E­l­d­e­n­ ­R­i­n­g­ ­D­L­C­,­ ­o­y­u­n­c­u­l­a­r­ı­n­ ­z­o­r­l­u­k­t­a­n­ ­v­e­ ­S­h­a­d­o­w­ ­o­f­ ­t­h­e­ ­E­r­d­t­r­e­e­’­d­e­k­i­ ­P­C­ ­p­e­r­f­o­r­m­a­n­s­ı­n­d­a­n­ ­ş­i­k­a­y­e­t­ç­i­ ­o­l­d­u­ğ­u­ ­“­K­a­r­ı­ş­ı­k­”­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­l­e­r­l­e­ ­b­a­ş­l­ı­y­o­r­:­ ­“­D­e­n­g­e­l­e­m­e­y­l­e­ ­i­l­g­i­l­i­ ­b­ü­y­ü­k­ ­b­i­r­ ­s­o­r­u­n­ ­v­a­r­”­

E­l­d­e­n­ ­R­i­n­g­ ­D­L­C­,­ ­o­y­u­n­c­u­l­a­r­ı­n­ ­z­o­r­l­u­k­t­a­n­ ­v­e­ ­S­h­a­d­o­w­ ­o­f­ ­t­h­e­ ­E­r­d­t­r­e­e­’­d­e­k­i­ ­P­C­ ­p­e­r­f­o­r­m­a­n­s­ı­n­d­a­n­ ­ş­i­k­a­y­e­t­ç­i­ ­o­l­d­u­ğ­u­ ­“­K­a­r­ı­ş­ı­k­”­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­l­e­r­l­e­ ­b­a­ş­l­ı­y­o­r­:­ ­“­D­e­n­g­e­l­e­m­e­y­l­e­ ­i­l­g­i­l­i­ ­b­ü­y­ü­k­ ­b­i­r­ ­s­o­r­u­n­ ­v­a­r­”­


Ne bilmek istiyorsun

  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree, FromSoftware’in 2022 Yılın Oyunu ödüllü açık dünya ARPG oyunu için devasa yeni bir harita ve meydan okunacak 10 yeni büyük patronla tamamlanan, 30-40 saatlik devasa bir DLC’dir.
  • Tüm zamanların en yüksek eleştirel incelemeye sahip genişletmesi olarak piyasaya sürülmesine rağmen şu anda Steam’deki oyunculardan “Karma” inceleme puanına sahip.
  • Çoğu oyuncu, DLC’nin Souls tarzı bir deneyim için bile çok yüksek olan zorluğundan yakınıyor. Birçoğu, düşmanlarının ve patronlarının adil olmayan bir şekilde savaştığından da şikayet ediyor ve bazıları, kare hızı düşüşleri ve takılmalar gibi bilgisayar performansı sorunları bildiriyor.
  • Shadow of the Erdtree’yi baştan sona inceledikten sonra, oyuncuların daha fazla sabırlı olmaları ve patronlarla savaşırken pasif olmak yerine aktif ve agresif olmaları gerektiğini anlamaları gerektiğini düşünüyorum. Eğer zorlanıyorsanız, onların saldırılarını onlara doğru atmayı deneyin, böylece kendi vuruşlarınızı yapmak için daha fazla zamanınız olur.

Uzun zamandır beklenen Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC’si nihayet çıktı ve sizi yerinize koymaktan kesinlikle korkmuyor. İlk mini patronu bile Land of Shadow’a yeni gelen oyunculara zorbalık yapıyor ve incelememde yazdığım gibi, genişletme boyunca yayılan savaşlar ve patronlar FromSoftware’in şimdiye kadar yaptığı en zorlu karşılaşmalardan bazıları. Stüdyonun yayınları elbette zorluklarıyla ünlüdür, ancak Shadow of the Erdtree işleri başka bir seviyeye taşıyor – ve çünkü stat yumuşak kapaklar seviye atlama getirilerinin ciddi şekilde azalmasıyla sonuçlanır, işleri kolaylaştırmak için aşırı seviye yapamazsınız.

Bu, Elden Ring DLC’nin Steam’de “Karışık” bir inceleme puanıyla piyasaya sürülmesiyle sonuçlandı; çoğu olumsuz yorum, sanat yönetiminin ve dünya tasarımının kalitesini kabul ediyor, ancak Shadow of the Erdtree’nin zorluğuna işaret ediyor ve düşmanların çok fazla şey yaptığına dair endişeleri dile getiriyor hasar veya patronların çok agresif olması. Bazıları ayrıca kare hızı düşüşleri ve takılma sorunları da dahil olmak üzere bilgisayar performansının zayıf olduğunu bildiriyor.

“Dünyanın tasarımı ve renkleri gerçekten çok güzel ve bir sürü düşman tasarımı varken [are] Filippikus kullanıcısının bir incelemesinde, dengeleme konusunda da büyük bir sorun var,” diye yazıyor kullanıcı Filippikus’un bir yorumu. “Her düşman çok fazla hasar verir, tonlarca sağlığa sahiptir ve neredeyse hiç açıklık bırakmayan sonsuz kombolara sahiptir ve ardından kombolarıyla her şeye yeniden başlar. .” İşte SlendySlasher’dan bir tane daha: “Birçok yeni düşman türü spam saldırısına aralıksız devam ediyor. Savaşmak için bir gel-git yok, sadece karşılıklı darbeler var çünkü savuşturulmadıkça spam saldırıları asla durdurulmuyor.” İncelemelerde bunun gibi tonlarca yorum var, bunları kendiniz de okuyabilirsiniz. DLC’nin mağaza sayfası.

Rellana, diğer birçok Shadow of the Erdtree patronu gibi, en iyi şekilde agresif bir şekilde dövüşülür. (Resim kredisi: Windows Merkezi)

Her ne kadar işin performans yönünden bahsedemesem de – Elden Ring benim için bir RTX 3070/i5-12600K sisteminde ara sıra nadir görülen bir takılma dışında gayet iyi çalışıyor, ancak kat ettiğiniz mesafe kesinlikle değişebilir – şunu söylemeliyim ki BEN şiddetle Shadow of the Erdtree’nin haksız yere zor olduğu yönündeki eleştirilere katılmıyorum. Hasarın biraz fazla ayarlandığını düşünüyorum, ancak her düşman ve patronun tamamen öğrenilebilir ve kaçınılabilir hareketlerinin yanı sıra, kendinize ait birkaç vuruş için makul aralıklar vardır.



genel-20

Popular Articles

Latest Articles