F­a­l­l­o­u­t­ ­y­a­r­a­t­ı­c­ı­s­ı­,­ ­V­a­u­l­t­s­ ­g­i­z­e­m­i­ ­h­a­k­k­ı­n­d­a­ ­k­o­r­k­u­t­u­c­u­ ­b­i­r­ ­t­e­o­r­i­ ­p­a­y­l­a­ş­t­ı­

F­a­l­l­o­u­t­ ­y­a­r­a­t­ı­c­ı­s­ı­,­ ­V­a­u­l­t­s­ ­g­i­z­e­m­i­ ­h­a­k­k­ı­n­d­a­ ­k­o­r­k­u­t­u­c­u­ ­b­i­r­ ­t­e­o­r­i­ ­p­a­y­l­a­ş­t­ı­


Çorak Topraklar’ı dolduran sayısız dehşetten, Ölüm Pençeleri, Saldırganlar ve Preston Garvey’in sürekli tacizlerinden, dünyadaki en korkutucu deneyim Araları açılmak dünya aslında yerin altında, Dünya’nın en güvenli yeri olması gereken yerde yer alır. Vault-Tec Vaults, korkunç sosyal ve biyolojik deneyler için test alanı olarak hizmet eder – bunu biliyoruz. Ancak orijinal RPG, Fallout 2, New Vegas ve serinin geri kalanı arasında, Vaults da gizemle örtülüdür. Şimdi, orijinal klasiğin ortak yaratıcısı, Vault’un geçmişi ve uğursuz yaratıcısının aslında her zaman ne planladığı hakkında keskin bir yeni teori paylaşıyor.

En korkunç Fallout Vault hangisidir? Şahsen, psikoaktif ilaçların hava tedarikine gizlice sokulduğu ve nüfusu yavaşça toplu bir cinayet çılgınlığına sürüklediği 106 ile sakinlerin her yıl ritüelistik olarak kurban edilecek bir kişiyi demokratik olarak seçmek zorunda olduğu Vault 11 arasında kalmış durumdayım.

Orijinal 1997 RPG’sinde yapımcı, tasarımcı ve ortak yaratıcı olarak görev alan Tim Cain, daha önce Vault’ların, insan ırkının Dünya gezegenini terk edip uzayı kolonileştirmesi gerekirse çeşitli çevresel ve sosyal koşulları test etmek için Vault-Tec tarafından tasarlandığını açıklamıştı. Şimdi Cain, Vault ile ilgili başka bir gizem için olası bir çözüm sunuyor – ancak bunun tamamen kendi teorisi olduğunu ve resmi bir kanon olmadığını belirtmek istiyor.

Cain, (harika) YouTube kanalındaki son videosunda, “Vaults için orijinal tasarım 1.000 tane olmasıydı,” diye açıklıyor. “Çok sonra bu fikri tekrar gözden geçirmeye başladık. Bu Vaults’ların her biri 1.000 kişiyi barındırıyorsa, bu yalnızca bir milyon kişi demektir, bu da ABD’de hayal ettiğimiz nüfustan çok daha azdır.

“50 eyalet, 1.000 Kasa var. Bu, her eyaletin yaklaşık 20 Kasaya sahip olması gerektiği anlamına geliyor. Daha büyük eyaletlerde daha fazla, daha küçük eyaletlerde daha az olurdu. Eşit olarak dağıtılmadığından eminim, ancak eyalet başına yaklaşık 20 Kasaya bakıyoruz. Fallout 1, Kaliforniya’nın ortasında ve Güney Kaliforniya’daydı.

“Fallout 2 o bölge ve kuzeydi, bu yüzden Fallout 1 ve 2 birlikte neredeyse tüm Kaliforniya eyaletini oluşturuyordu. Kaliforniya oldukça büyük bir eyalet, ancak Fallout 1 ve 2’de toplamda sadece dört ila altı Kasa vardı. Yine Kaliforniya’da geçen TV şovuna dört tane daha eklediler. Bu bize yine de sadece on tane getiriyor – tüm Kaliforniya eyaleti için on Kasa. Orada en azından on tane daha olmasını beklerdiniz.”

Cain ayrıca komşu eyalet Nevada’da geçen ancak yalnızca yedi Kasa içeren Fallout New Vegas’a işaret ediyor. Hem Kaliforniya hem de Nevada’nın “yetersiz hizmet aldığını” açıklayan Cain, bunun nedeninin -bu kadar az Kasa olmasının ardındaki gizli gerçeğin- açık olduğunu söylüyor.

Fallout Vaults: Bethesda RPG Fallout 3'ten ağır zırhlı bir asker

“Vault-Tec,” diyor. “1.000 Vault’un hepsini inşa etmediler. Hatta yakın bile değillerdi. Bazı Fallout oyunlarının bombalar düştüğünde Vault’ların hala inşa halinde olduğunu gösterdiğini biliyorum, bu yüzden 1.000’inin hepsini yapmayı planladıklarını ve bunu asla başaramadıklarını iddia edebilirsiniz – asla başaramadılar.

“Eğer tüm oyunlara ve gösteriye bir arada bakarsanız, tahminimce Vault-Tec muhtemelen olması gerekenden yarıdan daha azını üretmiştir – muhtemelen çok daha azını. Ve sonra ‘peki, neden böyle oldu? Neler oluyor?’ diye düşünmek zorundasınız. Sadece [Vault-Tec] Hükümetten ihaleyi çok düşük teklif vererek aldılar – çok düşük teklif vererek – muhtemelen aynı zamanda plan ve programlarını da eksik yaptılar ve muhtemelen hepsini yapabileceklerini düşünmediler.

Cain devam ediyor: “En düşük teklifi veren olmaktan, gerçekten kalitesiz Vault’lar inşa etmeye, tüm eyaletlere yetersiz hizmet vermeyi ve yetersiz inşaat yapmayı planlamaya kadar bir sıçrama yok.” “Gerçek hayatta oluyor. Yolların bakımını yapmak, köprüleri kaldırmak, daha fazla internet altyapısı inşa etmek için hükümet sözleşmeleri alan birçok şirket var. Parayı alıyorlar. Parayı alıyorlar. Sonra da yapmıyorlar.”

Fallout Vaults: Bethesda RPG Fallout 3'te terk edilmiş bir sokak

Cain’in teorisine göre, Vault’ların çeşitli sosyal deneyleri için test alanı haline gelmesinin nedenlerinden biri de budur. 1.000’inin hepsini inşa edemeyeceklerini bilen Vault-Tec, halihazırda inşa edilmiş sığınakları farklı bir amaç için kullanabileceğine karar verdi – insanları kurtarmak yerine, Vault’lar insan davranışlarını itmek, manipüle etmek ve incelemek için yeniden yapılandırıldı.

Cain, “Vault-Tec’in muhtemelen 1.000 tane yapmayacaklarını bildiğini ve yaptıkları şeylerin gerçekten kötü olduğunu hesaba kattığınızda, deney fikrinin nereden geldiğini görebilirsiniz,” diye sonlandırıyor. “Şöyle bir şey var, ‘Hey, bunların hepsini yapmayacağız, bu yüzden çok fazla insanı kurtaramayacağız, bu yüzden insanları kurtarmak açıkça amaç değil. Ya bunun yerine başka bir şey yapsaydık?'”

YouTube Küçük Resmi

Tükenen kaynaklar, nükleer savaş ve Vault-Tec’in uğursuz entrikaları arasında, Fallout evreninde 2077’ye gelindiğinde, insanlık gerçekten mahvolmuştu. Tek kişilik tüp sığınaklar aniden çok daha davetkar görünmeye başladı.

Fallout 5 çıkış tarihi hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenin, bunun daha erken gelmesini umuyoruz. Ayrıca şu anda PC’de bulunan Fallout gibi en iyi oyunlarla zaman geçirebilirsiniz.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2

Popular Articles

Latest Articles