F­F­1­4­ ­D­a­w­n­t­r­a­i­l­’­i­n­ ­“­a­c­i­l­ ­s­o­r­u­n­l­a­r­ı­”­ ­d­ü­z­e­l­t­i­l­i­y­o­r­,­ ­Y­o­s­h­i­-­P­ ­ö­z­ü­r­ ­d­i­l­e­d­i­

F­F­1­4­ ­D­a­w­n­t­r­a­i­l­’­i­n­ ­“­a­c­i­l­ ­s­o­r­u­n­l­a­r­ı­”­ ­d­ü­z­e­l­t­i­l­i­y­o­r­,­ ­Y­o­s­h­i­-­P­ ­ö­z­ü­r­ ­d­i­l­e­d­i­


Final Fantezi 14 yönetmen Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, Dawntrail lansman sorunları için özür diledi ve Square Enix’in 7.0’da ortaya çıkan “her türlü acil sorunu derhal düzeltmek” için çalışacağının sözünü verdi. Ancak her şey anlatıldığında Dawntrail bir mucize oldu. Endwalker’ın başlatma kuyrukları artık neredeyse yok ve bir avuç hata ya zaten düzeltildi ya da oyunu bozmaya yakın bile değil. Bir MMORPG genişletmesini bu şekilde başlatırsınız ve diğer herkesin bunu dikkate alması gerekir.

Final Fantasy 14 Dawntrail’in başarısı onu sorunlara karşı bağışık bırakmadı ancak Yoshida ve ekibi bu konuyla ilgileniyor. Yoshida bir blogda şöyle yazıyor: “Erken erişimin başlangıcından bu yana Dawntrail’i oynayan herkese teşekkür etmek istiyorum.” “Ancak aşağıda tespit ettiğimiz ve sıraladığımız konularla ilgili olarak en içten özürlerimi sunmak isterim. Lütfen bunların nedenlerine ilişkin soruşturmanın durumunu ve bunları çözmek için almayı planladığımız önlemleri açıklamama izin verin.”

MMORPG’deki bir avuç zindan ve baskın örneği düzgün çalışmıyor ve oyuncular belirli mekanikleri geçemiyor. Dragonsong’s Reprise (Ultimate), Minstrel’s Ballad: Shinryu’s Domain ve Delubrum Reginae (Savage) görevlerinin hepsinde donma mekaniği var ve hiçbiri düzgün çalışmıyor. Bu, oyuncuların silindiği ve tamamlamayı imkansız hale getirdiği anlamına gelir.

Yoshida, “İstikrarlı ve etkili çözümleri garanti etmek için düzeltmeyi bir istemci yaması aracılığıyla uygulamayı planlıyoruz” diyor. Oyun istemcisi bazı Xbox oyuncuları için bölgeler arasında seyahat ederken de yanıt vermiyor; Square Enix, sorunu hafifletmek için daha sessiz sunucularda oynamayı öneriyor.

Bazı eylemler de bozuk, bu yüzden pizza ifadesinin bir oyuncunun yüzünün sayısız şekilde çarpıtılmasına neden olduğunu gördüyseniz, Square Enix sorunun farkındadır ve bir düzeltme uygular. Yoshida, “Nedeni, grafik güncellemesinin ve diğer düzeltmelerin ince ayarı sırasında ilgili parçalar için yanlış değerlerin girilmesinin bir sonucudur,” diyor.

“Yukarıda belirtilen sorunlar yüksek öncelikli olarak sınıflandırılıyor. Geliştirme sunucumuzda araştırılıyor ve sistematik bir şekilde ele alınıyor. Muhtemelen bu hafta içinde gerçekleşecek bir düzeltme yayınlamayı düşünüyoruz ve buna kısa bir bakım dönemi eşlik edecek.

Yoshida, “Bu sorunların ortaya çıkmasından dolayı bir kez daha özürlerimi sunmak istiyorum” diyor kapanışta. “İçiniz rahat olsun, genişleme paketinin yayınlanmasından sonra ortaya çıkan bu gibi sorunları çözmeye kararlıyız ve ortaya çıkabilecek acil sorunları derhal düzeltmeye devam edeceğiz.”

Square Enix’in Final Fantasy 14 Dawntrail tıkanıklık planları harikalar yaratıyor, ancak ekip hala oyunculara uzun kuyruklardan kaçınmanın yollarını hatırlatıyor. Oyuncular Gilgamesh’te çok kalabalık olduğu için bir oturum açma kuyruğu bile göremiyor, bu yüzden Square Enix bunun yerine uzun kuyruklardan tamamen kaçındığı için Dynamis veri merkezini kullanmalarını söylüyor.

Tural the Final Fantasy 14 Dawntrail Aether Current konumlarını keşfederken seyahat etmek çok daha kolay hale gelecek ve ayrıca yeni 7.0 grafik güncellemesiyle görünümünüzü değiştirmek istiyorsanız bir görev yoluyla alabileceğiniz bir Final Fantasy 14 ücretsiz Fantasia da var.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2

Popular Articles

Latest Articles