D­u­n­g­e­o­n­b­o­r­n­e­ ­k­a­s­v­e­t­l­i­,­ ­s­e­r­t­ ­b­i­r­ ­S­k­y­r­i­m­ ­g­i­b­i­d­i­r­ ­v­e­ ­b­u­g­ü­n­ ­o­y­n­a­y­a­b­i­l­i­r­s­i­n­i­z­

D­u­n­g­e­o­n­b­o­r­n­e­ ­k­a­s­v­e­t­l­i­,­ ­s­e­r­t­ ­b­i­r­ ­S­k­y­r­i­m­ ­g­i­b­i­d­i­r­ ­v­e­ ­b­u­g­ü­n­ ­o­y­n­a­y­a­b­i­l­i­r­s­i­n­i­z­


Bazen Skyrim dünyasının ne kadar acımasız ve iğrenç olabileceğini unutuyorsunuz. Yüzeyde, gezgin ozanlar, güçlendirici et suları ve kükreyen şöminelerle dolu, karla kaplı, pastoral bir cennet. Ancak zindanlarına indiğinizde cehennem sizi bekliyor. Dark and Darker, kasvetli zindan tarama deneyimini yeni zirvelere taşıyor, her savaşın zor kazanıldığı ve yenilginin hızlı ve ezici olduğu birinci şahıs RPG. The Elder Scrolls ve DaD’nin bir yerinde Zindanda TaşınanYeni beta sürümü sayesinde şu anda oynanabilen oyunun yaratıcısı, PCGamesN’e verdiği özel röportajda kasvetli ve büyülü arasındaki dengeyi anlattı.

Anlaşma şu şekilde. Dungeonborne’da, yedi karakter sınıfından birini seçerek başlıyorsunuz: Savaşçı, Rahip, Hırsız, Kılıç Ustası, Ateş Büyücüsü, Kriyomansör veya Ölüm Şövalyesi. Tek başınıza veya iki arkadaşınızla birlikte oynayarak, göreviniz, Bram Stoker’ın sayfalarından koparılmış çürüyen bir aristokrat kalesi olan Clouseau Kalesi’nin canavar, iblis ve kim bilir başka nelerle dolu koridorlarını temizlemektir. İçeri girin, orduları katlederek geçin, alabildiğiniz her şeyi alın ve dışarı çıkın. Bu, bir çıkarma atıcısıyla birleştirilmiş, zorlu ve iğrenç bir RPG’dir. Mithril Interactive tarafından geliştirilen, Skyrim ve Dark and Darker yakın karşılaştırmalar sunsa da, Dungeonborne’un kendine özgü bir kimliği vardır.

Yapımcı ve geliştirme başkanı ‘Elvis’ PCGamesN’e “Skyrim ve Dark and Darker kendi başlarına dikkat çekici oyunlar” diyor, “ancak Dungeonborne tamamen farklı bir temel deneyime odaklanarak kendini farklı kılıyor. Zindan tarayıcılarının temelini aldık ve onu çıkarma yağmacılarından, MOBA’lardan ve dövüş oyunlarından en iyi öğelerle birleştirerek diğer oyunlarda bulamayacağınız benzersiz bir dövüş deneyimi yarattık.”

Dungeonborne’daki savaşlar ağır, sağlam ve tatmin edici derecede karmaşıktır. İster büyüler ister sadece kas gücü kullanın, her manevra planlama ve kurnazlık gerektirir – kalkanınızı yanlış zamanda düşürürseniz veya geri çekilmeniz gerekirken içeri dalarsanız, bu kolayca sizin sonunuzu getirebilir. Yine de Mithril bir denge bulmak istiyor. Sert ve cezalandırıcı, kendi sapkın tatminlerini beraberinde getiriyor, ancak geliştiricinin ihmal etmek istemediği fantezi türünün başka bir tarafı daha var.

Dungeonborne Steam RPG oynanış testi: Steam RPG Dungeonborne'da bir savaş

Elvis, “Dungeonborne’un atmosferi kesinlikle karanlık ve sert, bu da bir zindan gezgini için olmazsa olmaz,” diyor. “Bu tonu korumak konusunda titiz davranıyoruz, böylece otantik kalıyor. Ancak, yoğunluğu dengelemek için daha fazla büyülü unsur ve RPG dövüş mekaniği ekledik. Yani oyun inkar edilemez şekilde karanlık ve vahşi olsa da, aynı zamanda aşırı derecede kasvetli olmasını engelleyen orta seviye bir fantezi hissine de sahip.

“Bazı souls benzeri öğeler eklemiş olsak da Dungeonborne tamamen farklı bir oyun tarzı sunuyor. Ekibimizin uzmanlığı ve tutkusuna dayanarak, savaş tasarımımıza odaklanmayı seçtik; hayatta kalma çıkarma gerginliğini, birinci şahıs yakın dövüşün derinleşmesini ve takım tabanlı dinamiklerin derinliğini harmanlayarak çok yönlü, benzersiz bir savaş deneyimi yaratıyor. Zorluk, her mekaniği uyumlu ve tutarlı olmalarını sağlamak için ince ayar yapmak ve istediğimiz etkiyi elde eden kusursuz bir döngü yaratmaktır.”

Dungeonborne Steam oynanış testi yeni: Steam RPG Dungeonborne'daki fantezi savaşçıları

Çeşitli oyun testleri ve demolar boyunca Mithril, topluluğundan kademeli olarak geri bildirim topladı ve Dungeonborne’u kendi türünde değiştirdi ve dönüştürdü. Görsel olarak çok etkileyici ve ton, şimdiye kadar, karanlık ‘gerçekçilik’ ile erişilebilir fantezi oyun eğlencesi arasındaki o tatlı noktaya başarıyla ulaşıyor.

Özellikle birinci şahıs büyü yapma dikkat çekicidir. Büyünün kullanılmasının basitleştirilmiş, hafif ve spam gibi hissedilebileceği diğer bazı RPG’lerle karşılaştırıldığında, Dungeonborne’da her büyünün arkasında elle tutulur bir çaba ve güç hissi vardır – bileğe sihir katılmış bir hareket, uzun kılıçla yukarıdan yapılan bir vuruş kadar hasar vericidir.

Elvis, “Dungeonborne’u geliştirmeye ilk başladığımızda, amacımız hardcore oyuncularla gerçekten yankı uyandıracak bir deneyim yaratmaktı,” diyor. “Steam Next Fest sırasında yaptığımız önceki oyun testinin geri bildirimlerine dayanarak, bunu başardığımıza inanıyorum. Ancak, oyuncu isteklerini sadece yüzeysel olarak uygulamıyoruz. Bunun yerine, oyuncuların temel ihtiyaçlarını ve endişelerini iyice anlıyor ve empati kuruyoruz, ardından bunları doğru çözümleri bulmak için tasarım hedeflerimizle uyumlu hale getiriyoruz.

Dungeonborne Steam RPG: Steam RPG Dungeonborne'da düşük bir gün batımı

“Oyuncular geri bildirimlerini takip etmediğiniz için oynamayı bırakmayacaklar; oyundan zevk almazlarsa bırakacaklar. Eğlenceli ve ilgi çekici buldukları bir şey yaratırken onların özel önerilerini benimsememeyi kesinlikle seçebiliriz.”

Yeni Dungeonborne oynanış testi bugün, 3 Temmuz Çarşamba günü kullanıma sunulacak ve 7 ila 14 gün sürecek. Sınır yok ve demo herkese açık. Katılmak istiyorsanız, sadece sağa gidin Burada.

Aksi takdirde, size doğru yolda olan diğer en iyi PC oyunlarına veya belki de şimdiye kadar yapılmış en iyi çok oyunculu oyunlara göz atın.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2

Popular Articles

Latest Articles