­S­i­m­C­i­t­y­­ ­B­i­r­ ­G­e­r­ç­e­k­l­i­k­ ­M­o­d­e­l­i­ ­D­e­ğ­i­l­d­i­r­.­ ­ ­B­u­r­a­s­ı­ ­Ö­z­g­ü­r­l­ü­k­ç­ü­ ­b­i­r­ ­O­y­u­n­c­a­k­ ­Ü­l­k­e­s­i­

­S­i­m­C­i­t­y­­ ­B­i­r­ ­G­e­r­ç­e­k­l­i­k­ ­M­o­d­e­l­i­ ­D­e­ğ­i­l­d­i­r­.­ ­ ­B­u­r­a­s­ı­ ­Ö­z­g­ü­r­l­ü­k­ç­ü­ ­b­i­r­ ­O­y­u­n­c­a­k­ ­Ü­l­k­e­s­i­

Farklı SimCity oyuncular, SimSağlık oyuncular temel modeli düzeltebilir ve yüzlerce parametreyi ayarlayabilir. Ancak parametrelerde ince ayar yapmak, modellerde ince ayar yapmakla aynı şey değildi ve oyunun açık bir ideolojik önyargısı vardı. Şu kadar ki SimCity, tam olarak bir kazanma durumu yoktu. Ancak SimSağlık'nin değerlerini gözden kaçırmak zordu. Kanada tarzı tek ödemeli sosyalleştirilmiş tıp planı ekranda belirdiğinde oyun kasvetli bir cenaze yürüyüşünün borazanlığını yapıyordu. Keith Schlesinger'in bir incelemesinde yazdığı gibi Bilgisayar Oyun Dünyasıkazanmanın kolay bir yolu vardı: “Tek yapmanız gereken aşırı özgürlükçü bir ideolojiyi benimsemek, tüm federal sağlık hizmetlerini (Medicare dahil!) ortadan kaldırmak ve diğer hükümet hizmetlerini yılda 100-300 milyar dolar azaltmak.” Ne yazık ki, sanal vatandaşları tamamen sağlık güvencesinden mahrum bıraktığı için buna bir sağlık politikası zaferi denemez. Hatta özel sigorta şirketler ilk birkaç ayda iflas etti. Oyun bir fiyaskoydu ve 30 yıl sonra sağlık hizmeti Amerikan siyasetini rahatsız eden çözümsüz bir sorun olmaya devam ediyor.

Halbuki SimRafineri Oyunculara karmaşık ama tanımlanmış bir süreç hakkında yeni bir bakış açısı kazandıran ABD sağlık sektörü o kadar karmaşık ki SimSağlık sadece suları bulandırdı. Clinton yönetiminin sağlık politikası danışmanı olan Paul Starr bu oyunu tamamen reddetti. “SimSağlık O kadar çok yanlış bilgi içeriyor ki, hiç kimsenin program temelinde rakip öneri ve politikaları anlaması ve hatta değerlendirmesi bile mümkün değil.” İnsanların oyunu gerçekliğin meşru bir tanımıyla karıştıracaklarından endişeliydi. Hırslı bir oyuncu olan kızının oyunun özgürlükçü eğilimli stratejilerini kabul etmesinden dolayı umutsuzluğa kapılmıştı çünkü “oyunun işleyişi tam olarak böyleydi.”

Tüm simülasyonlar, sonuçta yaratıcılarının varsayımlarıyla sınırlıdır: Bunlar, önceden programlanmış mantığa göre ilerleyen, kendi kendine yeten evrenlerdir. Dünyanın nasıl olmasını istediğimiz şöyle dursun, dünyanın temel unsurlarını olduğu gibi yansıtmak zorunda değiller. Ne zaman SimCity oyuncular ara sıra istikrarlı denge durumlarıyla karşılaştılar – bu oyun dışı alanda “kazanmaya” en yakın şey – Forrester'ın denklemlerinde gizli olan önyargıları açığa çıkardılar. Örneğin Vincent Ocasla adında bir sanatçı, 6 milyonluk istikrarlı bir nüfusa sahip bir şehir yarattı. Tek yakalama mı? Özgürlükçü bir kabus dünyasıydı. Hiçbir kamu hizmeti yoktu; okulları, hastaneleri, parkları ya da itfaiye istasyonları yoktu. Onun distopyasında vatandaşlardan ve defalarca kopyalanan, kasvetli bir şehir bloğunun sonsuz ovasını dolduran yoğunlaştırılmış polis gücünden başka bir şey yoktu.

Ancak oyunlar toplumu yeniden tasarlamak için hâlâ faydalı olabilir. Onların kitabında Her Şeyin ŞafağıAntropolog David Graeber ve arkeolog David Wengrow, eğlenceli deneylerin insanlık tarihi boyunca görülen son derece yaratıcı sosyal yapıları oluşturmak için çok önemli olduğunu öne sürüyor. Ritüel oyun alanının “bir sosyal deney alanı, hatta bazı bakımlardan sosyal olasılıkların ansiklopedisi işlevi gördüğünü” yazıyorlar. Yüzyıllar önce Avrupalı ​​filozoflar, insanları, kararları zar atmak kadar esrarengiz olan, tanrılar tarafından oynanan satranç benzeri oyunların piyonları olarak tanımlıyorlardı. Her kişinin önceden belirlenmiş bir rolü ve uyması gereken kuralları vardı. Olasılık teorisinin ve daha sonra karar teorisinin ve oyun teorisinin (bir zamanlar kader olarak adlandırılan şeyi tahmin etmenin yolları) ortaya çıkışı, insanları piyonlardan oyunculara dönüştürdü.

Bu düşünme araçları teorik olarak bize daha fazla eylem hakkı vermiş olsa da aynı zamanda bizi kuşatmak için de kullanılıyor. Oyunlar, ekonomik, teknolojik ve sosyal sistemlerimizin mimarisini giderek daha fazla destekliyor. İnternetin her köşesinden katılan insanlar, kullanıcılardan verimli bir şekilde para, ilgi ve bilgi almak için tasarlanmış görünmez pazarlarda hareket ediyor. İtibarımız sosyal medya ölçümleri, flört uygulaması önerileri, alıcı ve satıcı derecelendirmeleri ile puanlanıyor. Hayatın bir oyun olduğu şeklindeki asırlık metafor, gerçekliğe giden yolu açtı. SimCity modern çağ için doğru oyun çünkü oyuncuları kendi seçtikleri bir dünyayı kontrol eden mimarlar haline geliyor. Aynı zamanda kontrol yanılsamasının gerçekle aynı olmadığını da hatırlatır.

İtibaren Gerçeklikle Oynamak: Oyunlar Dünyamızı Nasıl Şekillendirdi?Kelly Clancy tarafından yazılmıştır, Penguin Random House, LLC'nin bir bölümü olan Penguin Publishing Group'un bir baskısı olan Riverhead tarafından yayınlanmıştır. Telif Hakkı © 2024, Kelly Clancy'ye aittir.


Hikayelerimizdeki bağlantıları kullanarak bir şey satın alırsanız komisyon kazanabiliriz. Bu gazeteciliğimize destek oluyor. Daha fazla bilgi edin.

Kaynak bağlantısı

Popular Articles

Latest Articles