1­3­ ­H­a­z­i­r­a­n­ ­M­a­r­v­e­l­ ­S­n­a­p­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­D­e­n­g­e­ ­D­e­ğ­i­ş­i­k­l­i­k­l­e­r­i­ ­G­e­t­i­r­i­y­o­r­

1­3­ ­H­a­z­i­r­a­n­ ­M­a­r­v­e­l­ ­S­n­a­p­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­D­e­n­g­e­ ­D­e­ğ­i­ş­i­k­l­i­k­l­e­r­i­ ­G­e­t­i­r­i­y­o­r­


Geliştirici Second Dinner Studios, 13 Haziran için bir Marvel Snap güncellemesi yayınladı ve bu, Kaptan Amerika, Stegron, Gılgamış ve daha fazlasında denge değişiklikleri getiriyor! Yapılan değişiklikleri ve geliştiricilerin gerekçelerini yama notlarında öğrenmek için okumaya devam edin.

13 Haziran Marvel Snap Güncellemesi Yama Notları:

  • Profesör X

    • [Old]

      5/1 – Devam Ediyor: Bu konumu kilitleyin. (Kart eklenemez, kaldırılamaz vb.)

    • [New]

      5/2 – Devam Ediyor: Buradan kart eklemenin veya çıkarmanın tek yolu taşımaktır.

Geçtiğimiz yıl boyunca Profesör X’in yaratabileceği tehlikeyi kısa süreliğine de olsa gördük, ancak bu potansiyeli nadiren fark ettik. Profesör X’in popüler olduğu Thanos gibi birçok destede, Profesör X çoğu zaman en iyi kartlardan biri değildi. Ancak bazı şeyler değişti ve geçen ay Profesör X yeni zirvelere ulaştı. Ve bu sadece diğer tehditleri çözdüğü için değil; Xavier bir dizi eşleşmeye karşı önemli çalışmalar yapıyor. Profesör X’in oynanışının metaoyunun baskın bir unsuru olmasını istediğimiz bir şey olmadığı göz önüne alındığında, mevcut durum ortaya çıktığında bir değişiklik yapmaya karar verdik. kart havuzu, Profesör X’e etkili bir şekilde karşı koyamadı. Bu değişiklik, Profesör X’in konumları kapatmasının iki yolunu ortadan kaldırıyor: taraf değiştirme ve hareket. İkincisi en anlamlı olanıdır, çünkü hareket edebilen kartlar artık Profesör X’e meydan okuyabilecek, kendi başına baskın bir kart olan Cannonball ise artık bir kombo oluşturmayacak. Gelecekte daha iyi bir çözüme ulaşabiliriz çünkü bunun kartın “hikayesini” önemli ölçüde zayıflattığını biliyoruz.

Cannonball’dan bahsetmişken, bu kart haftalarca oyundaki en iyi kartlardan biri olarak kaldı ve çok fazla oyun gördü. Her ne kadar Profesör X’i ortadan kaldırmanın bu gücü yeterince körelteceği konusunda iyimser olsak da, Cannonball’un hakimiyeti kapsamlı ve yeterince farklı destelerde bir Gücü elimizden alacak kadar güçlü. Bu, meta oyunun değişmesini ve diğer birkaç 5 Maliyetin tekrar mücadeleye dönebilmesini sağlamaya yardımcı olacaktır. Eğer bu Cannonball’a çok sert vurursa, bunu her zaman geri çevirebiliriz.

Çeşitli forumlarda Hela hakkında uzun uzun konuştuk. Destenin hem tutkulu hayranları hem de aleyhtarları var ve büyük ölçüde kendisi için belirlediğimiz toleranslar dahilinde kaldı. Ancak dengeli meta oyun tanımımız açısından önemli olan başka bir şey de oyuncuların sorunla karşılaşacakları seçeneklere sahip olmasıdır. Kart havuzunda çeşitli baskılara cevap verebilecek “serbest bırakma valfleri” oluşturmanın ardındaki temel fikir budur. Ölüm ve Sera güçlü olsun ya da olmasın, Mobius bu tür tehditlerin özel ilgi gerektirdiğini düşünen oyuncular için oradadır. Leech’i 4-Maliyet’e taşımak bu sorunu çözmeye çalıştığımız yollardan biriydi, ancak bu durumda tedavinin daha kötü olduğu ortaya çıktı. hastalık. Daha ince şeyler denedik ama henüz umduğumuz başarıyı göremedik. Bu role hizmet etmek için oyuna ekleyebileceğimiz çeşitli kartları da tartıştık, ancak yeni kartların oyuncuların eline geçmesi zaman alıyor. Bu nedenle bugün Galactus’ta yaptığımıza çok benzer bir işlem gerçekleştiriyoruz ve kartın kendisinde daha iyi bir denge kadranı yaratacak işlevsellik ekliyoruz.

Bu değişiklik teknik olarak Hela’yı etkiliyor ancak bunu yapmamızın nedeni bu değil. Yumuşak bir başlangıçtan sonra Kara Şövalye’nin pek çok yuva bulduğunu görmek bizi mutlu etti, ancak Ebony Blade’e müdahalelere karşı tam koruma sağlamanın gereksiz derecede güçlü olduğuna karar verdik. Shang-Chi’ye karşı bağışıklığı olan büyük bir karta sahip olmak yeni ve oyunu görecek kadar güçlü bir şey ve Blade’in Negatif Bölge gibi yerlerden serbestçe kaçmasına izin vermek de önemsiz değildi.

  • Kızıl Hulk

    • [Old]

      6/9 – Rakibiniz bir turu harcanmamış Enerji, +4 Güç ile bitirdiğinde. (elde veya oyunda ise)

    • [New]

      6/10 – Rakibiniz bir turu harcanmamış Enerji, +3 Güç ile bitirdiğinde. (elde veya oyunda ise)

Ağır, ateşli bir kalple, Red Hulk’u biraz daha güçlü bir şekilde zımparalıyoruz. Bu kartın amacı onu farklı güçlere sahip basit bir “büyük canavar” olarak konumlandırmaktı, ancak bu aralık diğer 6 Maliyetli kartlarla yeterli sağlıklı rekabeti sağlayacak kadar geniş değildi. Bu oldukça küçük bir değişiklik, ancak kart verilerde çok ileride gibi görünmüyor. Red Hulk olmayan 6 Maliyetli kartları oynayan çok sayıda yeni deste var; bu, ağır sinerjilere dayanmadan Güç elde etmeyi amaçlayan çok sayıda deste için varsayılan durumdu.

Büyük kartlarımızdan birkaçının “çok büyük” olduğunu gördükten sonra Gılgamış konusunda daha dikkatli olduk. Ara sıra Blob veya Red Hulk meydana gelecektir, ancak böyle bir kartı Season Pass olarak konumlandırmak biraz daha endişe verici olacaktır. Ancak oyunun ilk haftasından sonra çok dikkatliymişiz gibi görünüyor. Bu, yeni bir kartta oldukça hızlı bir geri dönüş ancak kartın düşük küp oranı bizim için özellikle büyük bir endişe kaynağıydı. Sezon Bileti kartının oyuncuların koleksiyonuna harika bir katkı olmasını her zaman sağlamak isteriz ancak performansı şu ana kadar bu çıtayı karşılamadı. Gılgamış ve Mavi Marvel Çok Büyürken, yedek kombinasyonlar beklenenden daha zayıf ve yerleştirilebilecek daha az deste var; dolayısıyla bu değişiklik, Gılgamış’ın kartının oyun içindeki kanonik gücünü iletmesini sağlamalı.

Burada Kaptan Amerika’ya küçük bir değişiklik yapalım. Spectrum Ongoing destesine son OTA sırasında istediğimizden biraz daha sert çıktık ve Cap’in hem erken hem de oyun sonu Ongoing desteleri için çekici bir kart olmasını sağlamak istiyoruz.

Evet, bunu yine yapıyoruz. Shanna, değerlendirilmesi zor bir kart çünkü kart dört yuva kaplıyor ve Güç açısından çok fazla değişkenlik gösteriyor. Aynı kartı defalarca değiştirmekten hoşlanmayız ama son denememizden bu yana epey zaman geçti. Kısmen Mockingbird ve Gılgamış Hayvanat Bahçesi güvertelerinin ihtiyacımız olan kaldırma kuvvetini sağlayabileceğini umduğumuz için bu kadar uzun süre erteledik, ancak durum böyle olmadı.

Stegron hiçbir zaman gerçekten iyi ya da kötü olmayan “iyi” kartlardan biri. Sabit bir yuva bulmakta başarısız oldu ve bunun kısmen orijinal etkinin rastgeleliğinin çekiciliğine ve gücüne zarar vermesinden kaynaklandığını düşünüyoruz. Stregron’a daha özel bir efekt vermek, mevcut kartlardan daha fazla alan yaratacak ve belki de Stegron’un kendine ait bir alan talep etmesine yol açacaktır.

Bu Marvel Snap başlık güncellemesi bu kadar.

[Source: Steam]



oyun-6

Popular Articles

Latest Articles