D­e­s­t­i­n­y­ ­2­’­n­i­n­ ­S­o­n­ ­Ş­e­k­l­i­ ­G­ö­r­e­v­l­e­r­i­n­e­ ­v­e­ ­“­B­i­r­l­e­ş­t­i­r­i­l­m­i­ş­”­ ­D­ü­n­y­a­s­ı­n­a­ ­Y­e­n­i­ ­B­i­r­ ­D­e­r­i­n­l­i­k­ ­G­e­t­i­r­i­y­o­r­

D­e­s­t­i­n­y­ ­2­’­n­i­n­ ­S­o­n­ ­Ş­e­k­l­i­ ­G­ö­r­e­v­l­e­r­i­n­e­ ­v­e­ ­“­B­i­r­l­e­ş­t­i­r­i­l­m­i­ş­”­ ­D­ü­n­y­a­s­ı­n­a­ ­Y­e­n­i­ ­B­i­r­ ­D­e­r­i­n­l­i­k­ ­G­e­t­i­r­i­y­o­r­


On yıl önce, Destiny’nin hikayesi, küçük bir ay büyüklüğünde, tanrıya benzer bir varlık olan Gezgin’in Dünya’nın üzerinde dolaşması ve insanlara, yaklaşan uzaylı sürülerine karşı kullanmaları için süper güçler dağıtmasıyla başladı. Destiny 2’nin bir sonraki genişletmesi olan The Final Shape’de nihayet o devasa robotik kürenin içinde ne olduğunu bulmaya hazırız.

Görünüşe göre burası oldukça tuhaf.

İnsanlığın kahramanları ile Destiny 2’nin ana düşmanı Tanık arasındaki son hesaplaşmanın gerçekleşeceği yeni yer olan Gezginin Pale Heart’ına birkaç kısa bakış attık. Bununla birlikte, kısa süre önce yapılan müdahalesiz bir ön izleme etkinliğinde Bungie, anıların ve duyguların Gezgin’in gerçekliği yeniden tanımlamak için neredeyse büyülü paranedensel gücüyle birleştiği, evrenin bir cebi olan Soluk Kalp’e uzun bir bakış attı.

Bungie’ye göre Pale Heart, içinde bulunanların deneyimlerinden yararlanarak etraflarında gördükleri dünyayı yaratan bir yer. The Final Shape harekâtının ilk görevlerinde, Destiny’nin son 10 yılına ait nostaljik unsurların manzaraya katlandığını göreceksiniz; dev Hayalet kabukları ve eski konumların, seviyelerin ve sosyal alanların aşırı büyümüş bölümleri gibi şeyler.

Ancak Gezgin’in gücü, Işık, Tanık’ın kullandığı Karanlık gücüyle çatışıyor ve bu aynı zamanda, özellikle siz daha derine indikçe manzaranın bükülmesine ve bükülmesine neden oluyor.

Ön izleme sırasında kampanya lideri Andrew Hopps, “Bunu, parçalanma sürecindeki bir dünyayı dolaşmak gibi düşünebilirsiniz” dedi.

Önizleme genişlemeye ilişkin kapsamlı bir genel bakış sunmasa da, senaryonun ilk görevinin bazı bölümlerini ve yine hikayenin bir parçası olan sonraki Strike’ı göstererek oyuncuların neler bekleyebileceğine dair bazı izlenimler sağladı. Görev, oyuncunun karakteri Guardian’ın geçen yıl oyuncuların yüzüne bakan Gezgin’e giden büyük pembe portala girmesiyle başlıyor. Ancak mesele sadece portala girip diğer taraftan dışarı çıkmak değil. Bunun yerine, hepsi gelişigüzel bir şekilde bir araya getirilmiş, birbirinden kopuk mimari parçalar, uzay gemileri ve karasal konumlar koleksiyonunun üzerinden geçeceksiniz. Soluk Kalp, yeni bir gerçeklik yaratmak için hafızanın farklı unsurlarını birleştiriyorsa, portal tüm bu parçaların ihtiyaç duyulana kadar depolandığı yer gibi hissediyor; Anıların yeni nesneler halinde tezahür etmesi gibi, ancak onları anlamlı bir şekilde bir araya getiren herhangi bir rehberlik olmadan.

Muhtemelen beklendiği gibi, portaldan geçen yol sizi durdurmaya çalışan düşmanların evidir. Bunlar arasında artık ürkütücü sarı bir göze sahip olan Taken da yer alıyor; bu, Tanığın onlar üzerindeki kontrolünün bir göstergesi. Burası aynı zamanda Destiny 2’nin yeni düşman grubu Dread ile ilk karşılaşmaya başlayacağınız yerdir. Bungie daha önce Witness’ın yeni ordusunu oluşturan farklı tehditleri ayrıntılı olarak açıklamıştı, ancak Lightfall genişletmesinde tanıtılan Strand yeteneklerini kullanarak sizi ruhani halatlarla yakalayan küçük düşmanlar olan Weaver’larla karşılaşarak başlayacaksınız. Dokumacılar sizi yakalayıp kendilerine doğru çekebilir ve siperinizin dışına çıkarabilir, saldırıya açık hale getirebilir veya bazen sizi uçurumdan atabilir.

Hopps, Bungie’nin harekatın özellikle Efsanevi seviyedeki zorluklarını yeniden dengelemek için zaman harcadığını belirtti. Buradaki fikir, ister tek başınıza ister bir veya iki kişiden oluşan bir takımla oynuyor olun, görevlerin zorlu ama adil olmasını sağlamaktır; ancak Hopps, geliştiricilerin ne gibi ayarlamalar yaptığına ilişkin ayrıntılara girmedi. Bungie ayrıca daha fazla göreve baskın ve zindan benzeri mekanikler eklemeye daha fazla önem veriyor ve ön izlemede Lightfall’ın Root of Nightmares baskınında görünen Işık ve Karanlık “tohumları” gibi unsurları gördük. Hopps, bunların baskında olduğu gibi çalışmadığını ve tüm bu mekanizmaları solo bir oyuncu olarak kullanabileceğinizi söyledi. Ancak sunum sırasında gösterilen hem harekât görevinde hem de Saldırıda, Soluk Kalp’te ilerlemeyi çok sayıda canavarı vurmaktan biraz daha karmaşık hale getirecek ek mekanikler vardı.

Bungie çok geçmeden görevin portal kısmından ayrıldı ve oyuncunun sonunda tamamen Gezgin’e girdiği aşamaya geçti. Burada, ilk kısımlarının gür ve yeşil olduğu Soluk Kalp’i ilk kez gördük. Bazı anlarda, siz yürüdükçe bitkiler ve kayalar önünüzde aniden beliriyor ve çok geçmeden, Son Şehir’in parçaları ve dışarı çıktıklarında aşırı büyümüş ve neredeyse eski görünümlü devasa Hayalet kabukları gibi tuhaf manzaralar buluyorsunuz. manzara.

Altyazı Sağlanmadı

Galeri

Genişletme projesi lideri Catarina, “Bu, The Final Shape için konsept olarak başından beri yaptığımız bir şeydi; Light and Darkness Saga’nın 10 yılı sonrasındaki bu büyük anın oyuncularda bolca nostalji uyandırmasını gerçekten istedik” dedi. Macedo. “Ve bunu yapmak istediğimiz yollardan biri de içinden geçtiğiniz çevreydi. Dolayısıyla, Gezgin’e girdiğinizde etrafınızdaki her şeyin, bir Muhafız olduğunuza dair bu anılar, gittiğiniz yerler tarafından şekilleneceği fikrine vardık. Gittiğin şeyler, gördüğün şeyler, yaşadığın sahneler.”

Seviye, oyuncuyu Şehrin bu aşırı büyümüş parçalarından geçirerek daha fazla Dread düşmanıyla karşılaşmasını sağlar. Bunlar arasında “silahlı yarasalar” Grim de yer alıyor; bu yaratık, bir boşluğun üzerinden atlamak gibi yürek parçalayıcı bir şey yapmaya çalışırken sizi çivilediğinde özellikle tehlikeli olabilecek çarpıcı bir çığlık yeteneğine sahip. Grim aynı zamanda Destiny 2’de kanatları olan ilk uçan düşmanlardır; bu da siz onlarla savaşırken yukarı aşağı hareket ettikleri ve savaşa biraz farklı bir kırışıklık kattıkları anlamına gelir. Daha da ilerde oyuncular, rakiplere sunulan tehlike açısından Tormentor ile aynı yeri işgal eden yeni bir Dehşet düşmanı olan Harbinger’la karşılaşırlar. İşkenceciler, Kabus Kökü patronu Nezarec’in daha küçük versiyonları gibi hissederken, Harbinger’lar, Mürit Vow baskınının patronu Rhulk’a daha çok benziyor.

Harbinger ayrıca Strand yeteneklerini de kullanarak bazı oyuncuların güçlerini onlara karşı çevirir. Harbinger, rakiplerin oyuncu-oyuncu savaşlarında yaptığı gibi sizi Strand’la askıya alabilir, sizi olduğu yere kilitleyebilir ve ciddi hasara açık hale getirebilir. Haberciler genellikle İşkencecilerden daha az hareketlidir ancak yakın dövüş saldırıları yerine menzilli dövüşlere güvenirler.

Soluk Kalbin manzarası, Muhafızların varlığına tepki veriyor ve dünyayı onların anılarından ve deneyimlerinden gelen öğelerle dolduruyor. Ama Tanık da aynı etkiyi yapıyor ve ona yaklaştıkça işler daha da yozlaşacak ve karanlıklaşacak.

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Galeri

Oyun yönetmeni Tyson Green, “Bu şeyi ilk defa yapıyoruz, çevre üzerinden birçok hikaye anlatımı yapıyoruz” dedi. “Nerede olduğunuzu ve neler olup bittiğini bildiğiniz, nispeten güvenli hissettiren bir yerden, tehlikenin giderek arttığı ve Şahit’e yakınlığın olduğu bir yere seyahat ediyorsunuz. Bu gerçekten daha önce yapmadığımız, çok çarpıcı bir çevre yolculuğu. önceki genişletmelerimizden herhangi biri.”

İlk görevden sonra Bungie, harekâtın yaklaşık yarısında gerçekleşen yeni bir Saldırıyı gösterdi. Burada Tanık’ın peşinde Soluk Kalp’in derinliklerine doğru ilerledik ve manzara büyük ölçüde değişti, daha kayalık, ıssız ve çorak hale geldi. Bu oyunun teması Destiny’nin “dilek ejderhaları” Ahamkara’dan geliyor ve oyuncular “Ahamkara’nın İşkencecisi” olarak bilinen devasa bir İşkenceci patronuyla karşı karşıya geliyor.

“Daha önceki sürümlerde de gördüğümüz şeylerden biri, özellikle piramitlere girmeye başladığımızda ve mimarilerinin neye benzediğini görmeye başladığımızda, normal nesnelerin birçok kez yeniden şekillendirildiğini gördük. Eminim herkes atı hatırlar.” bir sürü izmarit filan,” dedi Macedo. “Çünkü Tanık Son Şekli canlandırmaya çalışıyor [and] Her şeyi mükemmel bir dinginlik elde edecek şekilde yeniden şekillendirmek, Muhafız, Şahit’in Solgun Kalbin merkezinde olduğu kuleye yaklaştıkça yapmak istediğimiz en büyük şeylerden biri, bu çarpıtma ve yeniden şekillendirmeyi ve daha fazla huzursuzluğu daha fazla getirmek istedik ve bunun pek doğru olmadığı hissi.”

Macedo şöyle devam etti: “Demek bunun arkasındaki büyük ilham buydu: Bu dili alın ve düğmeyi 100’e kadar çevirin ve ne kadar çarpık olabileceğimizi görün,” diye devam etti Macedo.

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Galeri

Strike, Dread düşmanlarını ve Taken’ı içerirken aynı zamanda oyuncuların karşılaşacağı başka düşmanları da tanıtıyor: Lucent Brood, Savathun’un kontrolündeki Hive, Cadı Kraliçe. Green, Savathun ve güçlerinin de Tanığa karşı çıkmaya çalıştığını ancak bunun mutlaka sizin tarafınızda oldukları anlamına gelmediğini belirtti. Strike’ta Lucent Hive ile birkaç farklı durumda savaşacaksınız.

Harekatta olduğu gibi Strike da önceki grevlerde gördüğümüzden biraz daha zindan veya baskınlarla karşılaştırılabilecek yeni mekaniklerle çalışıyor. İşkenceciyi Grev boyunca kovalarsınız, geniş mağaralar ve çorak vadiler boyunca çalışırsınız. Strike’ın Harbinger’lar gibi düşmanlara karşı verdiği büyük savaşlarda, bölgeye tuhaf Darkness yapışkan maddesinin aktığını ve kırılmaz kalkanlara sahip büyük rakiplerin olduğunu göreceksiniz. Bunları temizlemek için yakındaki Ahamkara kafataslarını aramanız gerekecek. Alınan Öz adlı bir öğeyi bulmak, kafataslarını güçlendirerek kalkanları kırmanıza olanak tanır. Onun edinme Ancak Alınan Öz, işin zor kısmıdır.

Genellikle Ahamkara kafataslarını güçlendirmek için neye ihtiyacınız olduğunu bulmak için yan odaya girersiniz. Gördüğümüz bölümlerde odalar duvarlar ve platformlarla dolu ve en uçtaki Taken Essence’ı yakaladığınızda etrafınıza Karanlık çamuru dolarken geri koşmak zorunda kalıyorsunuz. Odalardan birinde duvarlar, Indiana Jones filmlerindeki bir tuzak gibi size doğru yaklaşıyor ve dışarı çıkarken sizi engellerin üzerinden atlamaya ve altından eğilmeye zorluyor. Bir diğerinde çamur odayı yerden yukarıya doğru dolduruyor, bu yüzden çıkarken bundan kaçınmak için platformlara tırmanmanız gerekiyor.

Daha sonraki bir alanda, duvardaki bir delikten atlayarak kendinizi Son Dilek baskınının son patronu olarak hizmet eden Ahamkara Riven’ın içine benzer bir ortamda buluyorsunuz, bu da tuhaf mimariyi ve gerçekliğin yeniden şekillendirilmesini daha da sağlamlaştırıyor. Soluk Kalbin içinde. Başka bir bölümde taştan yapılmış dev kollarla dolu bir koridordan geçeceksiniz. Heykeller platform görevi görüyor ve insan ve Hive ellerinin yanı sıra Ahamkara dokunaçlarının şeklini alıyor.

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Galeri

Saldırıdaki yerler arasında ayrıca Kara Filo’nun piramit gemilerinde gördüğümüz mimarinin aynısından yapılmış bir kasaba da vardı; bu da bu konumun Tanık’ın anılarından ortaya çıkmış olabileceğini düşündürüyor.

Green, “Spoiler vermek istemiyoruz, ancak göreceğiniz şeylerin çoğu sadece sizin anılarınız değil, Pale Heart’taki diğer şeylerin anıları olacak; yani Tanık, hatta Dehşet” dedi. . “Dolayısıyla orada, insanların alay edip gün ışığına çıkarmasını sabırsızlıkla beklediğim birkaç derin bilgi olacak.”

Bungie, ön izlemeyi Strike’ın bitiminden kısa bir süre önce sonlandırdı ve bize The Final Shape kampanyasının oyuncuları başka nereye götüreceğini veya dünyanın başka neler sunacağını tahmin etmemizi sağladı. Ancak Neomuna ve Savathun’un Taht Dünyası gibi Gezginin Soluk Kalbinin de özgürce keşfedebileceğiniz yeni bir yer olduğunu biliyoruz. Hopps’a göre hikaye ilk haftanın ötesine de uzanacak.

Hopps, “Bunun bugüne kadarki en büyük kampanyamız olduğunu düşünüyorum” dedi. “Bu sadece baskınla bitmiyor.”

Önizleme etkinliğinden daha fazlasını öğrenmek için yeni Prismatic alt sınıfının çalışırken gördüklerimize göz atın.

Final Shape’in 4 Haziran’da yayınlanması planlanıyor.



oyun-1

Popular Articles

Latest Articles