D­r­a­g­o­n­ ­A­g­e­:­ ­V­e­i­l­g­u­a­r­d­­d­a­ ­d­a­h­a­ ­f­a­z­l­a­ ­b­ü­y­ü­,­ ­r­e­n­k­ ­v­e­ ­ö­z­e­l­l­e­ş­t­i­r­m­e­ ­v­a­r­

D­r­a­g­o­n­ ­A­g­e­:­ ­V­e­i­l­g­u­a­r­d­­d­a­ ­d­a­h­a­ ­f­a­z­l­a­ ­b­ü­y­ü­,­ ­r­e­n­k­ ­v­e­ ­ö­z­e­l­l­e­ş­t­i­r­m­e­ ­v­a­r­

İnsan bir yazı çığlık atarak geçirdikten sonra şunu düşünürdü: ayıları öpmek Baldur'un Kapısı veya içindeki tanrılar Hades 2 benim asıl endişem bu Dragon Age: Peçe Muhafızı Sağlam karakter yazımı ve romantik arkadaşlarıyla tanınan bir stüdyonun oyunu, öpüşmek için seçtiğim kişi olacaktır. Ancak neredeyse yirmi yıla yayılan üç oyundan sonra gerçekten tek istediğim bir sonrakinden Ejderha çağı benimkiyle eşleşen bir cilt tonuydu ve hiç nemlendirici şişesi görmemiş gibi görünmüyordum.

Yani orada bir şey olduğunu biliyorum Yapımcı Oyun direktörü Corinne Busche'nin bana gösterdiği ilk özelliklerden biri de beni seven tüm farklı ten tonlarıydı. Peçe Muhafızı'nin karakter yaratıcısı.

“Cilt tonunu düşünerek çok zaman harcadık” dedi. Karakter yaratıcısında, bir yarış seçip özelliklerinizi özelleştirdikten sonra (serinin ilk vücut boyutunu değiştirme yeteneği de dahil) çalışmanızı farklı ışıklandırma türleri altında kontrol edebilirsiniz. Yarattığımız karakter, bir Kara elf, bir gece manzarasının mavimsi ışığında parlıyor gibiydi ve parlak güneş ışığı altında onun renginin zenginliğini görebiliyordum.

“Cilt tonunu düşünerek çok zaman harcadık.”

Busche, “Cilt tonunun orijinal bir şekilde yansıtıldığından emin olmak istiyoruz” dedi.

Gördüğüm ikinci özellik – Summer Game Fest'teki bu uygulamalı demoyla geçirdiğim değerli kısa zamanı riske atarak Busche'nin bana göstermesi konusunda ısrar ettiğim bir özellik – saç seçenekleriydi.

“Onlarca ve düzinelerce saç tipimiz var” dedi. “Ve fizikten tamamen etkileniyorlar.” Gördüğüm seçimlerin kalitesi ve çeşitliliği beni çok memnun etti. Tüm bukle türlerinde ve dokularda (ve evet, sinir bozucu derecede her yerde bulunan “Killmonger kesimi” seçenekler arasındaydı, ne yapabilirsin?) Busche ile geçirdiğim saatte yüzüme en büyük gülümsemeyi getirdi ve Peçe Muhafızı.

Busche, “Felsefemizin çok önemli bir parçası, kim olursanız olun, bu oyunun içinde kendinizi gerçekleştirebilmenizdir” dedi ve bence bunu başardılar.

Uygulamasız demoyla geçirdiğim bir saat içinde görebildiklerim ancak bu kadardı, ama hepsi uzun bir zaman olduğundan gerçekten cesaret vericiydi. Ejderha çağı fan. MinratousDemoda keşfettiğimiz şehir, kan büyücüsü tarikatçılarıyla karanlık ve karamsardı, ancak büyük bir şehrin neon ışıkları gibi sihirli işaretlerin rengiyle doluydu.

Bazıları için bu renklilik, bir tanıtım fragmanı daha stilize bir sanat yönetimine sahip olması, sosyal medyada homurdanmalara yol açtı Peçe Muhafızı “gerçek” gibi hissetmedim Ejderha çağı oyun. Kötüleyenler, yeni stilizasyonun fazla karikatürize göründüğünden ve bir zamanlar Marilyn Manson'ın “This Is the New Shit” adlı eserinin yer aldığı diziden fazlasıyla farklı olduğundan şikayet ediyorlar. kan sıçramış karavanlarından birinde.

Busche eleştirileri anladı ve iki yönlü bir açıklama yaptı. İlk bölüm tam olarak buydu Ejderha çağı, bir dizi olarak her zaman değişti. Busche, “Yıllar boyunca serideki görsellerin evrimleştiğini gördük” dedi. “Ejderha çağı hiçbir zaman sahiplenilebilir bir görsel kimliğe sahip olmadı.”

Busche, ekibin oyunculara karakterler kadar mekanların da kişiliğe sahip olduğu bir oyun vermek istediğini açıkladı. Busche, “Bu, karanlık ve çürüyen alanlarla sihirle aydınlatılan alanlarla kontrast oluşturmak anlamına geliyordu” dedi.

Diğer sebep Peçe Muhafızı diğerlerinden çok farklı görünüyor Ejderha çağı oyunların en büyük özelliği, mekanların serinin daha önce gördüğü hiçbir şeye benzememesidir. İlk üç Ejderha çağı Oyunlar, büyünün ve kullanıcılarının vahşice baskı altına alındığı dünyanın güney bölgelerinde oynanıyordu.

Bu arada lokasyonlar için Peçe MuhafızıBusche, “Burası dünyanın büyünün benimsendiği bir parçası” dedi. “Bu dünya büyücülerden oluşan bir toplumdur ve sihir doğası gereği renklidir. Yani ister tabela gibi günlük amaçlar için sihir kullandıklarını, ister büyü olarak kullandıklarını görsek, bu renk gerçekten ortaya çıkıyor.”

Yeni oyuna ilk kez göz atan serinin hayranları için uzun ve muhtemelen acı verici bir dönem yaklaşıyor. 2018 Oyun Ödülleri'nde duyuruldu. Aradan geçen yıllarda, birkaç “yaşam kanıtı” güncellemesiOyunun BioWare ile büyük bir kapsam değişikliğine uğradığı haberi de dahil canlı hizmet çok oyunculu öğeleri ekleme planlarını iptal etme bunun yerine yalnızca tek oyunculu bir deneyime odaklanmak.

Ancak bu bilgi genel olarak coşkuyla karşılanırken, oyunun geleceğine ilişkin iyimserlik, sürekli işten çıkarmalar ve yüksek profilli ayrılma haberleri nedeniyle tehlikeye girdi. Stüdyoda onlarca yıl çalıştıktan sonra BioWare genel müdürü Casey Hudson ve Ejderha çağı Yönetici yapımcı Mark Darrah 2020 yılında şirketten ayrıldı. Kreatif direktör Matt Goldman 2021'de ayrıldı19 yıllık BioWare emektarı Mac Walters 2023'te ayrıldıve aynı yıl stüdyo şunu duyurdu: 50'den fazla kişinin işten çıkarılmasıuzun süredir hizmet veren birkaç BioWare çalışanı da dahil.

Söylemeye gerek yok, Peçe Muhafızı'nin gelişimi sorunlarla kuşatılmıştır. Ve bir saatlik müdahalesiz oyun, oyunun zorlu geliştirme döngüsünün kalitesini etkilediğine dair kalıcı endişeleri tamamen ortadan kaldırmak için yeterli değil. Ama biliyorum Ejderha çağı Yaptığım konuşmalara ve gördüklerime dayanarak, kargaşaya rağmen BioWare'in hâlâ doğru şeyi yaptığını düşünüyorum.

Nihai kararın, nihai ürünü nihayet oynayabileceğim zamana bırakılması gerekecek. Peçe Muhafızı bu yılın sonbaharında piyasaya çıkıyor. Ancak tüm karakter yaratıcısı seçeneklerini görmek, sonunda romantik bir cüce yoldaşa sahip olacağımızı bilmek ve sonunda Weisshaupt ve Nevarra nekropolü gibi yerleri ziyaret edeceğimizi bilmek – istekler ve yerler hakim Ejderha çağı Onlarca yıldır fandom tartışmaları — Peçe Muhafızı doğru yolda olduğunu hissettiriyor.

Kaynak bağlantısı

Popular Articles

Latest Articles