­A­m­o­n­g­ ­U­s­­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­,­ ­B­a­ğ­ı­m­s­ı­z­ ­S­t­ü­d­y­o­l­a­r­ı­n­ ­O­y­u­n­ ­S­e­k­t­ö­r­ü­n­ü­n­ ­M­e­v­c­u­t­ ­K­a­r­g­a­ş­a­s­ı­n­d­a­n­ ­K­u­r­t­u­l­m­a­s­ı­n­a­ ­N­a­s­ı­l­ ­Y­a­r­d­ı­m­c­ı­ ­O­l­u­y­o­r­?­

­A­m­o­n­g­ ­U­s­­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­,­ ­B­a­ğ­ı­m­s­ı­z­ ­S­t­ü­d­y­o­l­a­r­ı­n­ ­O­y­u­n­ ­S­e­k­t­ö­r­ü­n­ü­n­ ­M­e­v­c­u­t­ ­K­a­r­g­a­ş­a­s­ı­n­d­a­n­ ­K­u­r­t­u­l­m­a­s­ı­n­a­ ­N­a­s­ı­l­ ­Y­a­r­d­ı­m­c­ı­ ­O­l­u­y­o­r­?­

2020'de, piyasaya sürülmesinden iki yıl sonra, Innersloth'un sosyal çıkarım oyunu, Aramızdadünyanın en çok indirilenler mobil başlık. Milyonlarca dolar getirdi ve geliştiriciye sadece ayakta kalmak için gereken parayı değil, aynı zamanda diğer bağımsız şirketlerin kendi oyunlarını piyasaya sürmelerine yardımcı olacak kadar parayı da verdi. Innersloth'un bu ayın başlarında duyurduğu yeni bir fon olan Outersloth ile şirket, geleneksel yayın döngüsünün tehlikelerinden kurtulmalarına yardımcı olmak için yola çıktı. Şimdi girişim çok daha fazlasını yapmaya hazır.

Outersloth türünün ilk örneği olmaktan çok uzak; Indie Fund ve Ay Doğumu FonuAyrıca daha küçük içerik oluşturuculara destek sağlamaya da odaklanın. Ancak oyun endüstrisinin her zamankinden daha çalkantılı olduğu bir zamanda geliyoruz. Yalnızca geçen yıl, binlerce iş kayboldu ve Arkane Austin ve Pieces Interactive'den Die Gute Fabrik'e kadar büyük ve küçük stüdyolar kapandı. Büyük şirketler tarafından satın alınan Tango Gameworks gibi daha küçük geliştiriciler bile güvende değil; Microsoft, Tango'yu Mayıs ayında kapattı.

Birçok şirket bütçelerini daraltırken Innersloth genişliyor. Şirketin iletişim direktörü Victoria Tran, Outersloth'un Innersloth'un sektörü genel olarak daha sürdürülebilir hale getirme çabası olduğunu söylüyor.

Tran, “Outersloth'un kendi kendini idame ettirmek isteyen ve biraz desteğe ihtiyaç duyan bağımsız filmlere yardım etmesi gerekiyor” diyor. “Onlara başarılı olma fırsatını verin ve umarım bir sonraki oyunlarında, finansman ve yayıncı bulma döngüsüne geri dönmelerine gerek kalmayacak kadar para kazanırlar, çünkü bu oldukça yorucu olabilir.”

Innersloth'un uzun süreli çalışanları bunu iyi bilir. Daha küçük stüdyolar, daha büyük geliştiricilerin karşılaşmadığı sorunlarla karşı karşıyadır. Bazen deneyim eksikliği yaşarlar; bazen tuhaf veya deneysel oyunlar yaparlar ve potansiyel yatırımcılar için büyük hit gibi görünmezler. Oyunları için küçük meblağlar arayan geliştiriciler de finansörlerin dikkatini çekmeye değer görünmeyebilir. Aramızda ilk zamanlarında fon bulamıyordu. Tran, “Yapılması gereken veya yapılmayı hak eden çok sayıda oyun var,” diyor, “ama bunlar için gerçek bir fon yok.”

Outersloth'un kime yardım edeceği konusunda katı ve kesin kuralları yok, ancak blockchain veya yapay zeka oyunlarına hayır diyecek. Modeli oldukça pratiktir. Şirketten hiç kimse desteklediği oyunlar hakkında not vermek istemiyor. onun üzerinde alansahayı tarif etti Tıklama tutma– geliştirici Strange Scaffold'un bu hafta duyurduğu bir proje – “o kadar dengesiz ve rahatsız edici bir hikaye ki, bütün odayı havaya uçurdu.” Outersloth takımı için bu iyi bir bahis anlamına geliyordu.

Tran, bu tür anlaşmaların, bağımsız şirketlerin oyun sektöründeki zamanlarında kendisinin ve meslektaşlarının gördüğü türden kötü sözleşmelerden kaçınmasına yardımcı olabileceğini söylüyor. Birçok kayıt sanatçısının ilk albümleri için aldığı avanslara benzer şekilde, bu anlaşmalarda genellikle daha küçük oyun stüdyolarının maliyetlerini geri kazanmasını zorlaştıran şartlar bulunur. Yani bir miktar destek aldıklarında bile tehlikeden kurtulmuş olmazlar; kendilerini yine de pazarlamaya para ödemek ve kârlarının bir kısmını yayıncılara vermek zorunda bulabilirler. Tran, “Bir oyun çıktığında, piyasaya sürüldüğünde en azından gelirin bir kısmını almak istersiniz; aksi takdirde bir stüdyo olarak ayakta kalamazsınız,” diyor.

Kaynak bağlantısı

Popular Articles

Latest Articles