S­a­n­d­ ­L­a­n­d­ ­İ­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­T­o­r­i­y­a­m­a­’­n­ı­n­ ­K­u­ğ­u­ ­Ş­a­r­k­ı­s­ı­

S­a­n­d­ ­L­a­n­d­ ­İ­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­T­o­r­i­y­a­m­a­’­n­ı­n­ ­K­u­ğ­u­ ­Ş­a­r­k­ı­s­ı­


Akira Toriyama, yakın zamanda vefat etmeden önce zamanımızın en etkili manga sanatçılarından ve karakter tasarımcılarından biriydi. Kendisi sadece animenin dünya çapında ana akım haline gelmesine yardımcı olan Dragon Ball’un yaratıcısı değildi, aynı zamanda Dragon Quest serisinin ve ikonik Chrono Trigger’ın karakter tasarımcısıydı. Toriyama, üzerinde çalıştığı birçok özellikteki karakterlerle kendine özgü tarzıyla tanınıyor ve bu, 2000 yılında yayınlanan orijinal manga serisi Sand Land’de de farklı değildi. Manganın yayınlanmasının üzerinden uzun yıllar geçmesine rağmen, seri nihayet Sand Land adında bir oyunun da yer aldığı bir anime uyarlaması aldı.

Çorak Araziyi Keşfetmek

Toriyama’ya göre oyunun güçlü olacağı alanlardan birinin dünya ve hayal kırıklığına uğratmayan karakter tasarımları olacağını biliyorsunuz. Yıllar boyunca Toriyama’nın imzası haline gelen renkli sanat tarzı her zaman mevcut ve harika görünüyor. Anime kesinlikle bir oyuna görsel olarak aktarmanın en iyi araçlarından biri ve burada çok iyi çalışıyor. Doğal olarak Dragon Quest serisine benzer bir tarz aşılıyor, ancak çorak araziler Dragon Quest XI gibi bir şeye kıyasla biraz daha cansız ve karakterden yoksun hissettiriyor.

Sand Land animesi bu noktaya kadar iki bölümden oluşuyor; biri geçen yıl vizyona giren bir filmin hikayesini daha uzun bir biçimde yeniden anlatıyor, diğeri ise daha sonra gerçekleşen ikinci bölüm. Neyse ki Sand Land oyunu, filmin yeniden anlatımından başlayarak bu iki hikaye akışını da oyunda içeriyor. Kum Ülkesi dünyası, yıllarca süren savaşlar ve su eksikliğinden sonra çorak bir araziye dönüştü; kral su biriktirmeye başladıkça ve insanların elde etmesi neredeyse imkansız hale geldikçe bu durum daha da kötüleşiyor. Bu, Şerif Rao’yu, Efsanevi Baharı bulmasına yardım edecekleri umuduyla, insanların genellikle uzak durduğu Kum Ülkesi’nin şeytanlarını aramaya yönlendirir.

Hikayedeki baş iblis, Lucifer’in oğlu ve iblislerin prensi Beelzebub’dur ve arkadaşı Hırsız ile birlikte Rao ile bu maceraya çıkmayı kabul eder. Sonunda, araçları tamir etme ve yükseltme konusunda yolculukları için çok önemli hale gelen usta bir tamirci olan Ann adında başka bir karakterle karşılaşırlar, ancak çok sonrasına kadar oyunun bir parti üyesi olarak kabul ettiği kişi haline gelmez. Yol boyunca Toriyama’dan bekleyeceğiniz pek çok tuhaf karakterle karşılaşacaksınız, bu da macerayı daha da heyecanlı hale getiriyor. Toriyama’nın orijinal mangadaki yaratımının daha çok bir yansıması olarak, burada karakterlerin ne kadar çok yönlü olduğunu seviyorum; Rao, oynanabilir karakter olmasa bile varsayılan Beelzebub yerine hikaye açısından gerçekten ana kahraman olarak hizmet ediyor.

Daha önce de belirtildiği gibi, bu oyun, son filme dayanan anime bölümlerinin olaylarını ve ayrıca Orman Diyarı’nda geçen aşağıdaki hikayeyi kapsıyor. Oyun, animedeki toplam 13 bölümün yedinci bölümüne kadar görünmemesine kıyasla Ann’i hikayenin başlarında tanıtarak büyük bir değişiklik yapıyor. Bu, Ann’in eklenmesiyle karakterler arasındaki şakalaşmada oldukça büyük bir değişiklik oldu, ancak karakterin ikinci hikaye akışına kadar tamamen tanıtılmaması yerine erken bir noktadan itibaren diğerleriyle birlikte daha iyi büyümesine izin vererek oyunun iyileşmesine yardımcı oldu. . Onun Orman Ülkesinden olması, ikinci hikayeye, kendilerini başka türlü hissedebilecekleri kadar kopuk hissetmedikleri noktaya kadar güzel bir geçiş görevi görüyor.

Bu karakterlerin dördünün de oyunda dolaştığını göreceksiniz ancak benzer oyunlarda alışık olduğunuz gibi her birini oynamayı beklemeyin. Savaşta kullanmanız için dört karakterden oluşan bir partiye sahip olmak yerine, savaşın kendisi, oyunun çoğunda kontrol ettiğiniz Beelzebub’un etrafında dönüyor. Beelzebub dışında biri olarak oynamanıza izin veren bazı gizli bölümler var, ancak bunlar çok az ve çok uzak, çünkü genel olarak çok iyi tasarlanmamışlardır ve her şeyden çok dolgu maddesi gibi hissettirirler. Diğer parti üyeleri oynanabilir olmasa bile, oyunun beceri sistemi sayesinde oyunda çok kullanışlı oluyorlar.

Beelzebub’un savaşı, başlangıçta bir aksiyon RPG’si için oldukça standarttır; zayıf ve güçlü yakın dövüş saldırılarına erişiminizin yanı sıra, zıplama ve düşmanlardan kaçma yeteneğine de sahipsiniz. Daha önce müttefiklerde de bahsettiğimiz gibi beceri sistemi, Beelzebub’un oynanışıyla ilgili işlerin gerçekten ilginçleşmeye başladığı yerdir.

Sand Land, daha fazla beceri puanı kazandıkça sürekli olarak yükseltebileceğiniz bir beceri sistemine sahiptir. Bunlar seviye atlayarak kazanılır, böylece yeni becerilerin kilidini açmak için doğru zamanın ne zaman olduğunu her zaman bilirsiniz. Beelzebub için kilidini açtığınız özel saldırılar, yüz düğmelerine atanabilir ve savaşta R1’i basılı tutup ilgili yüz düğmesine basılarak erişilebilir. Benzer şekilde, savaşta L1 tuşunu basılı tutarak atayabileceğiniz ve kullanabileceğiniz müttefik becerileri de vardır.

Kilidini açabileceğiniz beceriler, aktif ve pasif beceriler olmak üzere iki çeşittir. Tahmin edebileceğiniz gibi, aktif beceriler aslında savaşta kullanılmak üzere atanırken pasif olanlar, kilitleri açılır açılmaz etkili olur. Beelzebub’un kendi Beceri Puanları varken müttefikler aynı beceri puanı havuzunu paylaşıyor; bu nedenle, en iyi genel kurulum için her müttefikin nelere sahip olduğunu kontrol etmek akıllıca olacaktır. Gerçekten takdir ettiğim bir şey de, başlangıçta tüm becerilerin kilidini açamasanız bile, yarı beceri ağacında hangi yolu seçmek isteyebileceğinize karar vermenize yardımcı olacak nelerin geldiğini görmek için çoğunu görüntüleyebilirsiniz. oyun kullanır.

Beelzebub’un repertuarına yeni hareketler eklemek ve aynı zamanda müttefik becerilerini kullanabilmek, zaman içinde oyuna çok şey katıyor, ancak yine de genel olarak diğer benzer RPG’lerin beceri setlerinin yüksekliğine asla ulaşamıyor. Diğer karakterler gibi oynamak için daha fazla seçeneğe sahip olmak, buraya biraz daha fazla çeşitlilik katabilirdi ve belki de yardımcı olacak daha fazla müttefike sahip olabilirdi.

Bir aksiyon RPG’sinden bekleyeceğiniz tipik savaşın ötesinde, Sand Land’de tanklardan ve diğer araç türlerinden çok sayıda araç tabanlı savaş vardır. İlk görevlere doğru ilerlemek için oyunun başında aldığınız çok basit bir çapraz aracı kullandıktan sonra, sonunda biraz daha ileride bir tanka sahip oluyorsunuz, bu da oynanışı oldukça değiştiriyor. Araç tabanlı savaş oldukça eğlencelidir, çünkü özgürce hareket edersiniz ve sahip olduğunuz silahlarla düşmanları vurursunuz. Ancak bir araçtayken oyunun yeniden yükleme sistemi çok sinir bozucu olabilir.

Kum Arazisi İncelemesi

Yeniden yükleme mekaniği olan herhangi bir oyunu oynarken, yeniden yükleme için birkaç saniye beklemeniz ve ardından yeniden başlamanız, hatta tam dolu olmayan bir yeniden yükleme için gerekirse yeniden yüklemeyi yarıda kesmeniz gerekmesine alışkınsınız. Ancak Sand Land, tüm cephaneyi veya basın yeniden yüklemesini kullanmanıza bakılmaksızın tam ölçekli bir yeniden yükleme yapar ve bu da sizi zaman zaman çok savunmasız bırakabilir. Tamamen dolu olmak yerine, bir füzeyi kurtardığınız sürece tekrar ateş etmeye başlayabilmeyi tercih ederdim. Cephanenizin yalnızca bir kısmını yeniden doldurarak daha hızlı aksiyona geri dönmenizi sağladığı için diğer tüm yeniden yükleme sistemleri hemen hemen bu şekilde çalışır, ancak burada bazı tuhaf nedenlerden dolayı ya hep ya hiç yaklaşımını tercih ettiler.

Sand Land’de araçlarla ilgili bir başka küçük rahatsızlık da, etrafta dolaşırken ve ardından bir şeyler yapmak için araçtan inip söz konusu araca geri dönerken çok sık yaşanmaya başladı. Araçtayken bir konuşmanız varsa, bu genellikle araçtan ayrılırken söz konusu konuşmayı durdururdu. Hikayenin kaldığınız yerden devam edeceği son God of War oyunları gibi oyunlarda biraz daha dinamik olmak yerine, sanki hiç başlamamışsınız gibi her seferinde yeniden başlayacaktı. Bu sadece bir veya iki kez olsaydı sorun olmazdı ama dışarı çok çıktığınızda sinir bozucu olmaya başlayabilir. Oyundaki karakterler arasında sınırlı sayıda konuşma diyaloğunun olması ve bu diyalogların çok hızlı bir şekilde tekrarlanması da buna yardımcı olmuyor.

Oyuna fazla uzak olmayan Spino kasabasına ulaştığınızda garaja erişebileceksiniz. Bununla birlikte, araç parçaları oluşturma, yükseltme ve değiştirme veya araçları doğrudan değiştirme yeteneği de dahil olmak üzere, araçlar söz konusu olduğunda emrinizde çok daha fazla seçeneğe sahip olmaya başlarsınız. Garajınız, her biri genel olarak yükseltilebilen ve çip yuvasıyla birlikte en fazla beş araç depolayabilir. Bunu yapmak için, her yeni seviyede kademeli olarak artan doğru parçaların seviye atlaması gerekir. Bu, B Sınıfı Çelik ve benzeri basit parçalarla başlar, ancak daha sonra birinci seviyeye kadar maksimum 30. seviyeye kadar Süper Sert Alaşımlar gibi elde edilmesi çok daha zor malzemeler gerektirir.

Araçlarda ayrıca özelleştirilecek çok sayıda parça bulunur ve bunların savaşa girmeden önce ayarlanması çok önemli olabilir. Buna birincil ve ikincil silahlar, motor ve EX çipleri gibi parçalar dahildir. Bu parçalar maceranız boyunca elde edilebilir, bu nedenle ne topladığınızı görmek ve oynadıkça yükseltmeye devam etmek her zaman akıllıca olacaktır. Hatta bu ayrı parçalar, aracın kendisi ile aynı türde malzemeler kullanılarak yükseltilebilir. Sanırım bu, bazı malzemelerin ana araca, diğerlerinin ise parçalara odaklandığı ve aralarından seçim yapabileceğiniz iki ayrı havuzun olduğu yere biraz daha ayrılabilirdi, ancak burada hala yeterince iyi çalışıyor.

Sand Land’de gerçekten sevdiğim şey, başlangıçta bulduğunuz tankın çok ötesinde yolculuğunuzda alabileceğiniz ve kullanabileceğiniz farklı araçların çok yönlülüğüdür. Buna, savaş zırhı ve motosiklet gibi araçların yanı sıra, çok daha yükseğe zıplamak gibi ekstra yetenekler sağlayan çok sayıda araç da dahildir. Hatta diğer düşmanlardan hasar alma endişesi duymadan çölde güvenli bir şekilde geçmek için kullanabileceğiniz raptorun dahil edilmesini gerçekten çok sevdim, ancak raptorun da hasar alması durumunda kaçacağını bilerek. Her biri depolama kapsülünüzde tutabileceğiniz ve vahşi doğada bulunan yırtıcı kuşlar hariç nispeten kolaylıkla değiştirebileceğiniz farklı araçları kullanarak oyundaki oyun deneyiminizi gerçekten değiştirebilirsiniz.

Daha önce bahsedilen Spino kasabası, geri dönmeye devam edeceğiniz ana merkeziniz olarak hizmet ediyor ve yeni binaların ve kasaba halkının kilidini açan çeşitli yan görevleri tamamladıkça sizinle birlikte büyüyor. Bu bana Ni No Kuni 2 gibi şehir kurma unsuru içeren ancak yalnızca yan görevlere bağlanarak çok farklı bir şekilde ele alınan bazı oyunları hatırlattı. Büyüyen Spino’nun genel olarak bir yan görev olarak hizmet etmesi hoşuma gitti; şehir kurma özellikleri kesinlikle herkese göre olmadığından, canınızı sıkmak istemiyorsanız çoğunlukla onu atlamanıza ve bunun yerine ana hikayeye odaklanmanıza olanak tanıyor. Ne yazık ki, basit getirme görevleri veya düşmanı öldürme görevleri hızla çok monoton ve sıkıcı gelmeye başladığından, bununla ilgili yan görevler kesinlikle tasarımlarına çok daha fazla sevgi ve özen gösterebilirdi.

Sanat tarzının yanı sıra, bana Dragon Quest’i hatırlatan şeylerden biri, açık alanda, oyunun o noktasında savaşma şansımın olmadığı bir düşmanla çok erken karşılaşmamdı. Bu beni ilk kez Dragon Quest VIII oynadığım ve dev bir dinozor düşmanı tarafından yok edildiğim zamana götürdü, özellikle de bu düşman aynı zamanda bir dinozor yaratığı olduğu için. Bunun gibi küçük şeyler yıllar boyunca aklımdan çıkmadı ve bu sefer unutulmaz oldu, bu da daha sonra onları alt edebildiğimde söz konusu düşmanlara meydan okumak için geri dönmeme neden oldu.

Sand Land’in mangadan diğer ortamlara geçişi uzun zaman aldı, ancak onun ölümünden sonra Toriyama’nın başka bir eserini çeşitli şekillerde takdir etme fırsatına sahip olduğumuz için kesinlikle mutluyum. Bir oyun olarak Sand Land, bazı kusurlara rağmen standart bir düzenli savaş sisteminin yanı sıra araç tabanlı dövüşle bazı yeni şeyler deneyen ve büyük ölçüde Sand Land’in yönlendirdiği büyüleyici hikaye sayesinde çok daha uzun süre yatırım yapmanızı sağlayan sağlam bir aksiyon RPG’sidir. sevimli karakterlerin kendileri. Animeyi izleyen ve bu dünyayı keşfetmek isteyenler ya da hikayenin gidişatı hakkında kesinlikle hiçbir şey bilmeyenler için Sand Land, yaklaşık 20-30 saatlik oynanış sağlayacak oldukça güvenli bir RPG arayan herkes için değerli bir deneyimdir. genel olarak Toriyama’nın sanat tarzını takdir ederlerse daha da fazla.

Puan: 8/10

Artıları:

  • Her iki hikaye yayında da keyifli anlatım ve karakterler
  • Araç savaşı canlandırıcı
  • Ann’in daha önceki tanıtımı
  • Toriyama’nın sanat tarzı

Eksileri:

  • Gerçekten oynanabilir tek bir karakter
  • Araçlarda yeniden yükleme sistemi
  • Tekrarlayan konuşmalar

Sand Land inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6

Popular Articles

Latest Articles