S­t­i­l­l­ ­W­a­k­e­s­ ­t­h­e­ ­D­e­e­p­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­s­i­:­ ­O­k­y­a­n­u­s­u­n­ ­d­e­h­ş­e­t­i­ ­d­a­h­a­ ­d­o­k­u­n­s­a­l­ ­h­a­l­e­ ­g­e­l­i­y­o­r­

S­t­i­l­l­ ­W­a­k­e­s­ ­t­h­e­ ­D­e­e­p­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­s­i­:­ ­O­k­y­a­n­u­s­u­n­ ­d­e­h­ş­e­t­i­ ­d­a­h­a­ ­d­o­k­u­n­s­a­l­ ­h­a­l­e­ ­g­e­l­i­y­o­r­


Deniz temelde dünyanın mavi derisidir, ancak derinlikleri hakkında çok az şey biliyoruz. Uzayın enginliği gibi o da gizemle doludur. Her ikisiyle birlikte bilinmeyen ve dolayısıyla korku da gelir. İçinde Hala Derin UyanıyorThe Chinese Room’un en son birinci şahıs korku filmi olan bu filmde deniz, bir petrol platformunu ele geçiren gizemli bir terör doğurur ve buradaki işçiler hayatta kalmak için savaşmak zorundadır.

Okyanusun ortasında bir yerde oyuncular, İskoçyalı bir petrol platformunun baş belası elektrikçisi olan kahraman McLearly ile tanışıyor. Başından beri seslendirmeden, yazımdan ve performanstan inanılmaz derecede etkilendim. Mürettebatın çoğu, oyunun altyazıları açarak “çevrilebileceği” konusunda uyardığı, gündelik terimler ve argo kullanan Glasgowlulardan oluşuyor. McLearly (oynayan Alec Newman) Siberpunk 2077Adam Smasher ve İlahiyat: Orijinal Günah 2‘s Beast ve diğerleri) çok sevimli bir kahramandır. Onunla ilk tanıştığımızda, polisi sondaj kulesine yönlendiren, patronunu dehşete düşüren, kıyıda çıkan bir kavgaya neden olduğu için kovuldu. Helikopterle ayrılırken, teçhizat yüzeyin çok altında bir şeye çarpıyor veya bir şey teçhizata çarpıyor.

Oradan, biyolüminesan dokunaçlar ve deniz yosunu gibi görünen büyük yapraklar tüm teçhizatı kaplamaya başladığında her şey kaosa dönüşüyor. Ancak insanlarla etkileşime girdiğinde onları içine alır ve John Carpenter’ın yarattığı korkunç canavarlara dönüşür. Şey.

McLearly, denizcilik kabusundan çıkmak için bir elektrikçi olarak becerilerini kullanmalıdır. Kolları ve tekerlekleri döndürmeyi, yangınları söndürmeyi ve doğru sırayla itip çekmeyi içeren çevresel bulmacalar, zamanınızın çoğunu oluşturur; bu sırada teçhizat inler ve parçalanır ve dönüşen arkadaşlarınızın ve meslektaşlarınızın çığlıkları yankılanır. metalik koridorlar.

Oyun bazen olağanüstü derecede dehşet verici oluyor ve yaratık tasarımlarından etkilendim. Oyunun başlarında tanıştığınız arkadaşlarınız artık çığlıklar atıyor ve tamamen insan olduklarında sahip oldukları tehditleri ve endişeleri haykırıyorlar; vücutları, teçhizatı ele geçiren büyüyen uzaylı tehdidine kalıcı olarak bağlı. (Tehdidin, canavarın veya virüsün ne olduğu hiçbir zaman açıklanmadı, sadece denizden geldiği açıklandı.) Canavarlarla birlikte bu koridorlarda mahsur kaldığınızda, McLearly yalnızca saklanabilir, nesneleri fırlatabilir ve gizlice geçebilir. Biraz sinir bozucu olabilecek bir savaş ve anında ölüm yok. Bir canavarın sizi ne zaman ve nerede duyacağından asla emin olamazsınız ve oyun, kedi-fare seviyelerinde nasıl başarılı olunacağı konusunda çok katı ve kendi içinde tutarlı bir fikre sahip gibi görünüyor.

Oyun inanılmaz derecede dokunsal. Sezgisel düğme eşlemesi, kolları çekmekten tırmanmaya ve merdivenleri kaydırmaya kadar her zaman McLearly’de somutlaştığımı hissetmem anlamına geliyordu. Geliştiriciler sizi McLearly’nin yerine koyarak mükemmel bir iş çıkardılar ve tırmanırken ve emeklerken onun tüm vücudunu görmenize olanak sağladılar. McLearly havalandırma deliklerini açıyor, karanlık sudan çıkmak için kendini tutuyor, kayıyor ve kayıyor, bağırıyor ve sıçramaya çalışırken küfrediyor. Benim onu ​​somutlaştırdığım hissinin yanı sıra, McLearly’nin yaptığı şeye verdiği tepkiler de sanki onu somutlaştırıyormuş gibi görünüyordu. Ben: Büyük bir sıçrama yapmak bazen küfür ettiğim ve komik bir şekilde McLearly’nin yere indiğinde aynı şeyi bağırdığını gördüğüm anlamına geliyordu.

Önceki Chinese Room oyunlarında olduğu gibi, orijinal orkestra müziği sonunda duyduğunuzda cesur ve gürültülüdür. Ama farklı olarak Herkes Mutluluğa Gitti, Jessica Curry’nin müziğinin bu hikayeyi anlatmak için çok şey yaptığı yerde, burada, birkaç müzik dalgasının içeri girmesiyle sessizleştirildi. Ambiyansın büyük bir kısmı teçhizatın çökmesinden geliyor, yıkımın sesi güçlü bir sesten ziyade yok etme müziği olarak hizmet ediyor. koro. Jason Graves (Supermassive’in korku eserlerinin bestecisi ve Sipariş: 1886) Curry’nin çalışmasına uymasa bile burada iyi bir iş çıkarıyor.

Petrol sondaj platformunun kendisi, gerçekçi dokuları ve uygun tabelaları, eski anahtarla çalışan telefonları ve gerçekçi monitörleriyle etkileyici derecede ayrıntılıdır. Dünyanın çoğuyla etkileşime giremeseniz de, özellikle mürettebatın kamaralarını tek tek ziyaret ettiğinizde, insanların işgal ettiği ve kendilerine ait olduğu bir yerde yaşanmış gibi hissediyorsunuz.

Mükemmel ses yönetimiyle birleşen ayrıntı seviyesi bana gerçekten kendimi teçhizatın içindeymiş gibi hissettirdi. Bölgelere geri dönmek zorunda kalacaksınız ve aşinalığınız bir seviyede gezinmenize yardımcı olacak: El değmeden geçtiğiniz kapılar ve geçitler artık enkaz tarafından kapatılmış veya arkadaşınız dev, dokunaçlı bir canavara dönüşmüş. Geliştiricilerin, sınırlı alanlarla belirli bir konuma sıkı bir şekilde odaklanmalarını, yavaş yıkımı somut bir şekilde göstermelerine izin vermelerini takdir ettim.

Her ne kadar türü yeni bir yere itmese de, Hala Derin Uyanıyor korku kanonuna değerli bir katkı ve okyanusun büyük boşluğunun kaçınmak istediğim bir şey olduğunun bir başka kanıtı.

Hala Derin Uyanıyor 18 Haziran’da PS5, Xbox Series X/S ve PC’de çıkıyor.



genel-2

Popular Articles

Latest Articles