N­e­w­ ­W­o­r­l­d­ ­A­e­t­e­r­n­u­m­,­ ­S­o­l­o­ ­O­y­u­n­ ­v­e­ ­D­a­h­a­ ­F­a­z­l­a­ ­D­e­ğ­i­ş­i­k­l­i­k­l­e­ ­K­o­n­s­o­l­l­a­r­ ­İ­ç­i­n­ ­M­M­O­’­y­u­ ­Y­e­n­i­l­i­y­o­r­

N­e­w­ ­W­o­r­l­d­ ­A­e­t­e­r­n­u­m­,­ ­S­o­l­o­ ­O­y­u­n­ ­v­e­ ­D­a­h­a­ ­F­a­z­l­a­ ­D­e­ğ­i­ş­i­k­l­i­k­l­e­ ­K­o­n­s­o­l­l­a­r­ ­İ­ç­i­n­ ­M­M­O­’­y­u­ ­Y­e­n­i­l­i­y­o­r­


Amazon Games, 2021’de yayıncının ilk sürümü olan güçlü bir MMO olan New World’ü piyasaya sürdü. Üç yıl ve çok sayıda değişikliğin ardından Amazon, keşfedilmemiş sulara ilk yolculuğuna devam etmeyi planlıyor, çünkü New World Aeternum bu sonbaharda konsollara tam deneyimi ve daha fazlasını getirecek. Yaz Oyun Festivali sırasında Aeternum’u inceleme şansımız oldu ve şu ana kadar Amazon’un adaptasyon macerası sorunsuz ilerliyor.

Uygulamalı çalışmalarımız New World’ün güçlü karakter yaratma sistemiyle başladı ve tüm oturumu orada geçirebilirdik. Birden fazla kategorideki düzinelerce seçenek (yüz, saç stili, yara izleri, dövmeler ve daha fazlası) karakterlerinizin nasıl görüneceği konusunda bol miktarda ajans sağlar ve sanal imleç sistemi her birini seçmeyi kolaylaştırır.

Silahşör arketipi

Galeri

Karakter oluşturmadaki en büyük değişikliklerden biri, sınıf oluşturma sistemini düzinelerce geniş sınıftan daha odaklanmış yetenek ve silah yeterliliklerine yoğunlaştıran Arketip sistemidir. Örneğin Kılıç Taşıyıcısı, ağır silahlarda üstün olan ve yemek pişirme ve balık tutma becerilerini geliştiren bir tanktır; Okültist ise temel büyüyü kullanır ve artan madencilik ve mücevher işçiliği yetenekleriyle başlar.

Summer Game Fest’te GameSpot’a konuşan kreatif direktör Dave Verafaillie, Archetypes’in ekibin Aeternum için ana hedeflerinden birine katkıda bulunduğunu açıkladı: Konsol oyuncuları için başlangıç ​​deneyimini olabildiğince hızlı hale getirmek. “[Archetypes are] İnsanları işe dahil etmenin harika bir yolu” dedi Verafaillie. “Çok fazla özelleştirme konusunda endişelenmenize gerek yok; sadece oyun tarzınızı seçip oyuna girip keyfini çıkarabilirsiniz.”

Karakter yaratımının ardından sıra oyuna düzgün bir şekilde başlamaya geliyor ve göze çarpan ilk şey oyunun kontrol şeması oluyor. Yeni Dünya’nın savaşı ve geçişi, standart konsol denetleyicisine çok iyi bir şekilde aktarılıyor. Zıplamalar, saldırılar ve temel hareketlerin tümü, MMO’dan ziyade standart bir aksiyon oyununda beklediğiniz yerde bulunur, ancak Aeternum’un kontrollerinin bazı ilginç özellikleri vardır.

Örneğin, normal saldırılar R2/RT ile eşlenir ve saldırılar düğmeyi ne kadar basılı tuttuğunuza göre değişir. Normalde basmak standart bir saldırıyla sonuçlanır, ancak düğmeyi basılı tutmak, gerçekleştirilmesi daha uzun süren ancak temas halinde daha fazla hasar veren ağır bir saldırıya neden olur. Bu yaklaşım pratikte harika hissettiriyor çünkü saldırılarda daha dikkatli olmanızı sağlarken yürütmeyi basit tutuyor ve kontrol şeması bir bütün olarak Yeni Dünya’yı konsol deneyimine dönüştürmede inanılmaz derecede iyi çalışıyor.

Geçmişte mevcut Yeni Dünya teklifine denetleyici desteği eklenmişti, ancak geliştirici ekibine göre Aeternum’un düzeni daha da optimize edildi. Oyun direktörü Scott Lang, “Yeni Dünya’yı konsollara uyarlama konusunda bize avantaj sağlayan şeylerden biri de hem kontrollerimizin hem de savaşımızın navigasyon kilitli olmasıdır” dedi. “Birçok geleneksel MMO, dokunma hedefi, bekleme süresi ve simge tabanlı sistemler kullanıyor. Tek bir ana silahımız olduğundan ve sistemimiz doğrudan savaş ve doğrudan navigasyona odaklandığından, bir silahla gerçekten güzel bir şekilde eşlenen üç yeteneğe sahip olabiliriz. kontrolör.” Verafaillie, Aeternum ile kontrol şemasına “hedef kilitleme, kontrol cihazının yeniden eşlenmesi, nişan alma desteği ve daha fazlasının” da geleceğini ekliyor.

Yeni Dünya Aeternum'da Demircilik
Yeni Dünya Aeternum’da Demircilik

Galeri

New World Aeternum “devasa çok oyunculu çevrimiçi” bir oyun olarak kabul edilse de (ve mevcut oyun zaten piyasadaki en iyi MMORPG’lerden biri) demomuz tek kişilik bir deneyimdi. Bu kasıtlıydı; Aeternum, oyuncuların tek başına veya grup halinde keyif alabileceği şekilde tasarlandı. Verafaillie, “Bizim için bir başka büyük odak noktası da Aeternum’u baştan sona tek oyunculu bir deneyim haline getirmekti” dedi. “Diğer MMO’larda, diğer oyuncularla birlikte oyun sonu baskınları yapmak zorunda kalıyorsunuz. Diğer oyuncuların da ihtiyaç duyacağı oyun sonu baskınlarımız da var, ancak aynı zamanda oyuncuların eğer donanımlarını geliştirmeye devam etmelerini sağlayacak yeni tekrarlanabilir solo denemeler de ekledik. yalnız gitmeyi tercih ediyorlar.”

Aeternum’un geliştirilmesi sırasında yeni oyuncular kesinlikle odak noktasıydı, ancak ekibin aklında başka bir oyuncu grubu da vardı: Oyunu lansman sırasında oynayan ancak o zamandan beri oynamayanlar. Ekibe göre New World Aeternum, üç yıl önce hatırlayacakları deneyimden tamamen farklı olacak ve bu hikayeyle başlıyor.

Kıdemli yapımcı Katy Kaczynski, “Lansmandan bu yana ilk kez birisi geliyorsa, ana hikayedeki görev serisinin tamamını yeniden yaptık” dedi. “Genel hikaye hala benzer – örneğin 1. Perde hala Fırtına – ancak hikayenin size anlatılma şekli, yol boyunca karşılaştığınız karakterler, bunların hepsi farklı. Bu sürüm daha da fazla sürükleyicilik getiriyor Geliştirilmiş diyalog sistemi sayesinde yeniden işlenmiş hikayeye uyum sağlıyor, böylece hikayenin sadece gelişmesini izlemek yerine, onun bir parçası olduğunuzu hissedebiliyorsunuz.”

Takım bu kadar sert bir ayarlama yapmanın riskinin farkında ancak Kaczynski’ye göre takım oyun için en iyi olanı yapması gerektiğini hissetti. Kaczynski şöyle açıkladı: “Oyunun başında aldığımız geri bildirimler, bunun gerçekten büyük bir eziyet olduğu ya da insanların hikayenin içine dahil olmadıklarını hissetmeleriydi, bu yüzden bunu alıp daha heyecan verici bir hikaye getirmek istedik.” ve sürükleyici bir deneyim.”

Amazon Games, oyunu daha önce oynamış olsanız veya ne zaman oynamış olursanız olun, New World Aeternum ile konsollara geçiş yaparken MMO kalabalığına çok şey vaat ediyor. Yenilenmiş bir hikaye sistemi, kolaylaştırılmış katılım ve basitleştirilmiş kontrollerin tümü, deneyimli Yeni Dünya oyuncuları için kolay bir geçişin yanı sıra yeni maceracılara sorunsuz bir giriş sağlayacaktır. Oyunu oynayarak ve sunduklarını hissederek geçirdiğimiz zamana bakılırsa yolculuk doğru yönde gidiyor gibi görünüyor.

New World Aeternum 15 Ekim’de Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC’de çıkıyor. Yalnızca davetle girilebilen kapalı beta, hem Xbox hem de PlayStation’da 11 Temmuz’dan 17 Temmuz’a kadar yürütülecek ve oyuncular, şu adreste davet alma şansı için kaydolabilirler: oyunun resmi web sitesi.



oyun-1

Popular Articles

Latest Articles