K­a­d­e­r­ ­2­:­ ­S­o­n­ ­Ş­e­k­l­i­n­ ­P­r­i­z­m­a­t­i­k­ ­A­l­t­ ­S­ı­n­ı­f­ı­,­ ­I­ş­ı­k­ ­D­ü­ş­ü­ş­ü­n­d­e­k­i­ ­İ­p­l­i­k­ ­H­a­t­a­l­a­r­ı­n­ı­ ­Ö­n­l­ü­y­o­r­

K­a­d­e­r­ ­2­:­ ­S­o­n­ ­Ş­e­k­l­i­n­ ­P­r­i­z­m­a­t­i­k­ ­A­l­t­ ­S­ı­n­ı­f­ı­,­ ­I­ş­ı­k­ ­D­ü­ş­ü­ş­ü­n­d­e­k­i­ ­İ­p­l­i­k­ ­H­a­t­a­l­a­r­ı­n­ı­ ­Ö­n­l­ü­y­o­r­


Oyuncular Destiny 2’nin bir sonraki genişleme paketi The Final Shape’in hikaye kampanyasına girdiklerinde, oyunun en büyük yeni parçalarından birinin kilidini oldukça hızlı bir şekilde açacaklar: Prismatic. Yeni alt sınıf, tıpkı Destiny 2’nin son genişletmesi Lightfall’da tanıtılan Strand’ın olduğu gibi, The Final Shape’in hikayesini tamamlamak için gereklidir.

Ancak Lightfall’ın yeni oyuncu yeteneklerini nasıl ele aldığından farklı olarak Bungie, Prismatic’i The Final Shape’in başlarında alacağınızı ve bu süre boyunca ona erişebileceğinizi söylüyor; kısa aralıklarla parsellenmeyeceğini ve yalnızca tamamen kilidinin açılacağını söylüyor kampanyayı bitirdikten birkaç saat sonra.

Bungie, yakın zamanda GameSpot’un katıldığı uygulamalı bir ön izleme etkinliğinde Prismatic’in işleyişine ve genel olarak The Final Shape’in kampanyasına oldukça yakından baktı. Önizlemede harekâtın ilk görevinin büyük bir bölümünün yanı sıra hikayenin yaklaşık yarısına gelindiğinde mevcut olan daha sonraki bir Strike görevi de gösterildi. Lightfall’da olduğu gibi, yeni alt sınıf The Final Shape’in hikayesinin önemli bir parçası ve ilerledikçe bundan yararlanacaksınız, ancak bu sefer çok daha az kısıtlamayla.

Prizmatik tamamen yeni bir alt sınıf olmaktan ziyade eski unsurların yeni bir kombinasyonudur. Süperler, yakın dövüş ve el bombası yetenekleri ve pasif güçlendirmeler gibi mevcut alt sınıfların farklı bölümlerini bir araya getirerek daha önce aynı anda kullanamadığınız birçok farklı türde güce (özellikle hem Aydınlık hem de Karanlık yeteneklere) erişmenize olanak tanır. zaman.

Alt sınıf aynı zamanda Bungie’nin “mini süper” olarak tanımladığı Aşkınlık adlı yeni bir yetenekle birlikte geliyor. Prizmatik alt sınıfını kullanırken, yetenekleriniz ve silah yüklerinizle hasar vermek, biri Işık için, diğeri Karanlık için olmak üzere iki metreye kadar çıkar. (Kinetik silahlar her iki metreyi de artırır, ancak belirli temel hasar türlerine sahip silahlardan daha düşük bir oranda.) Her ikisi de dolduğunda, size daha fazla hasar azaltma sağlayan, yeteneklerinizin yeniden şarj edilmesini hızlandıran ve size yeni bir el bombası veren Aşkınlığı etkinleştirebilirsiniz. Işık ve Karanlık hasar türlerini birleştiren yetenek.

Prizmatik bir kavram olarak, ilk sefer görevine doğru yol alırken ortaya çıkmaya başlıyor. İlk önce büyük pembe portaldan geçen yıl oyunculara bakan Gezgin’e geçeceksiniz. İçeride, Destiny 2’nin en büyük düşmanı Witness’ın her zamankinden daha doğrudan kontrol ettiği Taken’la karşılaşacaksınız. Ayrıca yakında Tanık tarafından “bağlanan”, doğrudan Tanık’tan güç alan ve onlara normal yetenekleriniz veya silahlarınızla kırılamayacak kalkanlar sağlayan düşmanlarla da karşılaşacaksınız. Başlangıç ​​görevinde portalı geçerken onlarla ilk karşılaştığınızda kaçmak zorunda kalacaksınız.

The Final Shape’in önemli bir unsuru, Traveler’s Light gücü ile Witness’s Darkness’ın, genişleme paketinin yeni hedefi olan Pale Heart of the Traveler’da karışması gerçeğidir. Sınırlanan düşmanlarla karşılaştıktan sonra önizleme, oyuncuların kendilerini ilk kez Gezgin’in içinde buldukları aynı ilk harekât görevinin daha sonraki bir bölümüne atladı.

Yeni Dread grubu da dahil olmak üzere daha fazla düşmanla karşılaşmanın yanı sıra, Işığın ve Karanlığın çarpışarak tuhaf güç kaynakları yarattığı yerleri bulmaya başlayacaksınız. Bu yaylarda durmak, Transcendence’e kısa süreliğine erişmenizi sağlar, tıpkı oyuncuların Lightfall’ın belirli noktalarında Strand’ı kısa süreliğine etkinleştirebilmesi gibi. Aşkınlık size Prismatic’i kısa aralıklarla deneme ve bağlı düşmanların kalkanlarını kırma şansı verir. Bununla birlikte, Strand’ın aksine, isterseniz bir savaş sırasında bu kaynaklara tekrar tekrar koşabilirsiniz (ve hayatta kalabilirsiniz), bu da gerektiğinde Aşkınlığı yeniden kazanmanıza olanak tanır.

Aşkınlık özellikle The Final Shape’in oyuna getirdiği bazı yeni düşmanlara karşı faydalıdır. İlk sefer görevinin sonunda, bir boss’un, oyuncuya karşı Strand yeteneklerini kullanan, daha zorlu yeni kötü adamlardan biri olan Harbinger’a karşı dövüştüğünü gördük. Haberciler, The Witch Queen genişletmesinin Vow of the Disciple baskınının patronu Rhulk’un peşine düşer; onları öldürmek ve size karşı menzilli silahlar kullanmak zordur. Ayrıca, Destiny 2’nin oyuncuya karşı oyuncu modu Crucible’da oyuncuların birbirlerine yapabildiği gibi, sizi askıya alma ve sizi birkaç saniyeliğine hareketsiz ve savunmasız hale getirme yetenekleri de var. Bağlı düşmanları öldürdükten sonra Aşkınlık’ı kullanmak savaşı kazanmak için gerekli değildir, ancak yeni yetenekleri ve avantajları kesinlikle faydalı olabilir.

Transcendence’ı görevler sırasında kaynaklarını bularak kullanabileceksiniz ancak The Final Shape, Prismatic’i yalnızca bu çevresel aktivasyon noktalarının arkasına kilitlemekle kalmıyor. İlk görevin sonunda, orijinal Destiny’deki Kule’nin tuhaf, büyümüş bir versiyonuna girecek ve Vanguard liderlerinin takıldığı odaya girme cesaretini göstereceksiniz. Bu güç yerinde, o kadar güçlü bir enerji kuyusu bulacaksınız ki, Prismatic’in kilidini kalıcı olarak açarak alt sınıfı kampanyanın geri kalanında kullanmanıza olanak tanır.

Altyazı Sağlanmadı

Mesele şu ki, Prismatic’i hemen alacaksınız, ancak Bungie, onu kullanmaya ya da kullanmamaya zorlandığınızı hissetmenizi istemiyor. Savaş alanı lideri Ben Wommack, kendinizi rahat hissettiğiniz ve The Final Shape’in senaryosu boyunca kullanmak istediğiniz başka karakter yapılarınız varsa, bunu yapabileceğinizi söyledi. Kaynaklar size Transcendence’ın daha kısa süreli bir versiyonunu verir, böylece onu deneyebilir ve gerektiren dövüşlerin üstesinden gelebilirsiniz, ancak isterseniz yine de favori alt sınıfınıza bağlı kalabilirsiniz.

Wommack, “Prismatic ile ilgili çok dikkatli olmak istediğimiz şeylerden biri, Prismatic’i diğer tüm yapıların en üstünde yapmak, bunu yapabileceğiniz diğer tüm yapıların yerini almak istemememizdi” dedi. “Bu iyi bir oynanış değil; eğlenceli değil. Prismatic’in bu muhteşem yeni araç olmasını istiyoruz, diğer her şeyin yerini alacak bir şey değil.”

Ön izleme sunumu sırasında Bungie, Hunter’ın Prismatic konusundaki yaklaşımını gösterdi. Bu, Stasis’in yakın dövüş yeteneği Withering Blade, Void buff’ı Stylish Cellat, Solar bomba yeteneği Barut Kumarı ve yeni Arc süper yeteneği Storm’s Edge gibi unsurları birleştirdi. Ayrıca Bungie’nin bu yetenekleri Prismatic ile daha iyi çalışacak şekilde nasıl ayarladığını da ayrıntılı olarak açıkladı. Örneğin, bir Void yapısında, Stylish Cellat, Void tabanlı bir zayıflatmaya maruz kalan bir düşmanı öldürdüğünüzde sizi görünmez hale getirecektir. Prizmatik versiyonuyla, herhangi Zayıflatma, Şık Cellat’ı tetikleyebilir; buna Withering Blade ile düşmanlara vurduğunuzda düşmanların aldığı Stasis yavaşlatma etkisi de dahildir.

Wommack, yeni alt sınıfın kilidini ilk açtığınızda, belirli yetenekleri birleştiren “düzenlenmiş” bir sürümle başlayacağınızı söyledi. Bungie, her sınıfın Prismatic’in başlangıç ​​sürümünün, alt sınıfı oynamaya değer kılan ancak diğer yapıları eskimiş hale getirmeyen unsurların ilgi çekici bir kombinasyonu olmasını sağlamak için birçok yinelemeden geçti.

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Ancak Prismatic kişiselleştirme üzerine kuruludur. Diğer alt sınıflarınızdaki her yeteneği, yeteneği ve süper özelliği karıştırıp eşleştiremezsiniz, ancak bunların çoğuna erişebileceksiniz. Daha fazla seçenek eklemek, geçmiş alt sınıflarda olduğu gibi, size farklı yetenekler ve faydalar sağlayan Unsurların ve Parçaların kilidinin açılmasını gerektirir.

Ancak Lightfall, birçok oyuncunun pek hoşlanmadığı bir sistem olan alt sınıfın farklı unsurlarının kilidini açmak için “Strand Meditasyonları” kazanmak için düşmanları öldürmenizi sağlarken, The Final Shape, hikaye kampanyasında çalışırken sizi Unsurlar ve Parçalar ile ödüllendirecek. veya Soluk Kalbi keşfetmekten. Ayrıca üç karakterinizi de etkili bir şekilde oluşturmak için ihtiyacınız olan her şeyi elde etme konusunda daha az zorluk çekmelisiniz. Önizleme, Avcılar için Prizmatik bir yapı gösterirken, her üç sınıfın da üzerinde çalışacağı çok şey olacak.

Wommack, “Her sınıfa eşdeğer miktarda yapım seçeneği sunmak istedik” dedi. “Hepsinin sahip olduğu ortak bir havuzun olduğu Parçalar ile bir şeyler yapıyoruz, bu yüzden Avcınızda açtığınız Parçalar varsa, o zaman bu Parçaları Warlock veya Titan’ınızda kullanabilirsiniz. Bu yüzden bunu yapmamak için gerçekten çok çalışıyoruz. favorileri çal.”

Oyuncuların kampanya aracılığıyla Prismatic’i ve tüm özelleştirme unsurlarını kazanabilmelerini sağlamaya odaklanmak, aynı zamanda genişlemenin yayınlanmasından sadece üç gün sonra başlayacak olan The Final Shape’in baskını için de kullanılabilir olmasını garanti etmeye yardımcı oluyor.

Wommack, “Baskın başlamadan önce kampanyayı ve Pale Heart’taki yolculuğu oynayarak Prismatic’in kilidini tamamen açabileceksiniz” dedi. “Bu herkesin erişebileceği ve başarabileceği bir şey.”

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

The Final Shape’in çıkışında, Prismatic’in bir parçası olarak yalnızca belirli yetenekler ve öğeler mevcut olacak; her yakın dövüş yeteneğini veya süper yeteneği, seçtiğiniz yeni bir alt sınıfa karıştırıp eşleştiremeyeceksiniz. Bungie, Prismatic’in diğer tüm daha spesifik alt sınıfların yerini almasını engellemenin yanı sıra, özellikle Destiny 2’nin oyuncu-vs.-oyuncu modu Crucible’da alt sınıfın dengeli olmasını sağlamak için seçenekleri sınırladı.

Wommack, Bungie’nin daha sonra alt sınıfa başka hangi unsurları ve yetenekleri ekleyebileceğini çok fazla düşünmeden önce, oyuncuların Prismatic’i nasıl ele aldığını ve bunun oyunu nasıl etkilediğini görmek istediğini söyledi.

“Prismatic’e ne ekleyeceğimiz konusunda gelecekteki kararlarımızı, onu gerçekten insanların eline ulaştırana ve nasıl olduğunu görene kadar saklı tutuyoruz” dedi. “Dengenin ne olduğuna, etkisinin ne olduğuna ve tabii ki PvP’de çok dikkat edeceğiz. Tıpkı süper oyunlarda olduğu gibi PvP’de de Transcendence’ın çalışma süresinin ne olduğuna çok dikkat edeceğiz. çalışma süresi, bu ekonomi çok önemli ve bunun üzerine çok düşündük.”

Oyun direktörü Tyson Green’in de belirttiği gibi, Bungie’nin Prismatic üzerinde pek çok test yapmış olmasına rağmen, Destiny 2 topluluğunun eline geçtikten sonra ne olacağını söylemek hala imkansız.

Green, “Oyuncular Prismatic’i ellerine aldıkları ilk günde, geliştirme sırasında koyabildiğimizden yaklaşık 1000 kat daha fazla oyun testi süresine sahip olacaklar” dedi. “İlk 24 veya 48 saatte çok şey öğreneceğiz ve buna tepki vereceğiz, çünkü yaptığımız şey bu.”

Ön izleme etkinliğinden daha fazlasını öğrenmek için yeni varış noktası Gezginin Soluk Kalbi hakkında öğrendiklerimize göz atın.

Final Shape’in 4 Haziran’da yayınlanması planlanıyor.



oyun-1

Popular Articles

Latest Articles