Y­a­z­ ­O­y­u­n­ ­F­e­s­t­i­v­a­l­i­’­n­d­e­n­ ­M­o­n­s­t­e­r­ ­H­u­n­t­e­r­ ­W­i­l­d­s­ ­Ö­n­i­z­l­e­m­e­s­i­

Y­a­z­ ­O­y­u­n­ ­F­e­s­t­i­v­a­l­i­’­n­d­e­n­ ­M­o­n­s­t­e­r­ ­H­u­n­t­e­r­ ­W­i­l­d­s­ ­Ö­n­i­z­l­e­m­e­s­i­


2025’te oynamayı sabırsızlıkla beklediğim en büyük oyunlardan biri kesinlikle Capcom’un Monster Hunter Wilds’ı olmalı. Duyurulduğu günden beri bu oyunu izliyordum. Summer Game Fest sayesinde Scott Adams ve ben oyunla ilgili bir Capcom etkinliğine katılma ve canlı oynanışı izleme şansına sahip olduk. Fragmanlarda olduğu gibi şahsen muhteşem görünüyor. Maalesef tek yapabildiğimiz izlemekti ve oyunu kendi başımıza oynama şansımız olmadı.

Bu oturumda sizlerle paylaşacağımız birçok yeni bilgi edindik. Yaz Oyun Festivali 2024’teki Capcom sunumu sırasında Monster Hunter Wilds hakkında öğrendiğimiz her şeyi burada bulabilirsiniz.

İşte Monster Hunter Wilds hakkında öğrendiklerimiz

Monster Hunter Wilds sunumu başladığında izleyicilere oyun haritalarının Monster Hunter World’ün iki katı olacağı söylendi. Haritaya bir göz attık ve çok büyük. Menü ekranında haritaya baktığınızda artık 3 boyutlu bir harita gösteriliyor ve haritanın üst ve alt bölümlerinin net bir görünümü sağlanıyor. Harita düzenleri artık kaynakları ve ne zaman yeniden doğacaklarını gösterdiğinden, bu güzel bir özellik olduğundan, iş burada bitmiyor. Bu özellik, haritalar için çiftçilik yapma zamanı geldiğinde zamandan tasarruf etmenize yardımcı olacaktır.

En çok akıllara durgunluk veren şeylerden biri de bineğiniz Seikret sayesinde iki farklı silahı dünyaya taşıyabiliyorsunuz. Monster Hunter World ve Rise’da silah değiştirmek için kampınıza geri dönmeniz gerekiyordu. Artık bineğinize atlayabilir ve istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. Oyun oturumu sırasında, bineği kullanırken canavarları vurmak için kullanırken bir yakın dövüş silahının ağır bir bowgun ile değiştirildiğini ve onu derme çatma bir tanka dönüştürdüğünü gördüm. Savaşa derinlik katarak canavarlardan uzak dururken biraz hasar almanızı sağlar. Binekler bir canavarın üzerinden süzülmek ve onlara yukarıdan etki ederek ciddi hasarlar almak için kullanılabilir. Elbette değerli bir taktik.

Kamplardan oyun dünyasına geçerken yükleme yapılmadan sorunsuz bir şekilde gerçekleştiriliyor ve kamplar artık seçtiğiniz yerlere yerleştirilebilir ancak aynı zamanda hasara da maruz kalabilirler. Demo sırasında bunu göremesek de sunucu, kampa geri döndüklerinde kampın orada olmayabileceğini söyledi. Sanırım diğer canavarların onun içine girip onun bundan hoşlanmadığına karar verebileceği öne sürülüyor. Ne yazık ki bunu göremedik.

Bunu daha önceki bir fragmanda görmüş olsak da Palicos’un artık Lynian dilinde konuşmayacağı doğrulanmıştı. Bunun yerine avcıların ana dilini konuşacaklar. Bunun ne kadar başarılı olacağından emin değilim çünkü bu Monster Hunter serisinde önemli bir değişiklik. Yani, spin-off’ların dışında.

Ayrıca Monster Hunter Wilds’ta bineklerin çalışma biçiminde Monster Hunter Rise’a kıyasla önemli bir değişiklik var. Rise’da Palamute’u çağırdığınızda size doğru koşması gerekirdi. Oysa Wilds’ta, ya da en azından bu sunum sırasında gördüğümüz kadarıyla, Seikret’i çağrıldığında anında monte edebilmek. Bu oyun sunumu sırasında, kontrollerdeki kişi savaş sırasında hızlı bir şekilde çağırabilir ve binebilir; bu da oyunun tamamında faydalı olacaktır.

Oyunun bir hava durumu sistemine sahip olduğunu zaten biliyorduk ama bunu çalışırken ilk elden gördük. Seans sırasında ortaya çıkan toz fırtınası oyunun tüm dinamiğini değiştirdi. Daha önce bölgede bulunan bazı yaratıklar taşınmış, yeni canavarlar ise bölgeyi hareket ettirmişti. Bu aynı zamanda av sırasında oyuncuya yardımcı olabilir veya engel olabilir. Bunu takiben, Bolluk Mevsimi olarak adlandırılan başka bir hava değişikliği meydana geldi. Bu değişiklik daha çok bir bahar mevsimine benziyordu; daha fazla canavarın rotasyona tabi tutulması ancak daha fazla kaynağın bulunabilmesi. Sunucu ayrıca yuvada annelerinin dönmesini bekleyen küçük yavru kuşlar gibi küçük şeylere de dikkat çekti. Oturum bu noktada sona erdiğinden bu konu hakkında daha fazla bilgi alamadık.

Ancak bundan önce, avlanan canavar Alpha Dishaguma sertleşecek şekilde tasarlandı ve o zaman bilgisayar kontrollü diğer üç oyuncu çağrıldı. Bahsedildiği gibi, çevrimdışı oynarken bu oyuncuları her zaman hazır bulundurabilirsiniz. Av sırasında kendilerini tutabiliyor gibi görünüyorlardı, bu da cesaret verici. Bu seans sırasında, aynı canavar uyumak için kaçmıştı ve bu, herkesin en sevdiği taktik olan bomba yerleştirmenin sergilendiği zamandı. Artık bombalar yerleştirildikten sonra alınabiliyor ve fırlatılabiliyor.

Bir diğer güzel değişiklik ise avı bitirdiğinizde ana şehre geri gönderilmiyorsunuz. World and Rise’da bundan nefret ediyordum ve bunun artık bir şey olmaması harika, özellikle de aynı anda birden fazla görevi üstlenmek istiyorsanız.

Capcom yine Monster Hunter Wilds’ın PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC’de bazı çapraz oyunlara sahip olacağını söylüyor. Hala çapraz kaydetme veya çapraz ilerlemeden bahsedilmiyor, ancak en azından sonunda konsol ve PC arasındaki mevcut oyuncu havuzunu genişletebiliriz.

Son olarak Yaz Oyun Festivali sırasında oyunu oynamamış olsak da Capcom, Gamescom 2024 için oynanabilir bir sürümün mevcut olacağını duyurdu. Yani yaklaşan oyun etkinliğine katılmak için bir nedene ihtiyacınız varsa o da bu olurdu.

Monster Hunter Wilds oyun oturumu sırasında not ettiğim her şey bunlar. Oyunun büyüsüne kapıldığım için bir iki şeyi kaçırdığıma eminim. Umarız en kısa zamanda oyunun daha fazlasını çalışırken görürüz.

Monster Hunter Wilds, 2025 yılında PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için piyasaya sürülecek.



oyun-4

Popular Articles

Latest Articles