M­a­n­o­r­ ­L­o­r­d­s­ ­y­a­y­ı­n­c­ı­s­ı­ ­e­r­k­e­n­ ­e­r­i­ş­i­m­ ­e­n­d­i­ş­e­l­e­r­i­n­i­ ­“­ç­a­r­p­ı­t­ı­l­m­ı­ş­”­ ­o­l­a­r­a­k­ ­r­e­d­d­e­t­t­i­

M­a­n­o­r­ ­L­o­r­d­s­ ­y­a­y­ı­n­c­ı­s­ı­ ­e­r­k­e­n­ ­e­r­i­ş­i­m­ ­e­n­d­i­ş­e­l­e­r­i­n­i­ ­“­ç­a­r­p­ı­t­ı­l­m­ı­ş­”­ ­o­l­a­r­a­k­ ­r­e­d­d­e­t­t­i­


Her şeye rağmen, ortaçağ Steam şehir kurma oyunu Malikane Lordları 2024’ün büyük başarılarından biri olarak kabul edilebilir. Palworld, Helldivers 2 veya The First Descendant gibi ücretsiz oyunların zirvelerine ulaşmamış olabilir, ancak ilk üç haftasında iki milyon satış, 173.000’lik zirve oyuncu sayısı ve 43.000’den fazla kullanıcı yanıtında %88’lik çok olumlu bir Steam inceleme puanı hakkında şikayet etmek zor. Oyunun erken erişim lansmanına yönelik bir eleştiriye yanıt olarak, yayıncısı Hooded Horse ekibin şu ana kadarki performansından “inanılmaz derecede heyecanlı” olduğunu söylüyor.

Hooded Horse CEO’su Tim Bender, Manor Lords’un “erken erişim geliştirmenin tuzaklarına dair bir vaka çalışması” olduğu iddiasına yanıt vermek için LinkedIn’e gitti. Orijinal gönderi, şehir kurma strateji oyunu için güncellemelerin yavaş bir şekilde yayınlandığını belirterek, “erken erişim bir maratondur ve lansman yaptığınızda bir sonraki büyük içerik genişletmenizin hemen hemen sırada olması gerekir” iddiasında bulundu.

“Bu, oyun endüstrisinde çok fazla soruna neden olan çarpık, bitmeyen büyüme/beklentilerin yükü/hatların yukarı çıkması gerektiği perspektifinin tam olarak bu türü,” diye yazıyor Bender cevaben. Oyunun satışlarına işaret ediyor; bunlar arasında, ilk başarısının (ve Game Pass’te bulunmasına rağmen) yanı sıra son bir ayda 250.000 kopya, mükemmel kullanıcı inceleme puanı ve oyuncu başına yaklaşık dokuz saatlik ortalama oyun süresi var – özellikle nispeten yeni bir sürüm için etkileyici bir sayı.

“Oyuncular mutlu, geliştirici mutlu ve biz yayıncı olarak inanılmaz heyecanlıyız,” diye devam ediyor. “Yayınlanmadan önce Manor Lords’un geliştiricisiyle bir sohbet ettim. Ona, yayınlandıktan sonra her türden yorumcunun istediği kadar hızlı büyüyemediği için kaçırdığı fırsatlardan ve oluşturdukları bir tür beklentiye göre oyunu başarısız olarak yargılamaktan bahsettiğini duyacağını söyledim.”

“Ona tüm bunları görmezden gelmesini, oyun için temel vizyonuna odaklanmasını, Erken Erişim yolunun uzun olduğunu ve başkalarının beklentilerinden dolayı herhangi bir baskı hissetmemesi gerektiğini, hem kendi sağlığı ve önümüzdeki yıllardaki stres seviyeleri hem de yaratıcı vizyonunu destekleyen sakin ve huzurlu zihin durumunu koruması için bunu yapmasını söyledim.”

Başta geliştirici Greg Styczeń olmak üzere Slavic Magic, lansmandan bu yana güncellemeler ve hata düzeltmeleri yayınlamaya devam etti. Ekip, ekonomide olası yeniden çalışmalardan kaba ama tarihsel olarak doğru NPC adlarını kaldırıp kaldırmaması gerektiğine kadar büyük karar noktalarında topluluğa düzenli olarak anketler yapıyor ve genellikle oyuncuların memnun kalacağı çözümleri en iyi şekilde sunmak için bir dizi seçenek sunuyor.

Malikane Lordları - Ormanlarla çevrili küçük bir köyün genel görünümü.

Bender, “Bu endüstrinin daha sürdürülebilir bir yol bulması için aşağıdaki gibi yaklaşımlardan uzaklaşmamız gerekiyor” diyor. orijinal “Başarı, yeni büyüme beklentilerinin sürekli yükselen bir çıtasını yaratmamalıdır. Her oyun, canlı servis patlaması veya çöküşü olmayı hedeflememelidir. Ve bir sürüm, geliştiricilerin zihinsel veya fiziksel sağlıkları bozulana kadar koşmaya zorlandığı, sürekli hızlanan bir koşu bandı başlatmamalıdır.”

Eğer siz de oyunu edinen veya PC Game Pass üzerinden oynayan birçok kişiden biriyseniz, Manor Lords başlangıç ​​rehberimiz başlamak için harika bir yer. Ayrıca, Manor Lords ticaretinin nasıl çalıştığını öğrenmenize yardımcı olmak için de buradayız.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2

Popular Articles

Latest Articles