V­e­i­l­g­u­a­r­d­ ­D­o­ğ­r­u­s­a­l­d­ı­r­ ­A­n­c­a­k­ ­K­e­ş­i­f­ ­S­u­n­a­c­a­k­,­ ­S­a­v­a­ş­ ­v­e­ ­S­ı­n­ı­f­ ­A­y­r­ı­n­t­ı­l­a­r­ı­ ­O­r­t­a­y­a­ ­Ç­ı­k­t­ı­k­ç­a­ ­Ç­ı­p­l­a­k­l­ı­k­ ­O­n­a­y­l­a­n­a­c­a­k­

V­e­i­l­g­u­a­r­d­ ­D­o­ğ­r­u­s­a­l­d­ı­r­ ­A­n­c­a­k­ ­K­e­ş­i­f­ ­S­u­n­a­c­a­k­,­ ­S­a­v­a­ş­ ­v­e­ ­S­ı­n­ı­f­ ­A­y­r­ı­n­t­ı­l­a­r­ı­ ­O­r­t­a­y­a­ ­Ç­ı­k­t­ı­k­ç­a­ ­Ç­ı­p­l­a­k­l­ı­k­ ­O­n­a­y­l­a­n­a­c­a­k­


Dragon Age: Inquisition’ı oynayanlar ve serideki bir sonraki oyunun da aynı şekilde olacağını ve açık dünya tasarımına dayanacağını düşünenler tekrar düşünsün. BioWare, Veilguard’ın doğrusal olacağını ancak aynı zamanda keşif için daha geniş alanlar sunacağını doğruladı.

Bu, oyunun tam yapısı sorulduğunda Kreatif Direktör Jon Epler tarafından doğrulandı. Epler’e göre oyuncular belirli bir noktayı geçtikten sonra oyun “dramatik bir şekilde” açılıyor. Epler ayrıca Inquisition karşılaştırmalarından da bahsetti: “Dragon Age Inquisition büyük ölçüde açık dünya oyunuydu ama bu değil. Bunun nedeni kısmen tüm içeriğin önemli olduğundan ve oyuncu için daha yapılandırılmış, şekillendirilmiş bir deneyim olduğundan emin olmak istememizdir” dedi. “Bununla birlikte… keşif var. Alışılmışın dışında gitme fırsatları var. Oldukça geniş alanlar var.”

Buna ek olarak oyunun dövüşü, sınıfları ve daha fazlasıyla ilgili tonlarca ayrıntı da ortaya çıktı.

Dragon Age: Veilguard Savaşı ve Sınıf Bilgisi:

Aralarından Seçebileceğiniz Altı Grup:

  • Antivan Kargaları
  • Gri Muhafızlar
  • Gölge Ejderhaları
  • Peçe Kazakları
  • Şans Lordları
  • Morne Nöbeti

Her grup, üç farklı güçlendirme sunacak. Örnekler arasında şunlar sayılabilir: fazladan bir iksir tutabilmek, belirli düşmanlara karşı ekstra hasar verebilmek ve daha fazlası.

Sınıflar:

  • Savaşçı Sınıfı: Düşmanları uçurmak için bir kılıç ve kalkan veya iki elli silah kullanın
  • Rogue Sınıfı: Hızlı hareket ve refleksleri kullanır. “Ölümcül hasar için güçlü, hassas vuruşlarla” bir yay veya çift kılıç kullanabilirsiniz.
  • Büyücü Sınıfı: Yakmak, dondurmak, elektrikle idam etmek ve ezmek için sihir kullanın. Bazıları uzaktan atıyor, bazıları ise yakın mesafe dövüşünü tercih ediyor

Her sınıfın ayrıca Düellocu, Saboteur, Veil Ranger (Rogue sınıfı için) gibi üç alt uzmanlığı olacaktır.

Her sınıfın, Rogue’un art arda vuruşlar yaptıkça artan “ivme”si gibi benzersiz “kaynak sistemlerine” sahip olmasını bekleyin ve her birinin her zaman menzilli bir seçeneği olacaktır. Bunlara örnek olarak şunlar gösterilebilir: Bir Rogue ivme saldırısı, Rogue’un yayı için gördüğümüz bir “kalçadan ateş” seçeneğidir ve okları belden fırlatmanıza olanak sağlar. Bir diğeri ise, Savaşçı için kalkanınızı düşmanlara fırlatmanıza olanak tanıyan bir momentum saldırısıdır.

  • Savaş, düşmanın zırh katmanlarını kırmak için tasarlanmış risk-ödül hücum saldırıları kullanılarak gerçek zamanlı aksiyona, kaçmaya, savuşturmaya, karşı koymaya, “karmaşık animasyon iptal etme ve dallara ayrılmaya” odaklanır
  • Düşmanların temel zayıflıkları ve dirençleri vardır ve ekstra hasar için temel kombinasyonları zincirleyebilirsiniz.
  • Beceri ağacı “çok geniştir”, ayrıca belirli düşman türleriyle mücadele etmekten daha çok destekleyici bir şifacı veya esnek, çok yönlü olmaya kadar belirli kitlerle belirli yoldaşlar da kurabilirsiniz.

Yukarıdaki bilgilere ek olarak oyunda çıplaklığın da yer alacağı doğrulandı! Elbette bunun BioWare olduğu göz önüne alındığında, o kadar da şaşırmamamız gerekiyor.

Son zamanlarda ortaya çıkan ve aşağıda okuyabileceğiniz bir sürü ayrıntı daha var.

Görevler ve Daha Fazlası Hakkında Bilgi:

  • Kalite ve Performans modları konsollar için onaylandı.
  • Tamamen tek oyunculu olacak ve mikro dönüşümler içermeyecek (en azından lansman sırasında) ve oyuncuların oyunu oynamak için EA hesaplarını bağlamalarını gerektirmeyecek.
  • Oyuncu için Skyhold ve Normandiya gibi The Lighthouse adında bir merkez alanı var.
  • Görevler daha el yapımı ve göreve dayalıdır; alternatif yollar, keşfedilecek sırlar ve isteğe bağlı içerikle düzenlenmiştir.
  • Karakter oluşturma sürecinde geçmiş oyunlardan Veilguard’a uygulayacağınız kararları seçmenize olanak tanıyan tarot kartları vardır.
  • Çatışma sırasında parti sayısı üç kişidir, yani Mass Effect.
  • Önceki Dragon Age oyunlarında olduğu gibi arkadaşlarınızın doğrudan kontrolünü elinize alamazsınız, ancak yine de duraklatabilir ve siz ve müttefikleriniz için yetenek komutları verebilirsiniz.
  • Eğer siz onlarla aşk yaşamamayı tercih ederseniz, yoldaşlar eninde sonunda diğer karakterlerle aşk yaşamaya başlayabilirler.

Karakter Yaratıcısı:

  • İnsan, elf, cüce veya Qunari olarak oynayın
  • “İnanılmaz derecede derin” karakter yaratıcısı: beş kategori: Soy, Görünüm, Sınıf, Grup, Oyun Tarzı
  • Oyuncular ayrıca farklı vücut boyutları ve şekilleri de seçebilirler
  • EA Sports’tan alınan, “ayrı ayrı işlenmiş ve oyun içi fiziğe oldukça dikkat çekici bir şekilde tepki veren ayrı ayrı saç telleri” ile aralarından seçim yapabileceğiniz düzinelerce saç modeli
  • Karakter yaratıcısı, karakterinizin iyi göründüğünden emin olabilmeniz için aydınlatmayı ayarlamanıza olanak tanır

BioWare bize Dragon Age: The Veilguard’ın oynanışına 20 dakikalık güzel bir bakış sunmuş olsa da, oyunun ne kadar karmaşık olduğunun ancak yüzeysel bir kısmını çizmiş gibi görünüyor.

Dragon Age: Veilguard hakkında çok daha fazla haber bekleyin, oyun bu sonbaharda PS5, Xbox Series X|S ve PC’de yayınlanmadan önce MP1st’te.

[Source: Game File (subscription required), shinobi602]



oyun-6

Popular Articles

Latest Articles