Z­e­n­i­m­a­x­ ­O­n­l­i­n­e­ ­S­t­u­d­i­o­s­’­u­n­ ­g­ö­r­m­e­n­i­z­i­ ­i­s­t­e­d­i­ğ­i­ ­y­e­n­i­ ­E­S­O­ ­G­o­l­d­ ­R­o­a­d­ ­ü­r­ü­n­l­e­r­i­

Z­e­n­i­m­a­x­ ­O­n­l­i­n­e­ ­S­t­u­d­i­o­s­’­u­n­ ­g­ö­r­m­e­n­i­z­i­ ­i­s­t­e­d­i­ğ­i­ ­y­e­n­i­ ­E­S­O­ ­G­o­l­d­ ­R­o­a­d­ ­ü­r­ü­n­l­e­r­i­


Her yeni bölüm için ESO oyuna büyük bir dilim yeni şey ekler. Her genişleme çıkışından sonra yeni toprakların, düşmanların, mekaniklerin, olay örgüsünün ve oyuncu evlerinin ortaya çıkmasını bekleyebilirsiniz. Gold Road da bir istisna değil ve artık oyuncular onun sunduğu her şeyi deneyimlemek için acele edecekler. Görülecek ve yapılacak tonlarca yeni şey olsa bile, her zaman özellikle dikkat ve takdire değer birkaç unsur olacaktır.

Necrom’da olay örgüsü ve bölgeler vardı, High Isle’da ise Tales of Tribute ve manzaralar. Her genişleme, oturup dikkat etmenizi sağlayacak birkaç şeyi beraberinde getirdi ve Gold Road da aynı olacak şekilde ayarlandı. Zenimax Online Studios’tan anlatı yönetmeni Bill Slavicsek ve bilgi uzmanı Michael Zenke ile oturup onlara bu yeni ESO bölümünde neler bekleyebileceğimizi ve MMORPG genişlemesinde en çok neyi sabırsızlıkla bekleyebileceğimizi sordum.

Zenke beni heyecanlandırıyor: “İnsanların yazarlık hakkında ne düşüneceği konusunda gerçekten heyecanlıyım.” “Yazılan içerikte gerçekten çok eğlenceli karakterler var. Ve tabi ki kavram olarak karalamak çok garip, garip, eğlenceli, ezoterik, yeni bir anlatım ve irfan unsuru. İnsanların bu konuda yaptığımız tüm sıkı çalışmalar hakkında ne düşündüğünü görmek beni çok heyecanlandırıyor.”

Farkında değilseniz, yazma, oyuncuların yeteneklerini yeni ve beklenmedik şekillerde ayarlamasına ve değiştirmesine olanak tanıyan yeni bir sistemdir. Mekaniğin kendisine ek olarak, oyuncuların seçeneklerin kilidini açmak ve ESO evreninin daha geniş bağlamında yazmayı anlamak için yeni karakterlerle tamamlayabilecekleri bir dizi görev var.

Slavicsek şunları söylüyor: “Bence Gold Road’da hayranların bulmaktan ve onlarla etkileşime geçmekten çok keyif alacağı pek çok harika an ve karakter var.” “Fakat bana göre insanlardan yapmasını istediğim en büyük şey ana hikayeye girip Ithelia’yı tanımak. Kendisiyle Hermaeus Mora arasında kimin haklı olduğunu düşündüklerini öğrenin. Hikayenin sonuna geldiklerinde nasıl hissettiklerini ve bu hikayeyle ne yaptıklarını görmek isterim.”

ESO’yu diğer MMO’lardan ayıran şeylerden biri olay örgüsünü, hikayeyi ve anlatım unsurlarını dünyanın dokusuna nasıl entegre ettiğidir. Gold Road, Necrom’da ortaya konan hikayeyi takip ederken, birkaç yıllık hikaye anlatımının doruk noktası gibi geliyor. Önceki bölümlere geçilecek bir şey varsa, yol boyunca kesinlikle birkaç değişiklik olacaktır.

ESO Gold Road artık PC’de ve daha fazla bilgiyi şuradan kontrol edebilirsiniz: resmi site.

Ayrıca, içine dalabileceğiniz başka bir şey için en iyi RPG kılavuzumuza gidebilir veya oynayabileceğiniz en iyi fantastik oyunlara yönelik kılavuzumuzda başka dünyaları deneyimleyebilirsiniz.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2

Popular Articles

Latest Articles