E­l­d­e­n­ ­R­i­n­g­’­i­n­ ­Y­a­r­a­t­ı­c­ı­s­ı­ ­J­R­P­G­ ­Y­a­p­m­a­k­ ­İ­s­t­i­y­o­r­ ­A­m­a­ ­B­u­ ­E­n­c­h­a­n­t­e­d­ ­A­r­m­s­’­ı­n­ ­D­e­v­a­m­ı­ ­D­e­ğ­i­l­

E­l­d­e­n­ ­R­i­n­g­’­i­n­ ­Y­a­r­a­t­ı­c­ı­s­ı­ ­J­R­P­G­ ­Y­a­p­m­a­k­ ­İ­s­t­i­y­o­r­ ­A­m­a­ ­B­u­ ­E­n­c­h­a­n­t­e­d­ ­A­r­m­s­’­ı­n­ ­D­e­v­a­m­ı­ ­D­e­ğ­i­l­


Bugün, Elden Ring ilk ve tek genişleme paketi Shadow of the Erdtree’yi alıyor. Bir röportajın parçası olarak Rolling Stone ileoyun direktörü ve FromSoftware başkanı Hidetaka Miyazaki, gelecekte yapmak istediği diğer bazı oyunları tartışma fırsatını değerlendirdi.

Şaşırtıcı bir şekilde Elden Ring’in yaratıcısı geleneksel bir JRPG yapmak istiyor. Uzun süredir FromSoftware, stüdyo tarafından yapılan ve Ubisoft tarafından 2006 yılında PlayStation 3 ve Xbox 360 için yayınlanan sıra tabanlı JRPG Enchanted Arms’ı kesinlikle hatırlayacaktır. Ancak Miyazaki’nin devam oyunuyla ilgileneceği pek söylenemez. başkaları tarafından yaratılan franchise’ları takip etmeye inanmıyor. Aşağıda açıklandığı gibi Zırhlı Çekirdek bir istisnadır.

Bu oyunların çoğunun, neredeyse bu oyun tarzını icat eden yönetmenlerle o kadar iç içe olduğunu düşünüyorum. Benim bir Kral Sahası yapacağıma dair bir senaryo olduğunu düşünmüyorum. Aynı şey Otogi ve Büyülü Silahlar için de söylenebilir. Armored Core 4 ve Armored Core: For Answer üzerinde çalıştım. Armored Core VI: Fires of Rubicon’a kendi yorumumu katmamı ve bunu geliştirmemi sağladı.

Miyazaki ve ekibinin bu türde neler ortaya çıkarabileceğini görmek gerçekten çok ilginç olurdu. Belki de Clair Obscur: Expedition 33’ün önerdiği gibi sıra tabanlı ve gerçek zamanlı kaçma/savuşturmanın bir karışımı? Bu arada, çalışmalarının hayranları Wccftech’te bir başka mükemmel puan alan Shadow of the Erdtree’ye dalabilir.

Elden Ring deneyiminin ilgi çekici macera döngüsüne geri dönmek, haritaya daha iyi bakmak için harita parçalarını aramak, ilgi çekici noktaların göründüğü yerlere işaretçiler yerleştirmek ve güzel manzaralar, uçsuz bucaksız manzaralar karşısında hayrete düşmek çok uzun sürmedi. kaleler ve genişleyen unutulmaz ormanlar, içlerinde gizlenen tehlikelerden habersiz. Final Fantasy VII Rebirth, Rise of the Ronin ve Horizon Forbidden West ile Ghost of Tsushima—Shadow of the Erdtree’s’in PC versiyonları gibi 2024’te piyasaya sürülen birçok açık dünya oyunu nedeniyle bu yılın başlarında açık dünya yorgunluğu yaşandı. açık dünya tasarımı, Elden Ring deneyiminin hala piyasadaki diğer her şeyi geride bıraktığının bir kanıtı olarak öne çıkıyor. Bu nedenle, belirgin yenilik eksikliği ve bazı teknik aksaklıklara rağmen mükemmel bir puanın haklı olduğuna inanıyorum.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17

Popular Articles

Latest Articles