W­a­r­h­a­m­m­e­r­ ­4­0­K­:­ ­R­o­g­u­e­ ­T­r­a­d­e­r­ ­V­o­i­d­ ­S­h­a­d­o­w­s­ ­S­o­r­u­-­C­e­v­a­p­

W­a­r­h­a­m­m­e­r­ ­4­0­K­:­ ­R­o­g­u­e­ ­T­r­a­d­e­r­ ­V­o­i­d­ ­S­h­a­d­o­w­s­ ­S­o­r­u­-­C­e­v­a­p­


Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker ve Wrath of the Righteous), RPG hayranları için unutulmaz bir 2023 yılını geride bırakmak amacıyla, geçtiğimiz Aralık ayında Games Workshop tarafından icat edilen sevilen ortamı temel alan ilk cRPG olan Warhammer 40K: Rogue Trader’ı piyasaya sürdü.

Oyun, Wccftech’in incelemesinde 10 üzerinden 8 puan aldı. Yazar Francesco Deo Meo şunu yazdı:

Ortamın sıkı bir hayranı olmasam da Warhammer 40K: Rogue Trader daha ilk andan itibaren dikkatimi çekmeyi başardı ve sonuçta, oyunda geçirdiğim 50 saatten fazla süre boyunca keyifli bir deneyim yaşattı. Owlcat’in oyunu Baldur’s Gate 3’ün geniş çekiciliğine sahip olmasa da, çoğunlukla cila eksikliği ve bazı keyifsiz mekanikler nedeniyle 2023’ün mutlaka satın alınması gereken bir oyun olmaktan sadece bir adım uzakta olan sağlam bir cRPG’dir. uzay savaşı gibi.

Altı ay sonra, oyunun devam eden desteğini (inceleme özetimizde bahsedilen cila eksikliğinin bir kısmını gidermek için) ve oyuna 15 saat eklenecek olan yakın zamanda duyurulan Void Shadows DLC’yi tartışmak için Owlcat Baş Yapımcısı Anatoly Shestov ile röportaj yaptık. 8 Ağustos’ta yayınlanacak yeni hikaye içeriği, yeni bir romantik arkadaş ve birçok yeni özellik. Konuşmamızın tam metnini görmek için aşağı kaydırın.

Hayranların karşılamasından ve Warhammer 40K: Rogue Trader’ın şu ana kadarki ticari satışlarından bahsedebilir misiniz?

Oyunu Aralık ayında oyunculara teslim ettik ve genel olarak olumlu tepkiler aldık. Oyuncu tabanının bizimle paylaştığı olumlu düşünce bizi şok etti. Elbette bazı insanlar yoldaşlarla, hikaye kararlarıyla ve diğer şeylerle ilgili seçimlerimizden memnun değildi. Ancak genel olarak, yalnızca CRPG’de değil, Warhammer ortamının şimdiye kadarki en iyi tasviri nedeniyle övgü aldık. Ve övgüler oradaydı ve hak edilmişti.

Yapmak istediğimiz her şeyi kesinlikle yapmadık. Bu nedenle oyunu yalnızca hata düzeltmelerle değil, performansın, yaşam kalitesinin ve oyunun farklı nüanslarının genel olarak iyileştirilmesiyle desteklemeye devam ettik. Bu zamana kadar her biri oyunun farklı bölümlerini hedef alan yaklaşık 10 yama yayınladık.

Kendimiz oynamak istediğimiz, daha fazla oynamak istediğimiz, farklı oyun tarzlarıyla tekrar oynamak istediğimiz oyunu almaya neredeyse geldik. Örneğin son yamayla birlikte Steam Deck desteğinin sertifikasyonunu da verdik. Oyuncu kitlesi ve seyirciler için bu adil değildi. Oyunumuzda kontrollerin deneyiminin daha iyi olabileceğini, metni derinlemesine incelemenin o kadar rahat olmadığını, seçenekleri seçmenin o kadar rahat olmadığını hissettik, bu yüzden bunu değeri nedeniyle değil, içsel arzumuz nedeniyle sürdürmeye karar verdik. Oyunun bu yönünü daha iyi hale getirmek için oyuncuların tepkisine, geri bildirimlerimize ve şirket içi deneyimimize dayanarak, bu özel kısımda orada olduğumuzu düşünüyoruz.

Kısa bir süre sonra oyuncu tabanına çok sayıda ek denge ayarlaması ve değişikliği içeren devasa bir 1.2 yaması sunacağız çünkü oyuncular oyunumuzu bir sürü hatayla kırmanın yollarını buldular. Patronları tek seferde yenebilecek kadar güçlü kombinasyonlar buldular, biz de bunu düzeltmek istedik. Öte yandan, pek popüler olmayan ve pek de etkili olmayan yapıları iyileştirmek istedik.

Genel olarak bu konuya ve oyunun birçok küçük yönüne çok zaman harcadık. Örneğin, kullanıcı arayüzü o kadar hoş, şık ve parlak değildi, bu yüzden pek çok şeyde ince ayar yaptık. Genel olarak, oyunun her kullanıcı arayüzü öğesiyle etkileşim daha akıcı ve kolay olacak. Ana UI sanat geliştiricimize, kendi başına oynama ve istediği kadar mükemmel olmadığını düşündüğü şeyleri düzeltme özgürlüğü verildi.

Şu anda yaklaşmaya başladığımız pek çok şey, Warhammer 40K: Rogue Trader’ı oynama ve onu daha iyi hissedecek şekilde ayarlama konusundaki içsel deneyimimiz etrafında dönüyor. Şu anda yaptığımız şeyi temelde bu şekilde algılıyoruz. Yapım aşamasında olan DLC’lerin yanı sıra, oyunun her bölümünde geliştiricilerin sevgi, ilgi ve özen göstermesini sağlıyoruz.

Arayüzün iyileştirilmesinden bahsettiniz. Bu, özellikle denetleyici kullanıcı arayüzünün iyileştirilmesini içeriyor mu?

Evet, oyunla genel etkileşim şeması ayarlandı. Can sıkıcı hataların çoğu düzeltildi ve oyunu artık kontrol cihazı aracılığıyla oynamak daha iyi hissettirecek. İdeal olduğunu söylemiyorum ama onu geliştirmek için gerçekten çaba harcadık.

Bu yamanın ne zaman yayınlanacağını düşünüyorsunuz?

Size kesin bir tarih sözü vermeyeceğim ama evet, yama bu yaz için planlanıyor. Bu yamanın çıkışına yaklaştıkça toplulukla kesinlikle uygun bir iletişim kuracağız.

Son duyuru ilk Warhammer 40K: Rogue Trader DLC’si olan Void Shadows hakkındaydı. Bundan ve bu DLC ile oyuna neler katacağınızdan bahsedebilir misiniz?

Güvenli. Warhammer evreninde çalışma konusundaki genel isteğimiz aynı. Savaş alanı dışında orada olup bitenlerle ilgili hikayeler anlatma arzusu var. DLC’miz Void Shadows, Genestealer Tarikatı ve Ölüm Tarikatı Suikastçılarına odaklanıyor. Bu bizim savaşlardan önce ve sonra olan şeyleri tartışma şeklimizdir. Gerçek filoların ve ağır ordunun onların yerini aldığını gördüğünüzde, bundan önce bazı ayak işleri vardır. Bunun için bir takım hazırlıklar yapılıyor ve bu hazırlıklar insanların hayatlarını, ortamın farklı kesimlerinin buna nasıl tepki verdiğini, nasıl korunduğunu veya nasıl kolaylaştırmaya çalıştığını etkiliyor.

Anlamlı hikayeler anlatmak için ilginç ve verimli bir alan. Bu yüzden buna ilk DLC olarak yaklaşmaya karar verdik. Tabii ki, Hiçlik hakkında, onun içindeki hayat ve insanlar hakkında daha fazla şey anlatmamıza ve ana karakteri diğerleriyle nasıl bağladığını daha fazla anlatmamıza olanak tanıyor. Özellikle karşılaşılan zorluklardan biri, işleri tek boyutlu hale getirmemekti. Mesela bu yüzde 100 düşman, bu yüzde 100 arkadaş. Mesela arkadaşlarını al ve düşmanlarını öldür. Owlcat’te hikayeleri bu şekilde anlatmıyoruz. En azından olayların farklı yönlerine, farklı algılanışlarına işaret etmeyi amaçlıyoruz. Ortaya bu tür duygusal ve derin bir anlatım çıktı.

Mekanik açıdan yeni bir birinci kademe kariyer ve bir ikinci kademe kariyer olacak. Biri çok sayıda bıçak saldırısı etrafında dönecek. İkincisi, farklı türdeki zamanla hasar etkileri ve bunlarla yapılan manipülasyonlar etrafında dönecek. Ayrıca bu iki kariyer üzerine inşa edilmiş bir Ölüm Tarikatı Suikastçısı olan yeni bir yoldaş olan Kibellah’ı da tanıtıyoruz. Void Shadows ile aynı zamanda yeni gemi özelleştirme katmanları ve çeşitli ilginç özel yapım uzay savaşları da ekliyoruz. Ve tabii ki pek çok düzenli keşif savaşı.

Ayrıca bazı yeni mürettebat üyelerinin ve subayların olacağını da okudum.

Evet. Hiçlik’in öyküsünü anlatmak orada yaşayan insanların öyküsünü anlatmaktır. Alt güvertelere rastgele birkaç kişi ekleyemeyiz. Yeni memurları tanıtıyoruz. Geminin birbirleriyle iyi ilişkiler içinde olmayan farklı bölümleri olacak ve aralarındaki mücadele hikayenin önemli bir parçası olacak. Yine de eğlenceyi önceden bozmak istemiyorum.

‘Rogue Trader DLC’lerine yönelik vizyonumuz, ilk hikayenin organik bir evrimidir’

Void Shadows hikayesinin ana Warhammer 40K Rogue Trader kampanyasından sonra mı geçtiğini yoksa ortasında mı geçmesi gerektiğini sormak istedim.

Ana hikayenin bir parçası. Ana hikayeye entegre olduğundan ayrı bir varlık olarak oynadığınız tamamen ayrı bir örnek gibi değil. Hayır, bu normal hikayeye, Rogue Trader’ın ana kısmına bir ekleme. Hikaye daha çok oyunun ikinci ve dördüncü bölümlerinde geçecek.

Kampanyayı zaten oynamış olan herhangi bir oyuncu, kendi oyununa devam edebilecek ve tüm DLC içeriğini alabilecekken, yeni bir oyuncu, Koronus Genişlemesi’nin daha gösterişli, daha, daha organik, sanırım daha organik bir hikayesini deneyimleyecek. . Warhammer 40K Rogue Trader’ın DLC’lerine ilişkin vizyonumuz budur. Bunlar ayrı varlıklar değil, dünyanın ve ortamın farklı yönlerine yayılan ilk hikayenin organik bir evrimi olacak.

Uzay savaşlarında bazı iyileştirmelerden bahsettiniz. Bununla da konuşabilir misin?

Çok sayıda hata düzeltmesi, yeni ekipman türleri, yeni düşmanlar, yeni uzay savaşı türleri ve daha fazlası var. Uzay savaşlarını atlama seçeneğini sunmuyoruz. Birinin içindeyseniz oynamanız gerekir, ancak bunlar kesinlikle zorunlu değildir. Ayrıca bu özel DLC için oldukça ilginç uzay savaşı karşılaşmaları hazırladığımızı düşünüyoruz.

İçlerinde benzersiz bir his var ve hatta içlerinde bazı sürükleyici hikaye öğeleri bile var, bu yüzden uzay savaşlarını sevmeyen herkese bir kez daha denemelerini ve sevenlerin de baştan sona oynamasını şiddetle tavsiye ediyorum. onlara. Buna değecek.

Aslında bu sabah erken saatlerde Rogue Trader alt dizinine göz atıyordum. Birisi az önce oyununuzun gemi savaşlarını Battlefleet Gotik: Armada gibi gerçek bir strateji oyunundan daha çok sevdiğini yazmıştı.

Bu harika bir oyun. Bizim takımda bu maçın taraftarı çok. Kopyalayıp yapıştırmaya çalışmadık. Bunun temel duygularını kavramaya ve bunları bir CRPG’de uygulanabilir hale getirmeye çalışıyorduk. Sonunda bir tür baharatla karşılaştık. Herkes beğenmeyebilir ama sevenler gerçekten beğeniyor.

Böyle şeyleri sevmeye çalışıyoruz. Herkesin hoşuna gidecek şeyler yaratmayı hedeflemiyoruz. Oyunun her bölümünü herkes için yapmıyoruz. Biz sadece herhangi bir kişinin, herhangi bir oyuncunun kendisi için bir şeyler bulacağı bir orantıyı bulmaya çalışıyoruz. Bazı kullanıcılar ‘Anlatınızı beğeniyoruz ama savaşlarınızı beğenmiyoruz’ dediğinde veya tam tersi, bu bizim için sorun değil. Oyunumuzun %100’ünün izleyicinin %100’üne hitap edeceğini hiç düşünmedik; sadece imkansız olduğu için değil, aynı zamanda tavizlerden hoşlanmadığımız için.

‘Herkesin hoşuna gidecek şeyler yaratmayı hedeflemiyoruz. Uzlaşmayı sevmeyiz.’

Void Shadows DLC’sinin yanında ücretsiz bir güncelleme de yayınlayacaksınız, değil mi?

Güvenli.

Başlıca özelliklerini paylaşabilir misiniz?

Dengeleme, yaşam kalitesi iyileştirmeleri, hata düzeltmeleri ve yetenek ve öğelerin elden geçirilmesidir. Ayrıca bazı ek cilalar da var. Bazı alanlar tamamen güncellenmiş aydınlatmaya kavuşacak, bazıları ise yapay zeka etkileşimlerinde büyük değişiklikler alacak.

Gelecekte daha fazla sesli diyalog yayınlamayı düşünür müsünüz yoksa çok mu pahalı?

Bu sadece seslendirme nedeniyle değil aynı zamanda Warhammer 40K: Rogue Trader’da bir milyondan fazla kelimemiz olduğu için çok pahalı olurdu. Yeni seslendirmeleri tamamen entegre etmek zor olurdu. Ücretsiz yamalar boyunca zaten bazı yeni seslendirmeler ekledik ve daha fazlasını ekleme olasılığını düşünüyoruz. Elbette DLC’lerin kendilerine ait yeni sesli diyalogları olacak.

Owlcat sadece Rogue Trader ile meşgul değil, aynı zamanda Pathfinder: Wrath of the Righteous’un son DLC’si olan A Dance of Masks’i de yayınladınız. Bu RPG toplamda beş DLC aldı. Bu Rogue Trader için planladığınız miktarla aynı mı?

İstenilen sayıda DLC diye bir şey yoktur. Yine de daha fazla hikaye eklemek istiyoruz. Seyircinin desteğini gördüğümüz sürece yeni Rogue Trader içeriği sunacağız. Herhangi bir zamanda bu desteğin azalması durumunda işletme olarak seçeneklerimizi yeniden değerlendiririz. Şimdilik Owlcat’in oyun desteğini durduracağına dair herhangi bir işaret görmüyorum.

Son bir soru. Pathfinder: Wrath of the Righteous’u Nintendo Switch’te bulut aracılığıyla yayınladığınızı fark ettim. Rogue Trader’da da aynısını yapma şansınız var mı?

Oyunun halihazırda mevcut olduğu platformlar dışında başka platformlara da geleceği hakkında konuşmak için henüz çok erken. Ancak oyunu diğer izleyicilerin kullanımına sunmak için her türlü seçeneğe açığız. Eğer sağlam bir iş planı bulursak mutlaka onun peşinden gideriz. Şimdilik böyle bir şeyin olup olmadığından emin değiliz.

Warhammer 40K: Rogue Trader topluluğuna söylemek istediğiniz başka bir şey var mı?

Oyunu olması gerekenden çok daha fazla hatayla birlikte teslim ettik ve bunu düzeltmek için mümkün olduğunca insani bir şekilde elimizden geleni yaptık. Bu nedenle, bu fırsatı değerlendirerek topluluktaki başından beri bizi destekleyen herkese teşekkür etmek istedik. Bizim için dünyalara bedel.

‘Oyunu oynamanın zamanı geldi mi?’ diye merak eden herkes için. Artık kesinlikle zamanı geldiğini düşünüyorum. Hala bir şeylerin eksik olduğunu düşünüyorsanız Discord’umuza, Twitter/X’e, Reddit’e veya başka bir yere gidin ve bize bildirin. Bunu geliştirmeye çalışmaya devam edeceğiz.

Zaman ayırdığın için teşekkürler.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17

Popular Articles

Latest Articles