K­o­n­a­m­i­’­n­i­n­ ­s­o­n­ ­o­y­u­n­u­ ­r­e­t­r­o­ ­t­ü­r­ü­n­ü­ ­1­1­’­e­ ­ç­ı­k­a­r­ı­y­o­r­

K­o­n­a­m­i­’­n­i­n­ ­s­o­n­ ­o­y­u­n­u­ ­r­e­t­r­o­ ­t­ü­r­ü­n­ü­ ­1­1­’­e­ ­ç­ı­k­a­r­ı­y­o­r­


Konami

Konami, yaklaşık on yıldır su arıtmanın ardından yavaş yavaş kendini yeniden inşa ediyor. Efsanevi yayıncı her ikisinin de yeniden yapımlarını yayınlayacak Sessiz Tepe 2 Ve Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyenher ikisi de Konami’yi büyük bütçeli konsol oyunları dünyasına geri döndürecek. Bu projeler, bu yılki de dahil olmak üzere bir retro canlandırma koleksiyonuna katılıyor Kontra: Galuga OperasyonuBu da şirketin en sevilen franchise’larına geri dönmeye istekli olduğunu gösteriyor. Ancak bu sadece eski IP’yi kazmak değil. Yayıncılık çabaları, nostaljik gölgelerle de olsa hâlâ geleceğe bakıyor.

Bu anlamda en ilgi çekici oyunu mega yeniden yapımlarından biri değil, çok daha küçük bir şey. Cygni: Tüm Silahlar Alevli6 Ağustos’ta piyasaya sürülecek yeni bir space shoot ’em up oyunu, geliştirici KeelWorks’ün ilk oyunu ve yayıncılık Konami tarafından yürütülüyor. Oyuncuların yukarıdan aşağıya bir bakış açısıyla düşman dalgalarını patlattığı bu oyun, oyunun temel türlerinden birine bir geri çağrıdır. Yakın zamanda yaklaşan oyunun tanıtımını yaptım ve ilk birkaç seviyesine göz attım. Bu tür için hem tanıdık hem de vahşi bir değişim, daha karmaşık mekanikler ve sinematik bir sanat tarzı getiriyor. Buna modern nostalji deyin; 2024’te yenilenen bir Konami’den tam olarak ne bekleneceğini açıklayan bir ifade.

Vurun onları, gelişin

“Uzay atıcısı” dediğimde muhtemelen kafanızda zaten güçlü bir görsel vardır. Alt kısmında desenli dalgalar halinde dans eden düşmanlara enerji atışları yapan küçük bir geminin bulunduğu dikey bir kayan ekran hayal ettiğinizi hayal ediyorum. Anlamanın yarısına ulaşmış olursun Kuğu bu noktada, ancak başlattığınız anda yine de şaşıracaksınız. Bir Pixar filminden alınmış gibi görünen, tamamen animasyonlu bir ara sahneyle açılıyor. Enerjik bir müzik çalarken cesur pilotumuzun yataktan fırladığını ve göreve hazırlandığını görüyoruz. Biraz hikaye kurgusu yapıp uçağıma atladığımda, kamera kesintisiz olarak kokpitten çıkıyor ve o tanıdık yukarıdan aşağıya perspektife kilitleniyor. Bu erken bir işaret Kuğu sadece retro bir şeyler yapma amacında değil; shoot ’em up türünü geliştirmek istiyor.

Çekime başladığımda bu hemen anlaşılıyor. Sanırım bir eğitim olmadan hemen atlayabilir ve ateş etmeye başlayabilirim, ancak paramparça olduğum için hiçbir şey elde etmediğimi anında söyleyebilirim. Kesinlikle öyleyim. Kuğu gibi modern bir uzay nişancı oyununa çok daha yakın Ikaruga bir alıp oyna retro olanından daha. Bir eğitim bana gemimin etrafındaki çubuklarla temsil edilen belirli miktarda enerjiye sahip olduğumu öğretiyor. Bu enerjiyi kalkanıma veya silahlarıma ayırabilirim. Silahlarıma doğrultmak atışlarımı daha güçlü yapacak ama beni savunmasız bırakacak, ya da tam tersi. Fare tekerleğim ile bu dinamiği anında dengeleyebiliyorum, bu da türe anında daha aktif bir gemi yönetimi katmanı getiriyor.

Cygni: All Guns Blazing'de bir gemi uzaylı bir gemiye ateş ediyor.
Konami

Tek değişiklik bu değil. Standart atışlarıma ek olarak kara saldırılarını düşürmek için bir düğmeyi basılı tutabiliyorum. Onlara doğru silahla vurduğumdan emin olmak için düşmanların ekranın neresinde olduğuna dikkat etmem gerekecek. Ve o zaman bile öğrenecek daha çok şey var: otomatik ateşleme düğmesi, kilitlenme, RPG ilerlemesi ve hatta atış yayılımımı şekillendirmeme olanak tanıyan bir model oluşturucu. Anlaşılması gereken çok şey var, bu da KeelWorks’ün basit bir türe daha fazla derinlik getirmeyi hedeflediğini açıkça ortaya koyuyor.

Ne olduğuna dair daha iyi bir bilgiyle Kuğu gidiyor, ilk seviyeye geri dönüyorum ve nasıl oynanacağını öğreniyorum. Temel bilgiler yeterince kolaydır: yaklaşan düşmanları vurmak için bir düğmeye tıklayın. Araç setimin geri kalanıyla ilgilenmeye başladığımda kendimi daha çok bir orkestra şefi gibi hissetmeye başlıyorum. Bazı zayıf düşmanlar yaklaştığında enerjimi silahlarıma aktarıyorum ve onları kolaylıkla yok etmek için kilitleniyorum. Büyük bir patrona vurduğumda kalkanlarımı arttırıyorum ve vuruşlarımı biraz daha dikkatli planlamaya başlıyorum.

Burada takdir ettiğim şey, bunun bir veya iki darbe almanın gemimi parçalara ayıracağı bir “kurşun cehennemi” oyunu olmadığıdır. Oyuncuların çok fazla darbe alması bekleniyor. Yoğun dalgalar halinde gelen düşman atışlarıyla aksiyon kaotik bir hal alıyor. Kalkanım, ihtiyacım olduğunda bu darbeleri savuşturmama yardımcı oluyor ve seviyenin zorlu bölümlerinde bana biraz esneklik sağlıyor. Ne zaman hücum ve savunma oynanacağını bilmenin bir sanatı vardır.

Cygni: All Guns Blazing'de bir gemi uzaylıları patlatıyor.
Konami

Her şey bazen bunaltıcı olabiliyor. KeelWorks, bu türde sıklıkla görülmeyen bir görsel şölen sunmayı amaçlıyor ve bu da bazı okunabilirlik sorunları yaratıyor. Ekran çok katmanlı, aksiyon hem tam önümde hem de alt katta gerçekleşiyor. Bir bölümde yoldaşlarım bazı uzaylılarla savaşırken ben de savaş alanının üzerinde uçuyorum. Kara saldırılarımı başlatıyorum ve onlara yardımcı olmak için bomba atmaya başlıyorum. Ancak hava-yer etkileşimi anları her zaman bu kadar net değildir. Bazen düşmanlar tam ikisinin arasındaymış gibi hissedebiliyorlar ve hangi saldırıyı kullanmam gerektiğini bulmaya çalışırken beni şaşkına çeviriyorlar. Şimdi lazerler, düşmanlar, ayrıntılı arka planlar ve patlamalarla dolu bir ekran ekleyin; bu çok fazla.

Bunun gerçekten burayı kazmak isteyenlere hitap edeceğini düşünüyorum. Her iyi shoot’em up oyunu gibi bunlar da oyuncuların ustalaşmak için tekrar tekrar oynaması gereken zorlu seviyelerdir. Oynamak için çok fazla araca sahip olmak ve her denemede görülecek çok şey olması, aşamaları tekrar oynama fikrini biraz daha lezzetli hale getiriyor. Her parça, yeni oyuncuları klasik döngülerle etkileşime girmeye daha iyi teşvik ederken türün kalbini sağlam tutmak için tasarlanmış gibi görünüyor. Henüz ilerleme kancalarının ve kalıp yaratıcısının derinliklerine inemedim, bu yüzden seviyelerin kendileri statik olduğundan, bunların bir avuç hikaye aşamasını her seferinde nasıl farklı hissettirdiğini görmem gerekecek.

neyi takdir ediyorum Cygni: Tüm Silahlar Alevli buraya ve buna ek olarak Konami’ye gidiyor. Oyunun köklerini korumaya ve eski türlerle denemelerimizin bitmediğini kanıtlamaya yönelik canlı bir girişim gibi geliyor. KeelWorks burada zaten bunun için güçlü bir kanıt ortaya koyuyor, ancak nihai test, uzay atışları nostaljisi olmayan genç oyuncuların nasıl tepki vereceğine göre gelecek. Eski bir şey hâlâ yeni gelenlerin ilgisini modern bir parlaklıkla çekebilir mi? Bu, Konami’nin şu anda cevaplamayı planladığı daha geniş soru gibi görünüyor.

Cygni: Tüm Silahlar Alevli PS5, Xbox Series X/S ve PC için 6 Ağustos’ta çıkıyor.













genel-19

Popular Articles

Latest Articles