

Büyük şirketlerde büyük işten çıkarmalar

2024 yılı, büyük şirketlerdeki işten çıkarmaların damgasını vurdu. Ocak ayında Microsoft, Activision Blizzard ve Xbox’tan 1.900 kişiyi işten çıkardı. Şirket, bu işten çıkarmaların sürdürülebilir bir maliyet yapısı oluşturmak için gerekli olduğunu belirtti. Aynı şekilde oyun motoru geliştiricisi Unity, yılın başlarında iş gücünün yüzde 25’ini, yani 1.800 kişiyi işten çıkardı. Rockstar Games’in ana şirketi Take-Two, geçtiğimiz ay maliyet azaltma gerekçesiyle iş gücünün yüzde 5’i olan yaklaşık 600 çalışanıyla yollarını ayırdı. İlginç bir şekilde Take-Two, bu hamlenin toplamda 200 milyon dolarlık bir maliyete yol açacağını, ancak yıllık 165 milyon dolardan fazla tasarruf sağlayacağını belirtti. Sektörün bir diğer devi Electronic Arts da iş gücünün yüzde 5’iyle vedalaştı.

İşten çıkarmalar devam edecek mi?

Son 18 ayda video oyun sektöründe 20.000’den fazla kişinin işini kaybettiği görülüyor. Bazı şirketler kaç kişinin işten çıkarıldığını açıklamadığı için bu rakamın daha yüksek olması muhtemel. Analistler, işten çıkarmaların ilerleyen dönemlerde yavaşlayacağını ancak tamamen durmayacağını öngörüyor.

İşten çıkarmalar gerçekten gerekli mi?

Baldur’s Gate 3 geliştiricisi Larian’ın yayıncılık direktörü Michael Douse, geçtiğimiz ay yaptığı açıklamada bu işten çıkarmaların gerekli olmadığını belirtti. Douse’a göre, şirketler iflas etme endişesi taşımıyor. Bu işten çıkarmaların asıl nedeni, şirketlerin hissedarlarını mutlu etmeye ve kârlarını sürekli artırmaya çalışmaları.

Video oyun endüstrisi, hem çalışanlar hem de şirketler için zorlu bir dönemden geçiyor. Sektördeki bu işten çıkarma dalgasının gelecekte nasıl şekilleneceği merakla bekleniyor.

Oyun sektöründe işten çıkarmalar endişe verici boyutlara ulaştı yazısı ilk önce TechInside üzerinde ortaya çıktı.

Popular Articles

Latest Articles