R­o­g­u­e­ ­P­r­i­n­c­e­ ­o­f­ ­P­e­r­s­i­a­,­ ­r­o­g­u­e­l­i­k­e­ ­f­o­r­m­a­t­ı­n­ı­ ­u­s­t­a­l­ı­k­l­a­ ­d­e­ğ­i­ş­t­i­r­i­y­o­r­

R­o­g­u­e­ ­P­r­i­n­c­e­ ­o­f­ ­P­e­r­s­i­a­,­ ­r­o­g­u­e­l­i­k­e­ ­f­o­r­m­a­t­ı­n­ı­ ­u­s­t­a­l­ı­k­l­a­ ­d­e­ğ­i­ş­t­i­r­i­y­o­r­

Oyun unsurları alır Persia Prensi seri, dövüş, platform oluşturma ve zaman manipülasyonu saçmalıklarıyla tanınıyor ve bunları roguelike formata uyacak şekilde yeniden karıştırırken aynı zamanda roguelike formatın kendisini ilginç ve farklı bir şeye yeniden karıştırıyor. Evini ve halkını harap eden işgalci Hun kuvvetlerini durdurmak için çaresiz kalan Prens olarak oynuyorsunuz. Prens, saldırısı sırasında öldüğünde, yeniden başlamak için zamanda geri gönderilir; ancak her defasında manzara, düşman yerleşimi ve platform tehlikeleri değişir.

Ne savaş ne de platform oyunu eskisi kadar yoğun olmuyor Pers Prensi: Kayıp Taç. İlk başta her iki unsurun da sıkıcı olacak kadar basit olduğunu düşünmeye başladım. Ancak oyunda ilerledikçe her ikisi de hoş bir zorluk seviyesine ulaştı. Ve farklı olarak Kayıp Taçkapsamlı bir platform oluşturma dizisinin sonunda değersiz bir koleksiyon parçası yerine her zaman güçlü bir silah yükseltmesi veya sağlık gibi değerli bir şey bulacağınızdan makul bir şekilde emin olabilirsiniz.

Roguelike'larda her zaman aşılması gereken bir başlangıç ​​zorluğu vardır, savaşa alışmak ve hangi yükseltmelerin zaman ayırmaya değer olduğunu öğrenmek. Yani, başlangıçta ölmeye çok hazırlıklı olmama rağmen, oyun bana dönene kadar kendimi başlangıç ​​alanında tekrar tekrar mücadele ederken sinirlenirken buldum. İlerlemekle o kadar meşguldüm ki, her değiştiğinde başlangıç ​​alanını keşfetmeye zaman ayırmadım. Kısa bir hayal kırıklığı molasının ardından oyuna döndükten sonra, yapmam gerektiği gibi keşfetmeye zaman ayırdım ve yeni bir başlangıç ​​alanının kilidini açan özel bir karşılaşma buldum.

Artık öldüğümde, saldırıma başlamak için yeni bir yer seçebilir ve her koşuya biraz çeşitlilik katabilirdim. Üstelik yeni bölgede, başka bir yeni konumun kilidini açan özel karşılaşmalardan biri daha yaşandı. Evil Empire, görünüşe göre başlangıçtaki dövüş-öl-tekrar döngüsünün sinir bozucu olabileceğini anlamış ve kaba kuvvet ilerlemesi gerektirmeyen yeni alanları deneyimlemek için yeni bir yol sunmuş.

Bazı boss dövüş animasyonları yokmuş gibi görünüyor.
Resim: Ubisoft

Pers'in Haydut Prensi çok açık bir şekilde erken erişim oyunu. Aldığım yükseltmelerin ölüme kadar devam ettiğini gösteren bazı kullanıcı arayüzü hatalarıyla karşılaştım (olmuyor). Ve ilk boss dövüşünde bazı saldırı animasyonları eksik gibi görünüyor, çünkü sık sık yanıp sönüyor, bu da saldırıları önceden tahmin etmeyi zorlaştırıyor. Ayrıca gelecekteki güncellemelerde daha sağlam eğitimlerin geleceğini de tahmin ediyorum çünkü oyunun yükseltme sistemi biraz şeffaf değil.

Her koşu sırasında, özel yetenekler ve istatistik bonusları sağlayan madalyonları toplayıp donatabilir ve etrafındaki madalyonları yükseltebilirsiniz. Bir yuvaya bir madalyon yerleştirmek bitişik yuvaları yükseltebilir; bu da, o geliştirilmiş yuvaya bir madalyon yerleştirildiğinde daha yüksek bonus seviyelerine erişim elde edeceğiniz anlamına gelir. O zaman madalyon yerleştirme, madalyon seçimi kadar önemli hale geliyor, ancak oyun bunu açıklamakta iyi bir iş çıkarmıyor ve tüm bunları kendim bir araya getirmemi bana bırakıyor.

Etraflı, Pers'in Haydut Prensi 20 dolarlık erken erişim oyunu için fena değil. Rogue benzeri formatta farklı bir şey yapma girişimini takdir ediyorum ve gelecekteki güncellemelerin oyunda yaşadığım küçük sorunları nasıl iyileştireceğini görmek için sabırsızlanıyorum.

Kaynak bağlantısı

Popular Articles

Latest Articles