E­l­d­e­n­ ­R­i­n­g­ ­D­i­r­e­k­t­ö­r­ü­,­ ­S­h­a­d­o­w­ ­o­f­ ­t­h­e­ ­E­r­d­t­r­e­e­ ­T­a­r­t­ı­ş­m­a­s­ı­n­ı­ ­A­t­e­ş­l­e­r­k­e­n­ ­Z­o­r­l­u­k­ ­S­e­v­i­y­e­s­i­n­i­n­ ­D­ü­ş­ü­r­ü­l­m­e­s­i­n­i­n­ ­‘­O­y­u­n­u­ ­B­o­z­a­c­a­ğ­ı­n­ı­’­ ­S­ö­y­l­e­d­i­

E­l­d­e­n­ ­R­i­n­g­ ­D­i­r­e­k­t­ö­r­ü­,­ ­S­h­a­d­o­w­ ­o­f­ ­t­h­e­ ­E­r­d­t­r­e­e­ ­T­a­r­t­ı­ş­m­a­s­ı­n­ı­ ­A­t­e­ş­l­e­r­k­e­n­ ­Z­o­r­l­u­k­ ­S­e­v­i­y­e­s­i­n­i­n­ ­D­ü­ş­ü­r­ü­l­m­e­s­i­n­i­n­ ­‘­O­y­u­n­u­ ­B­o­z­a­c­a­ğ­ı­n­ı­’­ ­S­ö­y­l­e­d­i­



Elden Ring: Shadow of the Erdtree genişletmesi artık PC, PlayStation ve Xbox platformlarında çıktı ve oyuncuları beğenilen aksiyon RPG’sinin tehlikeli dünyasına geri götürüyor. 21 Haziran’da yayınlanan DLC, şu anda birçoğu zorluğundan şikayetçi olan Elden Ring oyuncularını test ediyor. Ancak oyun yönetmeni Hidetaka Miyazaki’ye göre Elden Ring’i kolaylaştırmak için ayarlama yapmak “oyunun kendisini bozacaktır.”

Elden Ring’in zorluğu

Miyazaki, bir The Guardian’la röportaj Shadow of the Erdtree genişletmesinin yayınlandığı gün yayınlanan bir açıklamada, oyuncular oyunun meşakkatli doğasından şikayetçi olsa da, Elden Ring gibi oyunlar için zorluğu düşürmenin doğru bir adım olmayacağını söyledi.

“Eğer gerçekten tüm dünyanın oyunu oynamasını istiyorsak, zorluğu giderek daha da azaltabiliriz. Ancak bu doğru bir yaklaşım değildi” dedi Miyazaki The Guardian’a.

“Bu yaklaşımı benimsemiş olsaydık oyunun yaptığını yapacağını düşünmüyorum çünkü oyuncuların bu engelleri aşarak kazandıkları başarı duygusu, deneyimin çok temel bir parçası. Zorluğu azaltmak oyunu bu keyiften yoksun bırakacaktır ki bu da benim gözümde oyunun kendisini bozacaktır” diye ekledi.

Tüm FromSoftware oyunları, zorlu öğrenme eğrileri ve oyunculara daha kolay bir deneyim seçeneği sunan zorluk ayarının bulunmaması nedeniyle ünlüdür. Dark Souls üçlemesi, Bloodborne ve Sekiro: Shadows Die Twice gibi oyunlar, en zorlu oyunculara bile zorlu boss dövüşleriyle paralarının karşılığını alma fırsatı verdi.

Elden Ring’de de durum farklı değil. 2022’de piyasaya sürülen oyun, geliştiricinin açık dünya oyununa yönelik ilk denemesi ancak FromSoftware’in meşhur zorlu zorluğunu koruyor. Yeni başlatılan genişleme paketi Shadow of the Erdtree de stüdyonun şimdiye kadar tasarladığı en zorlu boss karşılaşmalarından bazılarını içeriyor. Aslında Miyazaki, DLC’nin çıkışından önce şunları söyledi: ayrı röportaj FromSoftware’in, oyuncunun bir oyunda neye dayanabileceği konusunda “sınırları zorladığını” söyledi.

Shadow of the Erdtree çok mu zor?

Ancak bu yaklaşım Elden Ring oyuncuları için pek de hoş karşılanacak gibi görünmüyor. Bazıları en son DLC’nin zorluluğundan şikayetçi oldu ve hatta diğerleri PC’deki tutarsız performansın altını çizdi. Shadow of the Erdtree Steam’de şu anda genel olarak inceleniyor Karışık kullanıcı yorumları. Bu yazının yazıldığı sırada Valve platformundaki toplam 34.181 kullanıcı incelemesinden 27.581’i olumlu, 15.137’si ise olumsuzdu.

Yayıncı Bandai Namco da zorluk çeken oyunculara Elden Ring: Shadow of the Erdtree’nin en zorlu mücadeleleriyle başa çıkmaları için bir ipucu vererek zorluk tartışmasına ağırlık verdi. Pazar günü yayınlanan bir X gönderisinde yayıncı, oyunculara “Scadutree Blessing’inizin seviyesini yükseltmelerini” önerdi.

Bu, Scadutree Kutsamanızın seviyesini yükseltmek için bir öneridir

— Bandai Namco ABD (@BandaiNamcoUS) 22 Haziran 2024

Elden Ring: Shadow of the Erdtree, 21 Haziran’da PC, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Series S/X’te yayınlandı. Genişletme, Metacritic’te genel olarak 95 puan alarak büyük beğeni topladı ve bu süreçte tüm zamanların en yüksek puan alan DLC’si oldu.


Bağlı kuruluş bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir; ayrıntılar için etik bildirimimize bakın.





genel-8

Popular Articles

Latest Articles