B­r­a­i­d­ ­A­n­n­i­v­e­r­s­a­r­y­ ­E­d­i­t­i­o­n­ ­İ­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­G­e­ç­m­i­ş­e­ ­Y­e­n­i­d­e­n­ ­B­a­k­ı­ş­

B­r­a­i­d­ ­A­n­n­i­v­e­r­s­a­r­y­ ­E­d­i­t­i­o­n­ ­İ­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­G­e­ç­m­i­ş­e­ ­Y­e­n­i­d­e­n­ ­B­a­k­ı­ş­


Xbox 360 için Xbox Live Arcade, diğer birçok oyunun yanı sıra her zamankinden daha fazla bağımsız oyunun ev konsollarına getirilmesine yardımcı olması açısından zamanında devrim niteliğindeydi. Bu, Geometry Wars ve Castle Crashers gibi çok sayıda öne çıkan oyunun yanı sıra Marvel vs. Capcom 2 ve Castlevania: Symphony of the Night gibi başka türlü kolayca erişilemeyen oyun bağlantı noktalarına yol açtı. O zamanın göze çarpan bağımsız oyunlarından biri, daha sonra PlayStation 3 ve PC’de bir bağlantı noktası alan ancak Braid Anniversary Edition’ın piyasaya sürülmesinden bu yana geçen yıllarda başka hiçbir yerde bulunmayan bulmaca platform oyunu Braid’di.

Sahneyi hazırlamak

Braid’in hikayesi, Tim adlı kahramanın bir prensesi bir canavardan kurtarmaya çalışmasını konu alıyor, ancak her şey göründüğü gibi değil. Anlatımın tamamı büyük bir spoiler içeriyor, bu yüzden hikayenin iki dünya arasında karşınıza çıkan kitaplar aracılığıyla anlatıldığını söylemenin yanı sıra daha fazla ayrıntıya girmekten kaçınacağım. Yanından geçtiğiniz her kitap size Tim’in bakış açısından genel hikayenin biraz daha fazlasını verir, kurtarmaya çalıştığı kızla olan geçmiş geçmişinden bahseder ve oyun ilerledikçe çok benzersiz bir şekilde doruğa ulaşmadan önce onların ilişkileri hakkında daha fazla bilgi edinmenize olanak tanır. sonu için.

Braid’in oynanışı o zamanlar benzersizdi ve hala tamamlanması çok fazla strateji ve düşünme gerektiren bir oyun. Bunun nedeni, her dünyanın daha da ilerlemek için kullanmanız gereken yeni bir mekanizmayı tanıtmasıdır ve giderek daha karmaşık hale gelir. İlginç bir bilgi, girdiğiniz ilk dünyanın aslında Dünya 2 olarak bilinmesi ve sonra oradan gitmenizdir. Ancak bunun neden ve nasıl çalıştığını daha detaylı anlatmak da spoiler olur.

Bahsi geçen kitaplardan her bir dünyaya açılan metni okuduktan sonra, çözmeniz gereken bir bulmacayla gerçek dünyaya gireceksiniz. Her dünyadaki ilk alan, öğrenmeniz ve ustalaşmanız gereken farklı bir stil yeteneğini sergiliyor; bunlardan ilki, Tim’in en önemli aracı olan geri sarma özelliğidir. İstediğiniz zaman PS5’te Kare tuşunu basılı tutabilir ve geri alma sırasında 8 kata kadar hızlanma olanağı da dahil olmak üzere zamanı geri sarabilirsiniz. Bu, her zaman geri sarabileceğiniz için oyunda asla gerçekten ölmeyeceğiniz anlamına gelir; ancak daha da önemlisi, oyun boyunca bir dizi bulmacayı çözmek için kullanılır. Doğrudan ilerlemek için bu bulmacalardan bazılarının çözülmesi gerekirken, çoğu durumda, her dünyaya dağılmış yapboz parçalarını kazanmak için yeteneği kullanmanız gerekir.

Her dünyada bulmanız gereken toplam 12 yapboz parçası vardır. Teknik olarak tüm parçaları toplamadan da oyunda ilerleyebiliyorsunuz ancak oyunun sonuna ulaşmak için hepsini toplamanız gerekiyor. Her bir parça genellikle, o dünyanın onu toplama yeteneğinin kullanılmasını gerektiren, ulaşılması zor bir konuma yerleştirilir. Daha sonraki dünyalara girerken kullanabileceğiniz farklı yetenekler çok yaratıcıdır ve sizi kolayca bir süre şaşkına çevirebilir.

Dünya 3, zamanın etkilenmediği öğeleri ve yerleri tanıtıyor; bu, belirli yerlere ulaşmak için etrafınızdaki zamanı farklı şekilde değiştirebileceğiniz anlamına geliyor. En zor mekaniklerden biri, zamanın hareketinizden etkilenmeye başladığı Dünya 4’te geliyor. Hareketsiz durmak, herhangi bir düşmanın veya engelin hareketsiz kalması anlamına gelir; sağa ve sola hareket etmek ise Tim dışında her şeyin sırasıyla zamanda ileri veya geri hareket etmesine neden olur. Bu, ustalaşması en zor yeteneklerden biridir, çünkü yapbozun tüm parçalarını toplarken aynı zamanda ilerlemenin en iyi yolunu bulmak çok fazla deneme yanılma gerektirir. Dünya 5, Tim’in, geri sarmanızdan sonra hareketinizi yeniden yaratan ve avantajınıza kullanılabilecek bir gölge versiyonunu ekler. Son olarak, Dünya 6 size etrafınızdaki zamanı yavaşlatan, daha fazla sıçramaya ve özellikle mermilerin yavaşlamasına olanak tanıyan bir halka verir.

Her aşamanın sonuna doğru, ancak bazen biraz daha erken bir zamanda yapbozun parçalarını bir araya getirmeye başlayabileceğiniz bir tahtayla karşılaşırsınız. Ayrıca bulmacayı Tim’s House’un ana merkezinde bir araya getirmek için de bekleyebilirsiniz, bu da iki dünya arasında seyahat etmenizi sağlar. Hatta başlangıçta bir yapboz parçası, başka bir yapboz parçası elde etmek için bulmacanın bir kısmını bir platform olarak kullanmak üzere bir araya getirmenizi gerektirir. Bunun çok yenilikçi olduğunu düşündüm ve ana görevde bu şekilde kullanıldıkları tek seferin bu olması beni hayal kırıklığına uğrattı.

Ana hikayenin ötesinde bulmanız gereken sekiz yıldız da var ve bunlar çok iyi gizlenmiş durumda. Aslında bir tür rehber kullanmadan bunlara rastlamamanız da oldukça muhtemeldir. Daha da kötüsü, bunlardan birine ancak Dünya 3 bulmacasındaki tüm yapboz parçalarını bir araya getirmediyseniz ve bunu elde etmek için Tim’in Evi’nde tek tek parçaları basamak taşı olarak kullanmadıysanız ulaşılabilir. Bu yüzden en azından bunları nasıl elde edebileceğinize dair genel bir rehbere bakmanızı öneririm, aksi takdirde kendinizi tüm oyunu tekrar oynamak zorunda bulabilirsiniz. Oyunun çok kısa olmasına rağmen, tam da bu nedenle yapboz parçalarını tamamladıktan sonra parçalamanın bir yolu olması gerektiğini düşünüyorum, çünkü gözden kaçırılabilir bir yıldızın sırf sizin düşündüğünüz şeyi yaptığı için tamamen bu şekilde olması biraz acımasız. bulmacayı tamamlayarak yapmamız gerekiyor.

Yeni Eklemeler

Braid, oyunu ilk kez piyasaya sürüldüğü 2008 yılında yenmiş biri olmasına rağmen, benzersiz oynanışıyla hala inanılmaz derecede iyi durumda. Neyse ki bu yeni sürüm, hiçbir ekstra özellik veya yükseltme olmadan taşınan orijinal oyundan ibaret değil. Aslında Braid Anniversary Edition’da oyunun görsellerinden başlayarak epeyce var. Geliştirme ekibi, oyunun kalitesini yükseltmek ve artık son vermek yerine, güncellenmiş bir sanat stili ve harika görünen yeni animasyonlarla oyunu piksel piksel yeniden tasarladı. Orijinalden estetiği değiştirecek kadar büyük bir değişiklik değil, yalnızca orijinalin daha iyi görünen bir versiyonudur.

Modern görsellerden hoşlanmayanlar için istediğiniz zaman sağ analog çubuğa basarak hızlı bir şekilde orijinal görsellere geri dönebilirsiniz. Bu, Halo 2: Anniversary’de her zaman sevdiğim bir şeydi; iki versiyon arasındaki sanat farkını bir menü yerine hemen görmenin bir yoluydu; burada da aynı derecede kusursuzdu. Müzik de yükseltildi ve her zamankinden daha iyi ses çıkarıyor.

Şimdiye kadar gördüğüm en yenilikçi yorum kullanımlarından biri olan Braid Anniversary Edition, eski bulmacaları keşfederken ve aynı zamanda tamamlarken Jonathan Blow’un 15 saatten fazla geliştirici yorumunu dinleyebileceğiniz, yoruma dayalı tamamen yeni bir dünya ekledi. Oyunun bu sürümüne özel bazı yepyeni bulmacalar. Blow’un bu yorumu çok ayrıntılı ve oyunun gelişimi ve belirli kararların ardındaki düşünce süreci hakkında mükemmel bir fikir veriyor. Braid, Blow’un bebeği ve bu yorumun ve yayının bir bütün olarak ne kadar sevgi ve ilgi gösterdiğini anlayabilirsiniz.

Hatta yorum, programlama, tasarım ve görseller gibi farklı kategorilere ayrılmış olup, sırayı ve hatta ne dinlemek istediğinizi seçmenize olanak tanır. Yorumlu bir seviyeden ayrılmak, oyunun duraklamasına neden olur ve geri döndüğünüzde devam eder; bu, oyun oynamanıza olanak tanıyan ve yorumun sıfırlanması durumunda sürekli olarak nerede olduğu konusunda endişelenmenize gerek kalmayan harika bir özelliktir.

Yorumların çoğunluğu, eski bulmacaları nasıl tasarlandıkları ve benzerleriyle ilgili yeni ayrıntılarla yeniden gözden geçirmenizi sağlıyor, ancak yorum dünyasına girdiğiniz kapılardan bazıları sizi önceki seviyelerin alternatif versiyonlarına veya tamamen bir yapboz parçasıyla yeni seviyelere götürecek. simge. Bu, bu alanda toplayabileceğiniz yeni bir yapboz parçasının olduğu anlamına gelir; bunlardan bazıları ana oyundan bile daha zordur. Çok sayıda yeni bulmacanın eklenmesi, oyunu daha önce oynamış olanlara ve hatta kısa ana oyunu ilk kez deneyimleyenlere tüketebilecekleri ek içerik sağlamak için hoş bir dokunuştu.

Braid Anniversary Edition, Braid’in zaten berbat olduğu harika bir şeyi berbat etmenin ne kadar zor olduğuna güzel bir örnek. Bu yeniden yapımdaki her değişiklik veya ekleme daha iyiye doğruydu çünkü oyunun kendisi sadece yüzeysel olarak güncellenmekle kalmadı, aynı zamanda eski ve yeni oyuncuların deneyimleyebileceği yeni içerikler de aldı. Orijinal Braid, bugüne kadar yapılmış en iyi bulmaca platform oyunlarından biri olarak bugün hala ayakta duruyor ve şimdi Braid Anniversary Edition, bu muhteşem yeniden yapımda bunu kanıtlamaya devam ediyor.

Puan: 9,5/10

Artıları:

  • Yenilikçi bulmaca tasarımı
  • Yükseltilmiş görseller ve ses
  • Sorunsuz bir şekilde orijinal görsellere geri dönülebilir
  • Yeni yorum dünyası içgörü ve yeni bulmacalar ekliyor

Eksileri:

  • Kaçırılan yıldız sorununun elde edilmesi için hala tamamen yeniden başlatma gerekiyor

Braid Anniversary Edition inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6

Popular Articles

Latest Articles