N­a­r­a­k­a­:­ ­B­l­a­d­e­p­o­i­n­t­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­1­.­0­4­2­.­0­0­0­ ­Y­e­n­i­ ­E­t­k­i­n­l­i­k­l­e­r­ ­v­e­ ­D­e­n­g­e­ ­D­e­ğ­i­ş­i­k­l­i­k­l­e­r­i­ ­G­e­t­i­r­i­y­o­r­

N­a­r­a­k­a­:­ ­B­l­a­d­e­p­o­i­n­t­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­1­.­0­4­2­.­0­0­0­ ­Y­e­n­i­ ­E­t­k­i­n­l­i­k­l­e­r­ ­v­e­ ­D­e­n­g­e­ ­D­e­ğ­i­ş­i­k­l­i­k­l­e­r­i­ ­G­e­t­i­r­i­y­o­r­


NetEase, Naraka: Bladepoint güncellemesi 1.042.000’i yayınladı ve bu, bir dizi yeni etkinlik ve kahraman ayarlamasını da beraberinde getiriyor. Bugün piyasaya sürülen yeni her şeye ilişkin kapsamlı yama notları için okumaya devam edin.

Naraka: Bladepoint Güncellemesi 1.042.000 Yama Notları:

Yepyeni İçerik

I. Sınırlı Süreli Etkinlik: Calabash Kardeşler

Yedi Calabash Kardeş, genç ama güçlü, her biri bir asmada büyümüş!

Etkinlik Süresi: 5 Haziran 2024 20:00 (UTC) – 19 Haziran 2024 20:00 (UTC)

Etkinlik Kuralları: Oyuncular her gün giriş yaparak Calabash Kardeşler görevlerinin kilidini açabilirler. Görev sayfasındaki ödüller ve hikayelerle birlikte ilgili Calabash Kardeşin kilidini açmak için bu görevleri tamamlayın.

II. Sınırlı Süreli Etkinlik: Bilinmeyene Yolculuk

Etkinlik Süresi: 5 Haziran 2024 20:00 (UTC) – 19 Haziran 2024 20:00 (UTC)

Ödülleri şu tarihe kadar kullanın: 26 Haziran 2024, 20:00 (UTC)

Etkinlik Kuralları

1. Etkinlik sırasında görevleri tamamlayarak Devil Lynx’i kazanın. Devil Lynx harika etkinlik ödülleri için kullanılabilir.

2. Bonus ödüller almak için tüm günün Günlük Görevlerini tamamlayın.

3. Her biri farklı zamanlarda sırayla mevcut olan 5 grup Mücadele Görevi vardır. Çeşitli ödüller almak için görevleri tamamlayın.

4. Etkinlik sırasında, Yorgunluk tüketerek Hesaplaşma seviyelerini tamamlayın. Haftada tüketilen ilk 300 Yorgunluk size iki kat Souljades ve Recast Materials kazandırır.

III. Sınırlı Süreli Etkinlik: Zongzi Bayramı’na Giriş

Etkinlik Süresi: 5 Haziran 2024 20:00 (UTC) – 17 Haziran 2024 20:00 (UTC)

Etkinlik Kuralları:

Kutsanmış Zongzi’yi almak için her gün oturum açın. Kutsanmış Zongzi’nin sayısı 7 gün boyunca imzalandıktan sonra artacaktır.

Blessed Zongzi’yi açarak şu ödüllerden rastgele bir ödül alın: Hazine, Efsanevi Kıyafet, Showdown Souljade Hediyesi, Tenacity Coin, Spectral Silk veya Tae vb.

Oyuncular birden fazla gün oturum açarak Dayanıklılık Hazineleri, Zongzi Kokusu ve diğer ödülleri alabilirler.

IV. Sınırlı Süreli Etkinlik: PlayStation® Turnuvaları #6

Bu oyundaki tek kahramanlar, şöhret kazanmak için kılıçlarımızı sallıyoruz. PlayStation® Turnuvaları #6 artık sınırlı bir süre için açık!

Etkinlik Süresi: 6 Haziran 2024 20:00 (UTC) – 2 Temmuz 2024 20:00 (UTC)

Etkinlik Kuralları:

Onur Madalyasını almak için haftalık görevleri tamamlayın – HAZİRAN. İlerledikten sonra posta yoluyla daha fazla Madalya talep edebilirsiniz ve her rütbe için kazanılan miktar şu şekildedir:

1. sıra: 300 Madalya

2. sıra: 200 Madalya

3.-4. Sıra: 100 Madalya

5.-8. Sıra: 50 Madalya

Madalyalar, ödülleri almak ve sıralamalara katılmak için kullanılabilir.

Turnuva Süresi:

Sunucu Pazartesi – Cuma (UTC) Cumartesi – Pazar (UTC)
Yok 03:00 23:00

03:00

GİBİ 11:00 07:00

11:00

DENİZ 11:00 07:00

11:00

AB 19:00 15:00

19:00

Birinci Turnuvanın Başlama Saati:

NA: 7 Haziran 2024 03:00 (UTC)

AS: 7 Haziran 2024 11:00 (UTC)

DENİZ: 7 Haziran 2024 11:00 (UTC)

AB: 7 Haziran 2024 19:00 (UTC)

V. PlayStation Mücadelesi#3

Bu yarışta rüzgara meydan okuyun! PlayStation Sky-high Racing #3 artık açık!

Dünya çapındaki oyunculara karşı yarışın ve Sky-high Racing modunda en hızlı İlk 100 arasında yer alarak sıralamada yükselin.

Nasıl katılacağım:
Etkinliğe katılmak için Fairyland Penglai’de Sky-high Racing’i başlatın.

Etkinlik Süresi: 6 Haziran 2024 00:00 (UTC) – 2 Temmuz 2024 23:59 (UTC).

Kahraman Ayarlamaları

I. Yueshan

1. ‘Scorching Dash’ artık daha uzun erişim alanına, kısaltılmış kurtarma çerçevelerine sahip ve kullanım sırasında %70 Hasar Azaltma sunuyor.

2. Beceride Yapılan Düzenlemeler [Scorching Dash: Weaken]:

(1) Sıçrama mesafesi arttırılarak Yueshan’ın arazide hareket ederken artı işaretine doğru serbest bırakılması sağlandı.

(2) Bu Yeteneğe, yakında düşmanlar olduğunda tetiklenen ve onlara vurmayı kolaylaştıran bir otomatik nişan alma efekti eklendi.

(3) Yueshan’ın doğrudan önündeki düşmanlar artık daha uzun bir sendeleme süresiyle birlikte kısa bir mesafe boyunca püskürtülüyor; diğer düşmanlar daha kısa bir sendeleme süresiyle daha fazla püskürtülür ve Saldırıları %40 azalır.

//Geliştirme Notu: Daha önce, ne zaman [Scorching Dash: Weaken] Bir düşmana çarptığınızda, oyuncuların saldırmaya devam etmek için önce bir kaçma yapması gerekiyordu. Yueshan’ın saldırmaya devam etmesini kolaylaştırmak için kafa kafaya vurulan düşmanların geri itme mesafesini ayarladık. Şunun getirdiği Saldırı azaltma etkisi: [Terror] Yueshan’ın aktif komboları sırasında gereksiz görünüyordu, bu yüzden daha kombo odaklı etkiyi savunma etkisinden ayırdık.

3. Ultimate’ın yürütme hamlesine ilişkin optimizasyonlar [General’s Call]:

(1) İnfaz hareketinin geri tepme mesafesi önemli ölçüde azaltılarak, takip eden özel yüklü saldırının (Ejderha Kuyruğu) düşmanlara vurulması daha kolay hale getirildi.

(2) Yatay saldırılar, infaz hareketini kesintiye uğratamayacak hale getirilerek, serbest bırakılırken sorunların ortaya çıkma olasılığı azaltıldı.

//Geliştirici Notu: Yueshan bir düşmanı başarıyla infaz ettiğinde, arazi veya diğer düşmanlar bazen Dragontail’in infaz edilen düşmana vurmasını engelleyebilir. Bu sorunu çözmek için ilk saldırının geri itme mesafesini azalttık.

4. Beceri çeşidi kaldırıldı [Scorching Dash: Stun].

5. Ultimate çeşidi kaldırıldı [General’s Call: Leaping Strike].

II. Lyam Liu

1. Flaş hareketinin değerleri ayarlandı [Auric Sword] Ultimate’da [Metal Fusion]: Her vuruş için hasar çarpanı 0,75’ten 1,0’a yükseltildi; Her vuruş için iyileştirme çarpanı 0,75’ten 0,5’e düşürüldü.

2. Lyam’s Ultimate’ın Öfke bedeli azaltıldı [Metal Fusion] türetilmiş beceri [Auric Sword] Solo modda %30’dan %20’ye. Bu şu anlama gelir [Auric Sword] Artık Duos ve Trio’da olduğu gibi varsayılan olarak 2 yerine 3 kez kullanılabiliyor.

3. 0,4 saniyelik başlangıç ​​çerçeveleri sırasında %70 hasar azaltma etkisi verildi [Auric Sword] Ve [Auric Core].

//Geliştirici Notu: Kullanmanın faydalarını artırdık [Auric Sword] hücuma yönelik ve döküm maliyetlerini daha da azalttı [Auric Sword] Ve [Auric Core].

III. Shayol Wei

Shayol’un Ultimate yeteneğinin düşmanlara uyguladığı sersemletme süresi azaltıldı [Justiciar’s Guard: Pursuit]karşı saldırısı

Oyun İçi Düzenlemeler

I. Oynanış Düzenlemeleri

1. Yang Geçişinde Düzenlemeler:

(1) Artık her Yang Kapısı yalnızca bir Yang Geçidi verecek. Ancak Yang Diyarı açıldıktan sonra, eğer talep edilmemiş Yang Geçişleri varsa, oyuncular tüm Yang Geçişleri talep edilmeden önce Yang Kapısı aracılığıyla Yang Diyarına girebilirler.

(2) Yang Geçidi’ne sahip bir takım, Yang Kapısı’ndan çok uzağa gittiğinde, Yang Geçidi, takıma en yakın olan ve Yang Kapısı alanı içinde bulunan oyuncuya yeniden atanacaktır.

(3) Gates of Yang artık sabit bir merkezi nokta yerine Doğma Bölgeleri içerisinde rastgele bir konumda ortaya çıkacak.

(4) Yang Geçidinizi tutabileceğiniz alanın boyutu artırıldı.

//Geliştirici Notu: Yang Geçidi’nde yapılan düzenlemelerin oyunculara daha stratejik düşünme konusunda ilham vereceğini umuyoruz. Oyunumuzun gelecek sürümlerinde oyun içi durumlara göre bu ayarlamaları izlemeye ve optimize etmeye devam edeceğiz.

II. Özellik Optimizasyonları

Öldükten sonra Kalıntılarınızda otomatik olarak bırakılan işaretin süresi 2 dakikaya düşürüldü. Manuel olarak iptal edilmediği takdirde bu işaretleyiciler 2 dakika sonra otomatik olarak kaybolacaktır.

III. Sıcak Patates Sayacı

1. Düzenlemeler [Hot Potato Counter: Fight Together] Tüzük:

(1) Saha iç ve dış dairelere bölünmüştür ve tüm oyuncular her tura iç daire içinde başlar.

(2) İç çemberde yenildiklerinde oyuncular dış çembere ışınlanır. İç çemberdeki bir düşmanı başarıyla yenen veya buna yardımcı olan dış çember oyuncuları, iç çembere geri dönecektir.

(3) İç çember oyuncuları Sıcak Patates’i yalnızca dış çemberdeki takım arkadaşlarına verebilir ve dış çemberdeki düşmanlara kilitlenemez. Dış çember oyuncuları Sıcak Patates’i vuramaz veya birbirlerine pas veremez.

(4) İç çemberdeki tüm düşmanları yenmek mevcut turu kazanır. Zafer kazanmak için hedeflenen tur sayısını kazanın.

2. Tanıtılan silahlar [Katana] Ve [Nunchucks] Enfes Gemide Souljades ile birlikte [Hot Potato·Soul Slash] Ve [Hot Potato·Velocity Untold].

3. Yeni seçilebilir bir kahraman eklendi [Feria Shen].

//Geliştirici Notu: Birlikte Dövüş modunda mağlup oyuncuların hâlâ katkıda bulunma fırsatına sahip olmasını istiyoruz. İndirilseniz bile takım arkadaşlarınızla birlikte çalışarak yakın çevreye geri dönebilirsiniz.

Hesaplaşma Ayarlamaları

I. Savaş Düzenlemeleri

1. Yueshan

Düzeltildi [Scorching Dash: Showdown]’nin sıçrama etkisi sayesinde artık artı işaretine doğru yönlendirilebiliyor ve Yueshan’ın araziyi geçmesine olanak sağlanıyor. Vuruş efektleri değişmeden kalacak şekilde çekme efekti optimize edildi.

II. Fonksiyon Ayarları

1. Souljade Öneri Optimizasyonu

Souljade önerileri artık daha iyi netlik ve erişim kolaylığı için iki bölüme ayrılmıştır: Önerilenler ve Oyuncuların Favorileri.
Önerilen: Souljade setleri, oyuncunun mevcut aşama ilerlemesine göre önerilir.
Oyuncuların Favorileri: Enigma Etki Alanı’nı başarıyla tamamlayan oyuncular tarafından kullanılan Souljade setlerine dayalı yapımlar sunar. En sık kullanılan üç set görüntülenecektir.
Önerilen tüm Souljade setleri artık daha derin bir oyun kişiselleştirme düzeyi sunan Elemental Nitelikler içeriyor.

2. Yama’s Abyss’teki geliştirme seçim sayfasının düzeni ve geliştirme önerileri optimize edildi.

3. Kahraman Rozetini tamamlama gereklilikleri ayarlandı [Snow-tipped Blades·Citrine] Amaç: herhangi dört zorluk seviyesinden birini tamamlamak [Gelid Yushan].

Özellik Optimizasyonları

I. Müşteri

İstemcinin ve yamaların resmi web sitesinden indirme hızı önemli ölçüde arttı.

II. Silah Görünümü Etkisi

Mağaza, Hazineler ve diğer oyun dışı arayüzlerdeki silah görünümleri için ses efektleri önizlemesi optimize edildi.

III. PlayStation 5 ile İlgili Performans Optimizasyonu

1. PlayStation 5 için FSR2 Grafik Geliştirme Seçenekleri eklendi.

AMD FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) 2.0, daha düşük çözünürlüklü girişlerden yüksek çözünürlüklü kareler üreten son teknoloji ürünü bir zamansal yükseltme algoritmasıdır.

Bu özellik Ayarlar -> Grafikler bölümünden etkinleştirilebilir.

Hata düzeltmeleri

I. Kahramanla İlgili Hatalar

1. Yueshan’ın Becerisinin bozulması sorunu düzeltildi [Scorching Dash] havada kullanıldığında yakın dövüş saldırılarıyla zamanından önce kesintiye uğrayabilir.

2. Yueshan’ın Becerisinin bozulması sorunu düzeltildi [Scorching Dash] havada kullanıldığında ilk aşamada hedefi vurabiliyor ancak ikinci aşamada belirli koşullar altında ıskalayabiliyor.

3. Tessa’nın Ultimate yeteneğinin görsel efektleri ile isabet alanı arasındaki tutarsızlık düzeltildi [Enchant: Group Prey].

II. Ekranla İlgili Hatalar

Bazı Kıyafetlerin belirli ışık türleri altında anormal renklenmesine yol açan sorun düzeltildi.

III. Xbox ile İlgili Hata

1. Xbox One Eşzamansız Bilgi İşlem’in çökmelere neden olmasına yol açan bir sorun düzeltildi.

2. Epic platformundan oyuncu davet ederken çökmelere neden olan bir sorun düzeltildi.

3. Oyun içi sesin istenmeden sıfırlanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

Yeni oyun içi mağaza indirimleri ve benzeri şeyler için, buraya yönel.



oyun-6

Popular Articles

Latest Articles