T­a­t­m­i­n­ ­E­d­i­c­i­ ­S­o­n­u­n­d­a­ ­1­0­ ­E­y­l­ü­l­’­d­e­ ­E­r­k­e­n­ ­E­r­i­ş­i­m­d­e­n­ ­A­y­r­ı­l­ı­y­o­r­

T­a­t­m­i­n­ ­E­d­i­c­i­ ­S­o­n­u­n­d­a­ ­1­0­ ­E­y­l­ü­l­’­d­e­ ­E­r­k­e­n­ ­E­r­i­ş­i­m­d­e­n­ ­A­y­r­ı­l­ı­y­o­r­


Coffee Stain’in birinci şahıs açık dünya fabrika kurma oyunu Satisfactory, erken erişime çıkışından dört yıl sonra (ilk olarak Epic Games Store’da) nihayet 1.0 çıkış tarihine sahip.

Keçi Simülatörü serisiyle de tanınan İsveçli geliştirme ekibi, duyuruldu 10 Eylül PC çıkış tarihi. Ayrıca, dünya haritasında mevcut olan kaynak modlarında yapılan birçok değişiklikten başlayarak, lansman sürümüyle birlikte sunulacak birkaç önemli değişikliğin de ayrıntılarını verdiler.

Coffee Stain’e göre, oyuncular oyunun sonraki aşamalarına ilerledikçe oradan genişlemeyi teşvik etmek için çoğu bağlantı noktası azaltma Kuzey Ormanı’nda yapıldı. Aynı zamanda, düğümler harita boyunca dağılmış ve daha eşit bir kaynak dağıtımı elde etmek için coğrafi olarak anlamlı olan yerlere yerleştirilmiştir. Ele alınan ana malzemeler Caterium, Sülfür ve Kuvarstır.

Buna ek olarak, Demir, Bakır ve Kireçtaşı düğümleri ve su Gayzerleri, fabrika kurduğunuz her yerde temel kaynak gelirine yardımcı olmak için haritaya yayıldı. Coal’da da değişiklikler görüldü; bunların bir kısmı The Abyss’in yakınına eklendi, aynı zamanda haritanın birkaç noktasından kaldırıldı.

Özellikle oyunun sonraki aşamalarında aşamalar ve seviyeler arasında daha yumuşak geçişler sağlamak için Satisfactory 1.0’da tarif maliyetlerinde değişiklikler yapılacak. Gereksinimler genel olarak gevşetiliyor; örneğin, Programlanabilir Bölücüler Yapay Zeka Sınırlayıcıları kullanacak ve Jeotermal Jeneratörler Yüksek Hızlı Konektörleri kullanacak, oysa her ikisi de eskiden Süper Bilgisayarlar aracılığıyla yapılıyordu.

Coffee Stain, özellikle dokular için kekemelik ve bellek gereksinimleri söz konusu olduğunda optimizasyonda büyük ilerlemeler kaydettiğini iddia ediyor. Geçtiğimiz yıl görsel açıdan büyük faydalar sağlayacak şekilde Unreal Engine 5’e yükseltilen oyun, şimdi de Epic’in motorunun 5.3 sürümüne getirildi. VRAM, NVIDIA DLSS/AMD FSR, gölge oluşturma, seviye akışı ve dünyadaki aktörlerin tümü optimize edildi. Dahası, geliştiricilere göre, oyuncular içinden geçerken yapraklar artık araçlar tarafından yok edilmeyecek; bu, yalnızca bir ton bilgi işlem gücü tasarrufu sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda çok daha iyi görünüyor. Son olarak, özel sunucular artık deneysel olarak kabul edilmeyecek ve bir sürü hata düzeltilecek.

Bunlar Tatmin Edici Güncelleme 1.0’ın yalnızca öne çıkan özellikleri. Daha ayrıntılı notlar 10 Eylül lansmanına yakın bir zamanda yayınlanacak.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17

Popular Articles

Latest Articles