B­u­ ­a­z­ ­o­y­n­a­n­a­n­ ­y­e­n­i­ ­r­o­g­u­e­l­i­k­e­ ­t­ü­r­ü­n­ ­e­n­ ­i­y­i­ ­b­o­s­s­’­l­a­r­ı­n­d­a­n­ ­b­a­z­ı­l­a­r­ı­n­ı­ ­b­a­r­ı­n­d­ı­r­ı­y­o­r­

B­u­ ­a­z­ ­o­y­n­a­n­a­n­ ­y­e­n­i­ ­r­o­g­u­e­l­i­k­e­ ­t­ü­r­ü­n­ ­e­n­ ­i­y­i­ ­b­o­s­s­’­l­a­r­ı­n­d­a­n­ ­b­a­z­ı­l­a­r­ı­n­ı­ ­b­a­r­ı­n­d­ı­r­ı­y­o­r­


Takım Suneat’in Ejderha Öldü – ve bunu daha önce duyduysanız beni durdurun – şu anda Steam’de erken erişimde olan şık bir 2D roguelike. Evet, şu anda bunlardan birkaçı var, ancak bu belirli moda sözcükleri kombinasyonu hala ilginizi çekme gücüne sahipse, Dragon is Dead’de muhteşem piksel sanat grafiklerinden ve zorlu dövüşlerden güçlü yapı çeşitliliğine ve öldürücü boss dövüşlerine kadar beğeneceğiniz çok şey var.

Bu karanlık fantezi roguelike oyunu sizi, uğursuz Guernian’ın önderlik ettiği, görünüşte bitmek bilmeyen bir iblis belasıyla savaşmak için ölüme meydan okuyabilen bir şövalye tarikatındaki savaşçı olan ‘Halef’in hava koşullarına maruz kalmış botlarına yerleştiriyor. Piksel sanat estetiği, bataklık ovaları ve gotik kaleleriyle Castlevania’yı anımsatan titiz bir güzelliğe sahip ve incelikli bir şekilde ürkütücü bir müzikle destekleniyor.

Görsellerin ve tonun, İspanyol folklorundan esinlenen The Game Kitchen’ın piksel sanatı soulslike’ı Blasphemous ile daha kolay karşılaştırılacağını bekliyorum. Dragon is Dead, kanlı kabus yakıtı ve gotik aşırılık gibi benzer bir tarzda işler, ancak bazı çarpıcı benzerliklere rağmen kendini farklılaştırır, patronları gerçek bir yaratıcı öne çıkar.

Oynanış aşırı karmaşık değil. Temel bir yakın dövüş saldırısı, çift zıplama ve havadayken de gerçekleştirebileceğiniz bir koşu ile donatılmışsınız. İlerledikçe yeni beceriler toplayabilirsiniz, bunların hepsi o belirli koşuya özgüdür ve ölümle sıfırlanır. Hades’in nimetlerine çok benzeyen bu yetenekler size yanma ve donma gibi etkiler verir ve her koşuda hangi yöne gideceğinizi seçebilirsiniz. Sonra eserler var – size artırılmış sağlık veya savunma gibi bonuslar veren güçlendirmeler. Bu toplamalar her koşu için rastgeledir, bu yüzden onlara güvenmeyi beklemeyin; burada önemli bir şans unsuru var.

Dragon is Dead'de zırhlı şövalyeye yaklaşan oyuncu karakteri.

Tüm bu yükseltmeler ölümle sıfırlanır, ancak teçhizat kalıcıdır ve Dragon is Dead’in diğer önemli etkisi olan Diablo’ya bir selam niteliğindedir. Düşmanlardan teçhizat yağmalayabilir veya satıcılardan satın alabilirsiniz. Ayrıca paranızı teçhizat istatistiklerini yeniden yuvarlamak için harcayabilir ve belirli bir yapı geliştirmenize olanak tanır. Bu, denemeyi teşvik ederken koşular arasında somut ilerleme sağlayan sağlam bir sistemdir.

Normal düşman birimleri tırpan kullanan iskelet iblisler, kuduz köpekler, büyücüler ve okçulardan oluşur. Hiçbiri alt edilmesi özellikle zor olmasa da, sayıları çok fazla olduğu için bunaltıcı olabilir ve hayatta kalmak için hareket halinde kalmanızı gerektirir.

Dragon is Dead'deki bir iblis ağacı.

Dragon is Dead’in parladığı yer boss savaşlarıdır. Oyunun büyük kötü adamlar panteonunu oluşturan tekinsiz yaratıklar, bakıldığında korkutucu ve onlarla savaşmak daha da korkutucu. İlk boss, üç başlı iblislerin ele geçirdiği bir ağaç, bir çocuğun kabusundan fırlamış gibi görünüyor; ürkütücü derecede insan kafaları, kızıl-ateşli kötülükle sallanıyor ve çatırdıyor. Elbette, iblis ağacı Longmore, tek başına savaşmıyor, bu yüzden onunla ve müttefik ordularıyla başa çıkmak için öğrendiğiniz her numarayı kullanmanız gerekecek.

Mermiler ekranı doldururken, çılgınca kaçamaklar ve sıçramalar arasında gizlice vuruşlar yapmaya çalışırken, kaçma yenilmezliği gibi nimetler bir can simidi haline gelir. Evet, Dragon is Dead zordur ve patronlarını yenmek için birçok deneme ve farklı yapılandırmalarla denemeler gerekecektir. Neyse ki, bu süreç hem erişilebilir hem de ödüllendiricidir. Ayrıca denenebilecek birkaç sınıf vardır: Swordsman, hızlı kesmeler ve hızlı kaçamaklar sunan standart sınıfınızdır, Huntress menzilli saldırılarda uzmanlaşır ve Berserker, adından da anlaşılacağı gibi, kaba kuvvete ve düelloda kullanılan silahlara güvenir.

Oyuncu karakterinin ölümden sonra And Dağları'na yaklaşması.

Ne yazık ki, Dragon is Dead’in anlatısı şu anda eksik. Oyun dünyası ilgi çekici derecede tuhaf karakter tasarımlarıyla dolup taşıyor, ancak kimse gerçek anlamda bir şey söylemiyor. Diyalogların tam sürümde ayrıntılı olarak ele alınacağını varsayıyorum, ancak şu anda yazının çoğu geçici metne benziyor.

Dragon is Dead’in gotik dünyası inkar edilemez bir şekilde atmosferik ve umut dolu, ancak bilgisi ve yazımı onu hayal kırıklığına uğrattı. Yine de, Team Suneat’in oyun erken erişimden çıkmadan önce bunu düzeltmesi için bolca zaman var. Öldükten sonra sizi karşılayan ruh rehberiniz Andes, bazı baştan çıkarıcı bilgi parçacıkları sunuyor, bu yüzden bunun nasıl gelişeceğini görmek için beklememiz gerekecek.

Dead Cells ana grupsa ve Blasphemous saygıdeğer destek grubuysa, Dragon is Dead yerel açılışın hırçınlığına benziyor. Çağdaşlarının cilasından yoksundur, ancak yetenek ve vizyon oradadır.



oyun-2

Popular Articles

Latest Articles