F­e­a­r­ ­T­h­e­ ­S­p­o­t­l­i­g­h­t­,­ ­S­u­r­v­i­v­a­l­’­ı­n­ ­O­l­m­a­d­ı­ğ­ı­ ­P­S­1­ ­T­a­r­z­ı­ ­B­i­r­ ­H­a­y­a­t­t­a­ ­K­a­l­m­a­-­K­o­r­k­u­ ­O­y­u­n­u­d­u­r­

F­e­a­r­ ­T­h­e­ ­S­p­o­t­l­i­g­h­t­,­ ­S­u­r­v­i­v­a­l­’­ı­n­ ­O­l­m­a­d­ı­ğ­ı­ ­P­S­1­ ­T­a­r­z­ı­ ­B­i­r­ ­H­a­y­a­t­t­a­ ­K­a­l­m­a­-­K­o­r­k­u­ ­O­y­u­n­u­d­u­r­


Fear The Spotlight pek çok iyi korku hikayesi gibi başlıyor. Birkaç arkadaş (inek güzel-güzel Vivian ve gotik arkadaşı Amy) seans sonrası gizlice okula gelir. Sonuçta, birkaç yıl önce birçok öğrencinin hayatına mal olan bir yangın nedeniyle okulun ürkütücü bir geçmişi var. Okul kütüphanesindeki bir grup çocuğun ruhuyla temas kurmaya çalışmak biraz hastalıklı ve saygısızca bir davranış ama hey, gençler hastalıklı ve saygısızlar.

Summer Game Fest 2024’ün Oyun Günleri etkinliğinde Fear The Spotlight’ın kısa bir demosunu oynadım ve ilk başta, en azından ilk başta beni en çok etkileyen şey bu oldu. Okulun koridorlarında gizlice dolaşıp baş kahraman Vivian ile Amy arasındaki konuşmaları dinlerken her şey oldukça doğal ve gerçekçi geldi. Gotik çocuk inekle arkadaş olur ve ikilinin başları birlikte belaya girer. Eminim pek çok insanın hayatında bir yerlerde bu hikaye vardır.

Fear The Spotlight, 1990’ların gençlik korku hikayesini 1990’ların hayatta kalma-korku estetiğiyle eşleştiriyor. Oyun, başta Silent Hill olmak üzere orijinal PlayStation’daki ilk 3D oyunların görünümünü çağrıştırıyor. Bloklu, düşük çözünürlüklü görseller, karanlık lise ortamıyla iyi uyum sağlayarak oyunun tamamına hayalet hikayesi için mükemmel olan tuhaf bir gerçek dışılık katıyor.

İki kişilik, karı-koca ekibi Cozy Game Pals’ın ürünü olan oyun, 2023’te önceki haliyle piyasaya sürüldü. O zamandan beri, film yapım stüdyosunun video oyun kolu Blumhouse Games tarafından yayınlanmak üzere seçildi. Blumhouse ve ek hikaye içeriğiyle 2024 Sonbaharında yeniden yayınlanıyor. Ancak yaklaşık dokuz aydır ortalıkta olmasına rağmen Fear The Spotlight, Summer Game Fest’ten önce izlediğim bir oyun değildi ve birkaç dakika denedikten sonra, daha önce duymadığım için hayal kırıklığına uğradım.

Kütüphane hızla karanlık, ürkütücü ve tekinsiz bir hal alır.

Demo, Vivian ve Amy’nin koridorlardan geçip kütüphaneye doğru ilerlemesiyle başladı. Yol boyunca, kızların bir güvenlik kamerasının tarama gözünden kaçınmak için bir masanın altına eğildiği hızlı bir gizlilik bölümü vardı. Bu, oyunun önemli bir unsuru olarak görülmekten kaçınmak için gölgelerde kalmanın başlığın öne çıkan noktası olacaktır.

Kütüphaneye geldiğimizde diğer önemli oyun unsurunu görüyoruz: birinci şahıs bulmaca çözme. Vivian, kütüphanedeki cam bir vitrinde saklanan ruh tahtasını (Ouija tahtası olarak da bilinir) almak için yola çıkar. Onu açmak için Vivian’ın kütüphane ofisinden bir anahtara ihtiyacı var; ofise girebilmek için bir anahtar karta ihtiyacı var. Bu unsurlardan biriyle her etkileşime girdiğinde oyun üçüncü şahıs bakış açısından birinci şahıs bakış açısına geçiyor. Taşıyabileceğiniz veya etkileşimde bulunabileceğiniz parçaları bulmak için imleci cam kasanın statik bir versiyonunun etrafında yönlendirirsiniz. Örneğin ekranın kilidine dokunmak, Vivian’ın envanterini açarak onunla birlikte kullanılacak bir öğeyi (anahtar gibi) seçmesini sağlıyor.

Bu etkileşimli anlar aynı zamanda etrafınızdaki dünya hakkında daha fazla bilgi edinme fırsatları da sunar. Resident Evil veya Silent Hill’de olduğu gibi, kasadaki diğer nesnelerden herhangi birinin üzerindeki aktivasyon düğmesine basmak, onlar hakkında biraz metin getiriyor ve Vivian’ın gördüğü veya okuduğu şey hakkında iç monologunun bir kısmını veriyor. Bu anlardan bazıları oldukça anlayışlı ve Vivian ile Amy’nin ilişkisi hakkında daha iyi bir fikir veriyor. Fear The Spotlight, hikayeyi anlamanızı geliştirecek küçük bilgiler sunarken ayrıntılara yüksek derecede dikkat ediyor gibi görünüyor. Örneğin, Vivian bilgi masasından anahtar kartını aldığında, Vivian’ın gerçekte ne kadar büyük bir inek olduğunu keşfederiz; bu onun kendi anahtar kartıdır, çünkü kendisi kütüphanenin en iyi gönüllü öğrencilerinden biridir.

Bulmacalar genellikle nesnelerle etkileşime girebileceğiniz birinci şahıs bakış açısıyla çözülüyor gibi görünüyor.
Bulmacalar genellikle nesnelerle etkileşime girebileceğiniz birinci şahıs bakış açısıyla çözülüyor gibi görünüyor.

Vivian ruh tahtasını Amy’nin beklediği ve birinci şahıs etkileşiminin olduğu bir masaya getiriyor. Amy sana bir kibrit kutusu uzattığında envanterinden bir çift çekersin ve seansı başlatmak için mumları yakarsın. İmlecinizi planşetin üzerine yerleştirmek ve bir düğmeyi basılı tutmak, gerçek hayatta ruh tahtasıyla etkileşime geçme şeklinizi simüle eder, ancak Amy sorular sormaya başladıkça tahta tahtanın etrafında düzensiz bir şekilde hareket etmeye başlar. Amy’nin arkasında karanlık bir figür belirir ve mumlar sönerek odayı zifiri karanlığa sürükler.

Buradan itibaren Fear The Spotlight, bu kadar kısa bir demo için bile sert bir dönüş yapıyor. Mumları yavaşça ve zorlukla yeniden yakıyorum, her birini kibrit kutusundan tek tek sürükleyerek çıkarıyorum. Işık nihayet geri geldiğinde Amy’nin gittiğini ortaya çıkarır. Vivian yolu aydınlatmak için bir mum alır ve kayıp arkadaşınızı aramak için kütüphanede yürümeye başlayabilirsiniz.

Karanlıkta bile kütüphanenin değiştiği çok geçmeden anlaşılıyor. Birincisi, kitap raflarının yolu kapatmak için ters çevrildiği, geldiğiniz yoldan geri dönen yoldur. Daha sonra kütüphanenin kendisi daha büyük ve daha dolambaçlı hale gelecek şekilde değişmiş gibi görünmeye başlıyor. Alanın kendisi çok büyük geliyor. Bu, eski tarz PlayStation grafiklerinin Fear the Spotlight’ın tuhaflığını güçlendirdiği başka bir nokta. Şu ya da bu yolu kontrol ettiğinizde, sıklıkla karanlıkta bir figür görürsünüz ya da gördüğünüzü sanırsınız. Diğer zamanlarda kesinlikle Amy’yi yığınların arasında kovalıyorsunuz ama o bir şekilde doğal olmayan alanda kayboluyor. Her ne kadar pek çok tüyler ürpertici olay olsa da, oyun için paylaşılan basın materyallerine göre Fear The Spotlight’tan alacağınız hayaletler atmosferik; eğer bunlar size göre değilse, burada endişelenecek atlama korkuları yok. .

Görünmemek için nesnelerin arkasına ve masaların altına gizlice girmeniz gerekecek.Görünmemek için nesnelerin arkasına ve masaların altına gizlice girmeniz gerekecek.
Görünmemek için nesnelerin arkasına ve masaların altına gizlice girmeniz gerekecek.

Vivian, Amy’ye seslenip aramaya devam ederken, uzakta kırmızı bir ışık alanı beliriyor ve onun içinde bir siluet beliriyor, ancak biz yaklaştıkça kayboluyor ve aniden yangın kütüphaneye yayılıyor.

Bu noktada Fear The Spotlight raydan çıktı. Yangından kaçmak için hızla kütüphaneye doğru ilerliyoruz ama oda tamamen bükülmüş, kitap rafları ve masalar yerlerini farklı duvarlara bırakıyor. Kırmızı perdeler önde asılı duruyor ve Twin Peaks TV şovunun ekstra boyutlu Kırmızı Odasını hatırlatıyor. Vivian kaçarken öndeki duvar çatlayarak açılıyor ve yangında ölen öğrencilerin anısına yazılan plaketi yırtarak bir yol oluşturuyor. Vivian çatlağa doğru kaçar ve kamera geride durarak öğrencilerin fotoğraflarına odaklanır; yüzler gülümseyen öğrencilerden çığlık atan şeytanlara dönüşmüştür.

Fear The Spotlight’ın demosu burada bitiyor ve gerçekten baştan çıkarıcı olmaya yetecek kadar Fear The Spotlight hissi veriyor. Yayınladığı hayatta kalma-korku oyunlarının bilinen yoğunluğuna sahip olmasa da, oyunun grafik stili ve sanat yönetiminin yarattığı esrarengiz duygu, karakterlerin kendilerini içinde bulduğu ürkütücü hikayeyle mükemmel bir şekilde eşleşiyor. Demo pek yeterli değildi. Fear The Spotlight’ın sunduğu her şeyi tam olarak kavramak için, ama bu bende daha fazlasını görmek istememi sağladı.

Fear The Spotlight’ın, bir ila iki saatlik ilave yeni içerikle yeniden yayınlanması planlanıyor. Buhar sayfası2024’te. PC, PlayStation 4, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S ve Xbox 360’a geliyor.

GameSpot’un Yaz Oyun Festivali kapsamının geri kalanını kaçırmayın.



oyun-1

Popular Articles

Latest Articles