X­D­e­f­i­a­n­t­ ­a­c­e­l­e­y­l­e­ ­y­a­y­ı­n­l­a­n­m­a­d­ı­ ­a­n­c­a­k­ ­“­y­a­p­ı­l­a­c­a­k­ ­ç­o­k­ ­ş­e­y­ ­v­a­r­”­ ­d­i­y­o­r­ ­l­i­d­e­r­

X­D­e­f­i­a­n­t­ ­a­c­e­l­e­y­l­e­ ­y­a­y­ı­n­l­a­n­m­a­d­ı­ ­a­n­c­a­k­ ­“­y­a­p­ı­l­a­c­a­k­ ­ç­o­k­ ­ş­e­y­ ­v­a­r­”­ ­d­i­y­o­r­ ­l­i­d­e­r­


Uzun yıllar Call of Duty, Counter-Strike 2 ve Apex Legends oynadıktan sonra yeni bir FPS oyunu arayışına girdiyseniz, XMeydan okuyan sağlam bir yarışmacı. Ubisoft’un çok oyunculu nişancı oyunu, Mayıs ayındaki lansmanından bu yana büyük ölçüde olumlu tepkiler aldı, bazı mükemmel harita tasarımları ve topluluk geri bildirimlerine göre aktif olarak değişiklikler yapan bir geliştiricisi var. Ancak, yapımcı Mark Rubin’in oyunun aceleyle piyasaya sürüldüğü iddialarına yanıt olarak ele aldığı sorunlar da yok değil.

Lansmandan bu yana Ubisoft, XDefiant’ta epeyce değişiklik yaptı. Oyuncuların hareket ederken nişan almalarına yönelik zayıflatmalar, oyuncuların sürekli zıplama ve çömelme tuşlarıyla zıplayarak üstünlük elde etmesini önlemek için konuşlandırıldı. Bu arada, tartışmalı bir XDefiant silah XP değişikliği, FPS oyununda silah ustalığı ve görünüm kazanma yeteneğini yavaşlattığı yönündeki olumsuz tepkilerden sonra hızla geri alındı.

Ekibin geri bildirimlere uyum sağlamasını ve temel sistemleri ayarlamaya hazır olmasını görmek ferahlatıcıydı. Buna rağmen, bu daha dramatik değişikliklerden bazıları, devam eden hatalar, performans sorunları ve ilk sezonu başlarken ortaya çıkan diğer sorunlar, Ubisoft’un oyunu planlanandan daha erken başlatma kararı alıp almadığı konusunda soruları tetikledi.

Bunun yerine, oyunun yapımcısı The Division ve devamı için kullanılan ve aynı zamanda yaklaşan Star Wars Outlaws için de kullanılan Snowdrop motoruna işaret ediyor. XDefiant’ın GTA 6 ve Black Ops 6 çıkış tarihinden önce mi çıkarıldığı sorulduğunda Rubin, “Hayır. Bizim sahip olduğumuz şey yalnızca bir MMO olan bir motor. Ve bu yüzden bir FPS için tüm altyapının sıfırdan inşa edilmesi gerekti.” diye yanıtlıyor.

“CoD bile bir nişancı motoru olan ID tech ile başladı. Apex bir nişancı motoru ile başladı. Ancak biz, başka bir şey için tasarlanmış bir motorda yepyeni bir teknoloji geliştirmek için çalışıyoruz,” diye devam ediyor. “Bununla birlikte, motor gerçekten harika ancak çok fazla çalışma gerektiriyor ve bu çalışmayla birlikte diğer motorların çoktan çözdüğü birçok hata geliyor.”

XDefiant yapımcısı Mark Rubin'den mesaj: "Acele mi yapıldı? Hayır. Bizim elimizde sadece MMO olan bir motor var. Ve böylece bir FPS için tüm altyapı sıfırdan inşa edilmek zorunda kaldı. CoD bile bir nişancı motoru olan ID Tech ile başladı. Apex bir nişancı motoru ile başladı. Ama biz başka bir şey için tasarlanmış bir motorda yepyeni teknolojiler geliştirmek için çalışıyoruz. Bununla birlikte motor gerçekten harika ama çok fazla çalışma gerektiriyor ve bu çalışmayla birlikte diğer motorların çoktan çözdüğü birçok hata geliyor. Biz 20 yıldır piyasada olan bir nişancı oyunu değiliz. Yapmaya çalıştığımız şeyi beğeniyorsanız burada kalın ve işlerin iyileştiğini ve yeni özelliklerin eklendiğini göreceksiniz. Ama oyun size göre değilse sorun değil, devam edebilirsiniz."

“20 yıldır piyasada olan bir nişancı oyunu değiliz. Yapmaya çalıştığımız şeyi beğeniyorsanız, burada kalın ve işlerin nasıl iyileştiğini ve yeni özelliklerin nasıl eklendiğini göreceksiniz,” diyor Rubin. “Ama oyun size göre değilse, sorun değil – devam edebilirsiniz.”

Şimdilik buna devam edecekseniz, her durum için en iyi XDefiant silahları ve mevcut metada bunları tamamlayacak en iyi XDefiant yüklemeleri hakkında bilgi edinin.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2

Popular Articles

Latest Articles