B­i­r­ ­s­u­i­k­a­s­t­ç­ı­ ­o­l­d­u­ğ­u­n­u­z­d­a­ ­A­s­s­a­s­s­i­n­’­s­ ­C­r­e­e­d­ ­S­h­a­d­o­w­s­ ­h­a­r­i­k­a­d­ı­r­

B­i­r­ ­s­u­i­k­a­s­t­ç­ı­ ­o­l­d­u­ğ­u­n­u­z­d­a­ ­A­s­s­a­s­s­i­n­’­s­ ­C­r­e­e­d­ ­S­h­a­d­o­w­s­ ­h­a­r­i­k­a­d­ı­r­


Assassin’s Creed Gölgeleri hayalini kurduğumuz Assassin’s Creed oyunudur. Sayamayacağım kadar uzun bir süredir oyuncular, Ubisoft’un amiral gemisi açık dünya serisinin Japonca setli bir versiyonunu istiyor, kiremitli Pagoda çatılarına çıkmak ve düşmanları yukarıdan vahşice öldürmek için çaresiz kalıyorlar. Shadows bunu, intikam dolu yolu arkasında cesetlerden oluşan bir iz bırakacak olan Shinobi kadın kahramanı Naoe ile sürüler halinde sunuyor. Ancak konu samuray Yasuke’ye gelince, Ubisoft, Sucker Punch’ın 2020 destanı Ghost of Tsushima’nın kendine ait, daha paslı bir versiyonunu yapmış gibi görünüyor.

Summer Game Fest’te özel bir sunum sırasında, Ubisoft ekibi bizi Assassin’s Creed Shadows’un hedef yok etme görevlerinden birinde gezdiriyor. Boğazını yere dökmemiz gereken beyefendi, yerel köylüleri terörize eden bir yargıç olan Lord Hayashi. Açık dünya oyun serisinin son yinelemesindeki her görev, Syndicate’te gördüğümüz gibi, Naoe veya Yasuke olarak oynanabilir ve ikisi arasında geçiş yapma özgürlüğüne sahiptir. Her birinin iki çok farklı oynanış stili vardır ve Naoe’nin esnekliği, etkili bir şekilde her işi yapabilen üçüncü bir seçenek de sunar.

Yolculuğumuza Naoe olarak başlıyoruz ve anında çatılara çıkıyoruz. Çevik bir şekilde tutunma kancasının ipine tırmanıyor, binadan binaya atlıyor ve eski oyunları bu kadar özel kılan denenmiş ve test edilmiş mekanikleri kullanarak düşmanlarını sessizce alt ediyor. Şu anda karanlıkta olan sarayda yolunu açarken (oyunda gündüz/gece döngüsü ve dinamik hava durumu var), bir sonraki hedefine ulaşmadan hemen önce masum bir hizmetçiyle karşılaşıyor.

Daha yeni oyunlarda onu öldürmeniz veya çığlık atarak yakındaki herkesi uyarma riskini göze almanız gerekirken, Naoe onu yakalar, yakındaki bir odaya geri çeker ve baygın bırakır. Bu, her Assassin’s Creed oyununda olması gereken bir mekanik gibi görünse de – ve gerçekten de Syndicate ve Odyssey gibi eski oyunlarda yer alıyordu – Valhalla gibi daha yeni girişler NPC’leri nakavt etmek için yumruk dövüşlerine güveniyor. Naoe’nin beceri setinin Eivor’dan çok Ezio’nunkiyle uyumlu olduğu düşünüldüğünde, küçük ama hoş bir ekleme.

Hizmetçi artık görevden alındı, Hayashi görüş alanımızda. Naoe yere düşüyor, yavaşça yakındaki süs havuzuna doğru sürünüyor. Bir an sonra, minik bir kamış yüzeyin üzerinde belirerek nefes almasını sağlıyor – seyirciler arasında kahkaha dalgası yaratan eğlenceli bir animasyon. Ancak, saniyeler içinde Hayashi ölüyor ve artık siyah beyaz olan ekrana parlak kırmızı kan selini sıçratıyor. Kesinlikle daha şiddetli bir tarafı var, ama kesinlikle bayılıyorum.

Sırtında bir katana ile siyah kapüşonlu bir cübbe giyen bir kadın, ateşin yanında duran bir gardiyana bakıyor, ona onu öldürmesini söyleyen bir uyarı

Şiddetten bahsetmişken, bir sonraki koşumuzda ekip, Naoe olarak güvenilir kusarigama’sını veya zincir orağını kullanarak çok daha agresif bir yaklaşım benimsiyor. Silah, geniş kapsamlı, şahdamarı kesen bir etki alanı tehdidi ve çok eğlenceli olacak gibi görünüyor. Birkaç gardiyanın ona saldırdığı bir dövüş sahnesi sırasında Naoe onları uzaklaştırarak daha fazla yaklaşmalarını engelliyor. Yasuke’ye kıyasla nispeten yumuşak olduğu göz önüne alındığında, kusarigama’nın devre dışı bırakma potansiyeli, suikastçı odaklı beceri seti ile mükemmel bir sinerji oluşturuyor. Ardında çok daha fazla ceset bırakırken görev bir kez daha sona erer: Lord Hayashi ölür ve yardakçıları şaşkına dönerek sessizliğe bürünür.

Naoe, Altair ve Ezio gibi karakterlere mükemmel bir geri dönüş. Hızlı, çevik ve ölümcül, ancak savaşmadan pes etmiyor. Gizliliğe odaklı arketipi daha tipik RPG dövüşçüleri için değiştiren Valhalla gibi oyunlarda eksikliğini hissettiğim suikastçı. Kavgaya doğrudan dalmak yerine gölgelerde saklanacağımı bilsem de dövüşü akıcı, dinamik ve her açıdan etkileyici. Gerçekten oynaması eğlenceli olacak gibi görünüyor – ve bence birçok kişi de öyle düşünecek. Peki, soruyorum, bu durumda Yasuke nerede kalıyor?

Büyük bir samuray savaşçısı, arkasında kiraz çiçekleri olan kirli bir alanda başka bir zırhsız adamla savaşıyor

Yasuke, Assassin’s Creed Shadows’un poster çocuğu haline geldi. Kendi başına büyüleyici bir tarihi figür ve Ubisoft’un onun yorumu, Assassin’s Creed oyunlarının son yıllarda geliştirdiği Eivor tarzı dövüşçüyü fazlasıyla yansıtıyor. Naoe, esnek, gizli, yüksek hasarlı, yüksek hareketlilikli bir kit aracılığıyla ‘iyi eski günlere’ dönüşü temsil ederken, Shadows’un Yasuke’ye adalet yapıp yapmayacağını merak ediyorum.

Bu sefer Japon güneşinin kavurucu ışınlarıyla aydınlanan Lord Hayashi’nin kalesine geri dönüyoruz. Naoe, girişi engelleyen muhafızdan kaçınmayı seçerken, Yasuke tam gaz gidiyor ve yavaş, kesin vuruşlarla saldırıyor (ancak, bir şekilde, NPC onun katanasını çektiğini fark etmiyor ve sonunda kesildiğinde şaşırmış görünüyor).

Naoe olarak Hayashi’nin alanını gökyüzünden izliyoruz, ancak Yasuke olarak içinden düz bir yol açıyoruz – o bir tırmanıcı değil, bunun yerine duvarları yıkabiliyor. Düşmanların ikna edici yüz ifadelerinden yoksun olduğunu ve ürkütücü bir şekilde uçuruma bakarak size doğru ilerlediklerini fark ediyorum. Yukarıda bahsedilen hizmetçi aynı ve Hayashi bile bu sefer Yasuke’nin bıçağıyla vahşice öldürüldüğünde herhangi bir duygu göstermekte zorlanıyor gibi görünüyor.

YouTube Küçük Resmi

Benim sorunum, Yasuke’nin dövüşünün Ghost of Tsushima’yı taklit etmek için biraz zayıf bir girişim gibi hissettirmesi, oyunun genel karakterizasyon ve derinlik eksikliğiyle daha da güçleniyor. Ghost of Tsushima, en iyi samuray filmlerinden bekleyeceğiniz o şiddetli ama zarif hareket patlamalarını mükemmel bir şekilde somutlaştırırken, Yasuke ve rakipleri biraz kekeliyor.

Aşırı gizlilik ile tuhaf kavgayı seçip güvenli bir yere geri dönmek arasında gidip gelebilen Naoe ile karşılaştırıldığında Yasuke tamamen tek boyutlu hissediyor. Nesnelerin üzerine koşuyor, onlara sert bir şekilde vuruyor, duvarları yıkıyor ve tekrarlıyor. Gizliliğe yer yok; sadece kavga var. Yeni Assassin’s Creed oyunlarının hayranıysanız bu mükemmel, ancak benim için Naoe’nin kitinin dinamizmi ve heyecanından yoksun.

Japon samuray zırhı giyen bir Afrikalı adam, Japon ortamında bir adama doğru koşuyor

Atmosfer olarak her şey Ghost of Tsushima’nın bütçeli bir versiyonu gibi hissettiriyor. Naoe’nin seslendirme sanatçısı hiçbir şeye özellikle ilgi duymuyor gibi görünüyor ve ‘Fujioka, Yasuke’nin öldürdüğü samuray olmalı’ gibi ses replikleri geleneksel Japon ortamına aykırı geliyor.

Ubisoft, Japon Assassin’s Creed’ini Ghosts of Tsushima’dan (ve hatta Rise of the Ronin’den) önce çıkarmış olsaydı, Assassin’s Creed Shadows’un daha iyi bir noktada olacağını düşünüyorum. Şimdi, Sucker Punch’ın zaten mükemmelleştirdiği şeyin neredeyse kötü bir taklidi gibi hissettiren bir savaş yolu ile yarı pişmiş ve çok daha az heyecan verici geliyor. Görünüşe göre Ubisoft bu seferkiyle tekneyi kaçırmış olabilir.

Ve bu gerçek bir utanç. Şeffaf bir şekilde: Daha yeni Assassin’s Creed oyunlarıyla hiç anlaşamadım. Valhalla’da benim için ‘suikastçı’ kısmı eksikti ve Mirage, ilginç bir ortama sahip olsa da, daha önce gelenlerin soluk bir taklidiydi. Zamansal yerleşim ve Naoe’nin geriye dönüş oyun tarzı göz önüne alındığında, Shadows yıllardır oynamak istediğim ilk Assassin’s Creed oyunuydu, ancak ikna olmadım.

Assassin's Creed: Shadows bayraklarıyla kaplı karanlık bir koridorun görüntüsü

Gördüğüm her şeyin hala geliştirilme aşamasında olduğunu ve bunun birçok görevden yalnızca biri olduğunu belirtmekte fayda var. Assassin’s Creed Shadows çıkış tarihi geldiğinde, görev türlerinde çok daha fazla çeşitlilik ve umarım daha iyi yüz animasyonları ve genel iyileştirmeler göreceğimizi umuyorum.

İki ilginç karakter ve hepimizin hayalini kurduğu ortamla Assassin’s Creed Shadows hâlâ beni yanıltabilir. Ancak Ghost of Tsushima’nın gölgesinden kurtulacaksa iyi miktarda cilaya ihtiyacı var.



oyun-2

Popular Articles

Latest Articles