X­b­o­x­ ­B­o­s­s­,­ ­Y­e­n­i­ ­G­e­l­e­n­l­e­r­i­ ­Ç­o­k­ ­O­y­u­n­c­u­l­u­ ­O­y­u­n­a­ ­K­o­l­a­y­l­a­ş­t­ı­r­m­a­k­ ­i­ç­i­n­ ­“­K­u­l­l­a­n­ı­c­ı­ ­T­a­r­a­f­ı­n­d­a­n­ ­A­y­a­r­l­a­n­a­b­i­l­e­n­ ­R­a­m­p­a­l­a­r­”­ ­O­l­u­ş­t­u­r­m­a­y­ı­ ­T­a­r­t­ı­ş­ı­y­o­r­

X­b­o­x­ ­B­o­s­s­,­ ­Y­e­n­i­ ­G­e­l­e­n­l­e­r­i­ ­Ç­o­k­ ­O­y­u­n­c­u­l­u­ ­O­y­u­n­a­ ­K­o­l­a­y­l­a­ş­t­ı­r­m­a­k­ ­i­ç­i­n­ ­“­K­u­l­l­a­n­ı­c­ı­ ­T­a­r­a­f­ı­n­d­a­n­ ­A­y­a­r­l­a­n­a­b­i­l­e­n­ ­R­a­m­p­a­l­a­r­”­ ­O­l­u­ş­t­u­r­m­a­y­ı­ ­T­a­r­t­ı­ş­ı­y­o­r­


Birkaç hafta önce Yaz Oyun Festivali’nde Xbox’ın etkileyici Oyun Gösterisini takiben, şirketin baş personelinin birkaç üyesi şirketin vizyonunu tartışmak için podcast’lere ve talk showlara katıldı. Bunlar arasında yakın zamanda katılan Xbox Games Studios Başkanı Matt Booty de var. Çeşitli podcast Vitrin’in kendisi de dahil olmak üzere çeşitli konuları tartışmak için.

Ele alınan konulardan biri, Xbox’ın bir şirket olarak, oyunlar büyümeye devam ederken yerleşik franchise’ları yeni gelenler için daha erişilebilir hale getirmek için başlattığı girişimdi. Röportaj sırasında Booty’ye şirketin erişilebilirliği geliştirmeye ve oyun sahnesine ilk kez adım atanlara kapıyı açık tutmaya nasıl odaklandığı soruldu. Yanıt olarak şunları söyledi:

Evet, kesinlikle yüksek seviyeden başlardım. Demek istediğim, oyun popüler kültürde, eğlencede ve dünyada, diyelim ki 5 ya da 10 yıl öncesine göre çok farklı bir yerde. Bilirsiniz, daha büyük oldu, daha popüler hale geldi. Kesinlikle her zamankinden daha erişilebilir ve daha çeşitli. Ve birçok bakımdan ‘geleneksel eğlence’ diyebileceğim daha fazlasıyla doğrudan rekabet ediyoruz.

Sanırım hepimizin üzerinde çalıştığı şey şu; bu izleyici kitlesini nasıl büyütebiliriz ve mevcut serilere daha fazla insanı nasıl getirebiliriz? Ve biliyorsunuz, bunu Call of Duty ve Black Ops 6’da nasıl yaptığımızdan bahsetmiştiniz. Bu Minecraft gibi bir şeyle oynanan bir konu ve bu bir şey; bu yaz 15. yıl dönümümüzü kutladık. Minecraft görsel olarak basit ve çok çekici görünse de, eğer oyunu daha önce hiç oynamadıysanız, girişin önünde hala adil bir engelin olduğu bazı kısımlar var.

Bu nedenle, Call of Duty ekibi de dahil olmak üzere tüm ekiplerimizin ‘seriye girmenin bir yolunu sağlayan, kullanıcı tarafından ayarlanabilen, kullanıcıya özel rampalar diyebileceğim şeyi nasıl sağlayabiliriz?’ diye baktığını düşünüyorum. Franchise’lar 10 veya 20 yıldır ortalıkta; bir oyunun nasıl oynanacağına dair çok sayıda kurumsal bilgi ve kurumsal anlayış bilgisi topluyorlar.

Xbox Studios’un patronu ayrıca, Call of Duty ve Gears of War gibi daha rekabetçi oyunlarda kullanılan belirli uygulamalara da değindi; bunlar arasında, daha eşit seviyeli lobiler oluşturmak için son zamanlarda popüler olan Beceri Tabanlı Eşleştirme (SBMM) uygulaması da bulunuyor:

Bazen yeni bir oyuna girmek korkutucu olabilir. Ve bu, oyun mekaniğinden çok oyunculu maçlarımızı nasıl bir araya getireceğimiz konusunda çok akıllıca bir iş yaptığımızdan emin olmaya kadar her şey olabilir. Biliyorsunuz, yapay zekayı kullandığımız şeylerden biri de Gears of War gibi bir oyunda, eğer çok oyunculu bir oyundaysanız, eşit beceri seviyesine sahip biriyle eşleştirildiğinizden emin olmak.

Biliyor musun, daha sinir bozucu bir şey yok [than] bir oyunda yeni olmak; Birisiyle çok oyunculu bir maça çıkıyorsunuz ve sadece birkaç saniye hayatta kalıyorsunuz. Bu, bir serinin yeni hayranı olacak bir kişi değil. Bu yüzden mevcut oyundan taviz vermemenin bizim için önemli olduğunu düşünüyorum. Bunu sulandırmak istemiyoruz. Mevcut hayranların sevdiği bir oyun sağladığımızdan emin olmak istiyoruz. Ancak tüm ekiplerimiz, kitleleri nasıl büyüteceğimize dair bu daha geniş rampaları sağlamaya odaklanmış durumda.

SBMM, rekabetçi oyuncular arasında oldukça tartışmalı bir konu olsa da, biz her zaman daha fazla kişinin oyun oynamasına ve oyunlardan keyif almasına izin verilmesini savunuyoruz. Daha genel olarak konuşursak, yeni gelenlerin kendilerini rahat hissetmelerini sağlayacak yolları uygulamaya çalışmak saygın bir çabadır. Modern oyunlarda erişilebilirlik özelliklerinde kesinlikle büyük bir gelişme yaşandı ve bu eğilimin devam etmesini umuyoruz.

Xbox Games Showcase’i kaçırdıysanız tüm önemli anları buradan takip edebilirsiniz.



oyun-6

Popular Articles

Latest Articles