X­C­O­M­’­d­a­n­ ­J­a­k­e­ ­S­o­l­o­m­o­n­,­ ­A­A­A­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­n­ı­n­ ­Ş­u­ ­a­n­d­a­ ­‘­G­a­r­i­p­ ­B­i­r­ ­O­r­t­a­ ­Y­o­l­d­a­’­ ­O­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­S­ö­y­l­e­d­i­

X­C­O­M­’­d­a­n­ ­J­a­k­e­ ­S­o­l­o­m­o­n­,­ ­A­A­A­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­n­ı­n­ ­Ş­u­ ­a­n­d­a­ ­‘­G­a­r­i­p­ ­B­i­r­ ­O­r­t­a­ ­Y­o­l­d­a­’­ ­O­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­S­ö­y­l­e­d­i­


Genel olarak oyun ve özellikle AAA oyun zorlu bir dönemden geçiyor. 2023, iyi karşılanan AAA sürümleri açısından mükemmel bir yıl olsa da, oyun bütçelerindeki sürekli artış (Marvel’s Spider-Man 2’nin yapımının 300 milyon dolara mal olduğu söyleniyor) kelimenin tam anlamıyla yayıncıların ve geliştiricilerin marjlarını tüketiyor. Şubat 2024’te Sony Operasyon Direktörü (COO) ve SIE geçici Başkanı Hiroki Totoki, işletme kârını artırmak için PC’de daha agresif bir çoklu platform sürüm planının yürürlüğe konması gerektiğini açıkça söyledi.

Microsoft, Gaming CEO’su Phil Spencer aracılığıyla sektörün yeni müşteriler bulması ve büyüme yoluna geri dönmesi gerektiğini belirtti. Bu arada Microsoft, özel oyunlarından bazılarını PlayStation ve Nintendo Switch konsollarında yayınlamaya başladı ve muhtemelen daha fazlası da yolda.

Tüm bu değişimlerin ortasında en zor kısım, 2024’te rekor sayıda işten çıkarmalara tanık olmak oldu. Riot, Microsoft, Sony, Electronic Arts, Take-Two, SEGA ve tabii ki Embracer Group gibi AAA geliştiricileri işten çıkarıldı. Maliyetleri azaltmak için binlerce çalışan. Microsoft yakın zamanda üç dahili Bethesda stüdyosunu da kapattı: Arkane Austin, Tango Gameworks ve Alpha Dog Games.

Yakın zamanda Firaxis Games’te 22 yıldan fazla çalışan Jake Solomon ile Sid Meier’s Civilization, XCOM ve Marvel’s Midnight Suns gibi AAA serileri hakkında röportaj yapma şansımız oldu. Ana konu, anlatı odaklı bir yaşam simülasyonu oyunu üzerinde çalışan yeni stüdyosu iken, aynı zamanda sektörde olup bitenler hakkında da fikrini sorduk.

İşten çıkarmaların ardından sektörün durumu hakkında ne düşünüyorsunuz? Felaket ve kasvet garanti mi?

Dürüst olmak gerekirse, bu korkunç. Çok fazla insan işini kaybetti ve bu inanılmaz derecede sinir bozucu. Son birkaç aydır insanları işe almak gerçekten güzeldi. Son birkaç ay pek çok insan için berbat geçti ve umarım yaz ortası büyüdükçe bazılarına harika bir stüdyo ev sağlayabiliriz.
Şu anda zor bir pazar. Takip edilmesi imkansız olan bu inanılmaz, abartılı AAAA oyunları var. Ayrıca daha odaklanmış ve başarılı olan harika AA niş oyunları da görüyorsunuz. AAA, çok pahalı ama maliyetleri karşılamanın zor olduğu bu tuhaf orta noktada oturuyor.

Çoğu durumda, bir taksit ile serideki bir sonraki taksit arasında bütçelerin iki veya üç katına çıktığını gördük. Geliştiriciler ve yayıncılar bu toplu işten çıkarmaları önlemek için bütçeleri dizginlemeli mi?

Başkalarına işlerini nasıl yürüteceklerini anlatmaktan çekinirim. Ama sana ne yaptığımızı söyleyebilirim.
Yaz ortası. Küçük, işbirliğine dayalı bir atmosferde oyunlar yapmak istiyoruz. Kalmak istiyoruz
bağımsız. Bütün bunlar nispeten küçük kalmamızı, harekete geçmemizi ve paramızı harcamamızı gerektiriyor
Sürdürülebilir bir şekilde hareket etmeli ve oyunlarımızı nasıl ürettiğimiz konusunda dikkatli kararlar vermeliyiz.

AAA oyunlarının başının gerçekten dertte olduğunu mu düşünüyorsunuz, yoksa bu sadece geçici bir aşama mı? Yorumlarda ve aşağıdaki anket aracılığıyla bize bildirin.

AAA Gaming’in başı dertte mi?

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17

Popular Articles

Latest Articles