G­r­a­y­ ­Z­o­n­e­ ­W­a­r­f­a­r­e­ ­C­E­O­’­s­u­ ­t­a­k­t­i­k­s­e­l­ ­F­P­S­’­n­i­n­ ­“­b­ü­y­ü­k­ ­b­i­r­ ­h­a­t­a­”­ ­y­a­p­t­ı­ğ­ı­n­ı­ ­s­ö­y­l­e­d­i­

G­r­a­y­ ­Z­o­n­e­ ­W­a­r­f­a­r­e­ ­C­E­O­’­s­u­ ­t­a­k­t­i­k­s­e­l­ ­F­P­S­’­n­i­n­ ­“­b­ü­y­ü­k­ ­b­i­r­ ­h­a­t­a­”­ ­y­a­p­t­ı­ğ­ı­n­ı­ ­s­ö­y­l­e­d­i­


CEO’su Gri Bölge Savaşı geliştirici Madfinger Erken erişim nişancı oyununa yeni sorunlar getiren bir düzeltme yayınladığı ve oyuncuların geri bildirimlerini göz ardı ettiği için özür diler. Gerçekçi, taktiksel FPS oyunu topluluğu bu sorunlar konusunda uyarmıştı ancak Madfinger geliştirme ekibi sorunları yeniden oluşturamadığı için düzeltme değiştirilmeden başlatıldı ve bu da çeşitli oyun içi sorunlara yol açtı.

CEO Marek Rabas, Gray Zone Warfare oyuncularına Madfinger’ın “bundan sonra her zaman topluluğumuza güveneceğine ve bu sorunları sınırlamak için boru hatlarımızı geliştireceğine” söz verdi. Shooter’daki performans sorunlarının “yanlış birleştirme ve istenmeyen değişikliklerin düzeltme dalına yayılmasından” kaynaklandığı ortaya çıktı. Mevcut düzeltme geri alınıyor ve daha fazla sorun yaşamayacağını umduğumuz yeni bir düzeltme yakında yayınlanacak.

Bu, yeni FPS oyununun Nisan ayındaki lansmanından bu yana yaşadığı ilk sorun değil. Gray Zone Warfare başlangıçta Steam’de berbat incelemeler aldı ama yine de sadece iki gün içinde 400.000 kopya satmayı başardı, bu da bazı şeyleri kendi başınıza denemeye değer olduğunu gösterdi. Sorunlara rağmen, yeni taktiksel nişancı oyunu iyi satmaya devam etti ve Haziran ayı itibarıyla neredeyse bir milyon adede yakın sevkiyat yapıldı.

Rabas, “Lütfen özürlerimizi kabul edin” diyor. “Oyuna yeni sorunlar getiren bir düzeltme yayınladık. Geri döneceğiz ve yakında yeni bir düzeltme yayınlayacağız. Çoğunlukla, performans sorunlarını bildiren topluluğumuza güvenmediğimiz için işleri batırdık. Bunu kendi açımızdan yeniden oluşturamadık ve her işlemi kontrol ettikten sonra düzeltmelerin hiçbirinin istemci performansını etkileyemeyeceğinden emin olduk.

“Bu büyük bir hataydı. Bunun yanlış bir birleştirme olduğu ortaya çıktı ve istenmeyen değişiklikler düzeltme şubesine yayıldı. Sadece oyun için değil Unreal Engine için de birden fazla şubemiz var.
Yani ders zor yoldan öğrenildi. Bundan sonra da topluluğumuza her zaman güveneceğiz ve bu sorunları sınırlamak için boru hatlarımızı geliştireceğiz. Lütfen bizi affedin. Bir dahaki sefere daha iyisini yapacağız.”

şu soruya yanıt veriyor: özüroyuncular büyük ölçüde olumlu ve anlayışlı davrandılar. Bir oyuncu, “Dürüstlüğünüzü takdir ediyoruz, hızlı davrandığınız ve bunu bir gün içinde kabul ettiğiniz için teşekkür ederiz” dedi. Bir diğeri, “Keşke diğer şirketler de bu kadar şeffaf ve dürüst olsalardı” diye yazıyor. Diğer oyuncular, sorunlar nedeniyle kaybedilen eşyalar için kendilerine oyun içi tazminat verilip verilmeyeceğini soruyor. Rabas, “Sanırım şu anda bunu yapacak bir sistemimiz yok” diye yanıtlıyor. “Üzerinde çalışmamız gereken bir konu bu.”

YouTube Küçük Resmi

Gri Bölge Savaşı, rakip takımların PvE ve PvEvP modlarıyla büyük bir adayı taramak zorunda kaldığı ultra gerçekçi FPS maçları sunuyor. Bu, gözünüzü bile kırpmadan tek bir atışın sizi düşürebileceği bir oyundur, dolayısıyla durumsal farkındalık, takım çalışması ve baskı altında sakin kalmak, atıcıyı denemek isteyenler için çok önemlidir.

Şu anda piyasadaki diğer en iyi çok oyunculu oyunlardan bazılarına veya büyük ölçekte FPS aksiyonu istiyorsanız belki de en iyi battle royale oyunlarına göz atmayı unutmayın.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2

Popular Articles

Latest Articles