N­i­n­t­e­n­d­o­ ­B­a­ş­k­a­n­ı­ ­A­A­A­ ­O­y­u­n­ ­Ç­ı­k­ı­ş­l­a­r­ı­ ­A­r­a­s­ı­n­d­a­k­i­ ­“­K­a­ç­ı­n­ı­l­m­a­z­”­ ­U­z­u­n­ ­B­e­k­l­e­y­i­ş­t­e­n­ ­B­a­h­s­e­t­t­i­

N­i­n­t­e­n­d­o­ ­B­a­ş­k­a­n­ı­ ­A­A­A­ ­O­y­u­n­ ­Ç­ı­k­ı­ş­l­a­r­ı­ ­A­r­a­s­ı­n­d­a­k­i­ ­“­K­a­ç­ı­n­ı­l­m­a­z­”­ ­U­z­u­n­ ­B­e­k­l­e­y­i­ş­t­e­n­ ­B­a­h­s­e­t­t­i­


Oyun sektöründe şu anda uzun süre çözülemeyecek birçok sorun var. En önemlilerinden biri, oyun geliştiricilerinin ve yayıncılarının büyük ölçekli video oyunlarına o kadar fazla odaklanmaları ki, AAA oyunlarının yapımı UZUN zaman alabiliyor ve bu da oyuncuları sadece oynamak için UZUN süre beklemeye zorluyor. Bu bir kısır döngü ve Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa bunu çok iyi biliyor. Yakın zamanda hissedar soru-cevap toplantısı vardı, bu konuyu ilginç bir şekilde ele aldı.

Özellikle, bu tür uzun gelişmelerin “kaçınılmaz” olduğunu düşündüğünü ancak Nintendo’nun bununla başa çıkmak için planları olduğunu belirtti:

“Günümüzde oyun geliştirme daha uzun, daha karmaşık ve daha gelişmiştir. Bu kaçınılmazdır. Bununla başa çıkmak için geliştirme kaynaklarımızı sürekli olarak genişletiyor ve gerekli yatırımları yapıyoruz.”

Bunu birçok şekilde yorumlamak mümkün. The Big N’nin çalışan tabanını anlamlı yollarla büyütmeye çalıştığını biliyoruz ve bununla, sadece rastgele geliştiriciler satın alıp kalıba uymalarını veya harika oyunlar yapmalarını ummadıklarını kastediyorum. Bunu yorumlayabileceğiniz bir diğer yol da şirketin daha fazla ekip kurarak Super Mario Odyssey veya Tears of the Kingdom tarzı oyunlar arasındaki boşlukları dolduracak daha fazla oyun yapması. 2024, yeni oyunlar üzerinde çalışan çok sayıda ekibi sayesinde oldukça kısır bir oyun diziliminden daha dolu bir dizilime geçti.

Bu durumun Switch ve halefinde nasıl sonuçlanacağını ise zaman gösterecek.



oyun-4

Popular Articles

Latest Articles