H­a­y­r­a­n­l­a­r­ı­n­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­d­i­ğ­i­ ­P­l­a­n­t­s­ ­v­s­.­ ­Z­o­m­b­i­e­s­ ­3­ ­O­y­u­n­u­ ­İ­z­i­n­s­i­z­ ­I­P­ ­K­u­l­l­a­n­ı­m­ı­ ­E­A­ ­T­a­r­a­f­ı­n­d­a­n­ ­K­a­p­a­t­ı­l­ı­y­o­r­

H­a­y­r­a­n­l­a­r­ı­n­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­d­i­ğ­i­ ­P­l­a­n­t­s­ ­v­s­.­ ­Z­o­m­b­i­e­s­ ­3­ ­O­y­u­n­u­ ­İ­z­i­n­s­i­z­ ­I­P­ ­K­u­l­l­a­n­ı­m­ı­ ­E­A­ ­T­a­r­a­f­ı­n­d­a­n­ ­K­a­p­a­t­ı­l­ı­y­o­r­


Haftanın çılgın video oyunu haberleri şöyle: Görünüşe göre bir hayran grubu Plants vs. Zombies 3’ü kendi başlarına yapmaya karar vermiş ve ne yazık ki EA bu ​​işe yanaşmıyor.

Geliştirici ekibine göre yaptıkları şey kar amacı gütmeyen bir oyun ve oyunun başlığı da “Plants vs. Zombies 3: What Could Have Been” idi. Geliştirici ekip EA’nın projeyi kapattığını paylaştığı için başlık uygun görünüyor aşağıdaki mesajı aktarıyorum:

PopCap ve EA, Plants vs Zombies 3: What Could Have Been’in geliştirilmesini durdurmak için bizimle doğrudan iletişime geçti.

Bu bir durdurma ve vazgeçme veya DMCA değildir. Bu bir uyarıydı ve ekip risk almamaya karar verdi.

Bu durumu çok kötü ve profesyonellikten uzak bir şekilde yönettiklerini düşünüyoruz ancak buna karşı koyacak bir yolumuz yok.

Ekipteki herkes bu projenin hayata geçirilmesine yardımcı olmak için heyecanlı ve istekliydi… ama öyle görünüyor ki bu tutku başımıza bir hedef koymuş.

Bu, ekip olarak bizim için bir son değil, Plants vs Zombies’ten gelen her şeyin sonu.

Bütün destekleriniz için teşekkürler.
-BİTKİLER ZOMBİLER GELİŞTİRME EKİBİ OLABİLİR

Geliştirici ekibine göre EA, markayı yeniden düzenledikten sonra “Karakterlerimizden hiçbirini kullanmayın. Her varlığı kendi kalem kartınızla benzersiz bir tarzda oluştursanız bile, bu yine de onu kapatmaları gerektiği anlamına gelir.

Daha fazla bilgi paylaşan geliştirme ekibi, EA’in kendileriyle 1 Mayıs’ta projenin duyurulmasından sadece iki hafta sonra 14 Mayıs’ta iletişime geçtiğini söyledi. EA, geliştirme ekibinin serinin alternatif bir versiyonunu nasıl oluşturduğundan bahsediyor ve bu neden onlar için yeterli. Hayranlardan kendi hayran projelerini oluşturmayı durdurmalarını talep etmek,

EA’dan gelen mesajın tamamını aşağıda okuyabilirsiniz.

Yakın zamanda “Ne Olabilirdi” projesi için yarattığınız sanat eserlerinden bazılarını gördük. PvZ oyunlarını ne kadar sevdiğiniz bizim için çok açık ve bu bağlılığı gerçekten takdir ediyoruz.

Bildiğiniz gibi, Plants vs. Zombies (PvZ) serisinin geliştiricisi ve yayıncısıyız ve isim, logolar, karakterler ve çizimler de dahil olmak üzere PvZ fikri mülkiyetinin (IP) sahibiyiz. Sanatçılarımız PvZ karakterlerimizi ve sanat eserlerimizi yaratmak için muazzam miktarda zaman ve enerji harcıyorlar. Bu çalışma bizim için son derece değerlidir ve bu nedenle onu izinsiz kullanıma karşı korumalıyız.

Oyuncu topluluğumuzun yaratıcılık ve bağlılık ifadelerini görmeyi seviyoruz ve çoğu durumda fikri mülkiyetimizin adil ve ticari olmayan şekilde kullanılmasından genel olarak memnunuz. Ancak bazı sınırlamalar koymamız gerekiyor ve bunlardan biri de oyunlarımızın yeni veya alternatif versiyonlarını oluşturmak için fikri mülkiyetimizin açıkça kullanılmasıdır. Sizin gibi hayranların neler yarattığını görmeyi gerçekten seviyoruz; bu nedenle, hayran çizimleri, cosplayler veya videolar gibi fikri mülkiyet ile kendinizi ifade etmenin yollarını bulabilmeniz için Politikamızı incelemenizi öneririz. Ne yazık ki geliştirmekte olduğunuz oyun, PvZ karakterlerini, sanatını ve hikayesini kullanan PvZ 3 oyunumuzun alternatif bir versiyonudur. Bu nedenle sizden projenizi geliştirmeyi durdurmanızı istemek zorundayız. Projenizin PvZ 3’te yapılmasını istediğiniz bazı değişikliklerden doğduğunu biliyoruz ve sizin bakış açınızdan nasıl geliştirebileceğimize dair geri bildirimlerinizi duyma fırsatını memnuniyetle karşılıyoruz.

Sizden yakında haber almayı sabırsızlıkla bekliyoruz ve oyunun geliştirilmesini durdurduğunuzu onaylayacağınızı umuyoruz. Bu tutkuyu sanat veya yeni hikayeler gibi şeyler için kullanmanızı öneririz ve bize bildirmekten çekinmeyin! Hayranlarımızın yaratıcılığını paylaşmayı seviyoruz!

Geliştirici ekibi yanıtında Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia’nın yerini almayı düşünmediklerini ve projeden para kazanma veya projeyi satma arayışında olmadıklarını belirtti.

Bu projenin niyetleri konusunda bir yanlış anlaşılma var gibi görünüyor. Bu hayran oyununun hiçbir şekilde “Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia” oyununun yerine geçme amacı taşımadığını açıkça belirtmek isterim.

Projemiz PvZ3’ün pazar alanında dağıtılmayacak veya mevcut olmayacak ve özellikle hiçbir biçimde veya biçimde SATILMAYACAK veya para kazanılmayacaktır. Oyunun ana oynanışı önemli ölçüde farklılaşacak ve tamamen orijinal bir hikayeye sahip olacak; hedef kitlemiz işlevsel olarak PvZ3’lerden tamamen farklıdır.
Tüm yaratıcı unsurlar tamamen sıfırdan geliştirildi ve geliştirilecek. Bu, tüm sanat eserlerini ve müziği içerecektir. EA için çalışan sanatçıların ve bestecilerin geliştirdiği ve sahip olduğu yaratıcı varlıkların hiçbirini kullanmama konusunda taviz veriyoruz. Nihai üründe orijinal olmayan herhangi bir varlık mevcut olmayacaktır.
Bu arada geçici bir yer tutucu kullanarak yeni bir başlıkla yeniden markalama üzerinde aktif olarak çalışıyoruz. Bu projenin başarısına olan bağlılığımız sarsılmaz bir şekilde devam ediyor ve projenin bağımsız olarak gelişmesini görmek için sabırsızlanıyoruz. Ayrıca PvZ3’ün iyileştirilmesi için size, EA ve PopCap ekiplerine en iyi dileklerimizi sunuyoruz.

Ben ve bu projenin arkasındaki ekip bu uyarıyı takdir ediyoruz. Ekibimiz, projemizin PvZ3’ten farklı, benzersiz kimliğini korumasını sağlamak için gerekli ayarlamaları yapmaya kararlıdır.

Saygılarımla,
Project Bloom Ekibi (Çalışma Başlığı)”

Buna ek olarak geliştirme ekibi, tüm sanat eserlerinin, müziğin, hikayenin veya öğelerin sıfırdan yapılacağını paylaştı. Ancak EA, hayran yapımı projenin dolaylı olarak kendilerininkine benzer yaratıcı varlıklar yaratacağını yanıtladığından ve yayıncı, hayran grubunun bir markayla kendi karakterlerini ve deneyimlerini yaratması için baskı yaptığından, görünen o ki bu pek de önemli değildi. benzersiz ve orijinal yaratıcılıklarını iletir.

Hızlı yanıtınız ve anlayışınız için teşekkür ederiz! Endişelerimizden biri olduğu için aktif olarak marka değişikliği yaptığınızı takdir ediyoruz. Ancak Peashooter, Sunflower, Wall-nut veya Conehead Zombie gibi karakterlerimizi sadece birkaçını saymak gerekirse kullanmamanızı rica ediyoruz. Oyunlarımızdaki varlıkları veya dosyaları doğrudan kullanmasanız da, oyunlarımızın popüler karakterlerini kendi kaleminizde yeniden yarattığınız için, yine de IP’mizi kopyalıyorsunuz.

PvZ evreninde “yaşayan”, kendine özgü ve ayırt edici özelliklere sahip kendi orijinal karakterlerinizi yaratırsanız sorun yaşamayız, ancak karakterlerimizi kendi tarzınızda yeniden çizerseniz veya bizimkine benzer karakterler yaparsanız, o zaman sorun yaşamayacaksınız. Sanatçılarımızın ve bestecilerimizin yaratmak için çok çalıştıkları yaratıcı varlıklarımızı dolaylı olarak kullanıyoruz.

Hayran yapımı geliştirici ekibi, EA’ya, diğer topluluk üyelerinin onlarca yıldır karakterlerden ve seriden ilham alan sayısız şey yapması nedeniyle kendilerini ayrıcalıklı hissettiklerini belirten bir yanıt gönderdi. Her varlığın özgün olmasını amaçladıklarını vurguluyorlar; henüz tamamlanmamış sanattan ve hikayeden, müzikten ve diğer her şeyden.

PopCap ve EA’nın, Plants vs Zombies IP’sinin ve karakterlerinin fikri haklarını elinde bulundurduğunu biliyoruz, ancak kafa karıştırıcı bulduğumuz şey, bu projenin neden seçildiğidir. PvZ, on yılı aşkın bir süredir karakterlerinden ve öncüllerinden ilham alan sayısız şey yapan tutkulu bir yaratıcılar topluluğuna sahiptir ve yine de sanat ve hikayeden (henüz yapılmamış) müziğe kadar her varlığı orijinal kılmak için net çabalarımıza rağmen, Resmi taksitleri değiştirme veya bunlarla rekabet etme veya projeden para kazanma niyetiniz veya yeteneğiniz yok, ancak yine de bu projenin feshedilmesini talep etmeye devam ediyorsunuz.

Proje şu anda büyük çoğunluğu benim sanat eserim olarak duruyor. Oyun yok. PvZ’ye ve karakterlerine olan sevgi ve tutkudan doğdu. Topluluk kadar umutlu olan tutku artık serinin geleceğine dair.

İçi boş destek sözlerinizle, bu umut yavaş yavaş tükenecek, çünkü umursamadığınızı her zamankinden daha açık bir şekilde gösterdiniz.

EA şimdilik bu son e-postaya yanıt vermedi ancak yine de hayran yapımı proje devam etmiyor. Üzerinde çalışan ana geliştiriciye göre, temel çıkarımlar şunlar:

– Marka değişikliğini biliyorlardı ve bunun ana endişelerinden biri olduğunu belirttiler (şu anda ele alınıyor)
– Her şeyi sıfırdan yaptığımızı biliyorlar. Varlıkların yeniden kullanımı yok
– Peashooter gibi karakterlerin oyunda yer almasını kesinlikle istemiyorlar
– Daha önce kar amacı gütmeyen hayran projelerini genel olarak kabul ettiklerini belirtmişlerdi.
– Aslında PvZ evreninde orijinal karakterler oluşturmamıza razıydılar (yine de mevcut her PvZ karakterine açıkça benzersiz bir duruş sergilemek zorunda kalacaktık… ki buna değmez)

Bunu başka bir şey olarak adlandırmaya ve PvZ3 markasını kullanmamaya gelince, hayran grubu zaten bir yeniden markalama üzerinde çalıştıklarını söyledi. Proje başladığında niyetleri bir oyun yapmak değildi ama oyun ortaya çıkınca ismin sıkışıp kaldığını söylediler.

EA bu ​​hayran projesini çökertse de bu bir son değil; bağımsız geliştiriciler çoğu buna oy verdiği için yeni bir IP almanın en iyi hareket tarzı olduğuna karar vermiş gibi görünüyor. Ancak çok erken aşamalarda oldukları göz önüne alındığında, herhangi bir şey paylaşabilmeleri biraz zaman alacak. Hayran grubunun kısa sürede yarattıklarını anı olarak paylaşmalarını bekliyoruz ve bir AMA (Bana Her Şeyi Sor) yapmayı planlıyorlar.

Takip ederek hayran grubunu takip edebilirsiniz. Twitter/X hesapları.

Dürüst olmak gerekirse buna şaşırmadım ve EA’nın savunmasında, yayından kaldırma talebini ifade etme biçimleri konusunda saygılı davrandılar. Bununla birlikte, bu EA’in hatalı olmadığı zamanlardan biri. Demek istediğim, hayran projesinden para kazanılmayacak olsa bile, bunun devam etmesine izin vermeleri tüketiciler açısından kafa karıştırıcı olurdu (riskli olmasından bahsetmiyorum bile). Bununla birlikte, umarım bunu kendi amaçlarına dönüştürmek isteyen geliştiriciler bunu başarmayı başarırlar, çünkü bu, EA’ya sinyal vermeleri için mükemmel bir “F You” anı olacaktır.

Resmi Plants vs. Zombies 3’e gelince, oyunun geçici lansmanı olarak 2020 yılında piyasaya sürüldü ve bugüne kadar henüz kesin bir resmi çıkış tarihi belirlenmedi.



oyun-6

Popular Articles

Latest Articles