Y­a­y­ı­n­c­ı­ ­P­i­r­a­t­e­ ­S­o­f­t­w­a­r­e­ ­6­ ­a­y­d­a­ ­y­a­k­l­a­ş­ı­k­ ­2­ ­m­i­l­y­o­n­ ­a­b­o­n­e­y­e­ ­n­a­s­ı­l­ ­u­l­a­ş­t­ı­?­

Y­a­y­ı­n­c­ı­ ­P­i­r­a­t­e­ ­S­o­f­t­w­a­r­e­ ­6­ ­a­y­d­a­ ­y­a­k­l­a­ş­ı­k­ ­2­ ­m­i­l­y­o­n­ ­a­b­o­n­e­y­e­ ­n­a­s­ı­l­ ­u­l­a­ş­t­ı­?­

Jason “Thor” Hall günde en az 12 saat Canlı Yayınlar Korsan Yazılımı hakkında Youtube Ve Seğirme kanallar. On binlerce izleyici, video oyunları oynamasını, oyun geliştirme hakkında konuşmasını veya sadece gününe dair içgörülerini paylaşmasını izlemek için akın ediyor. Sadece son altı ayda, uzun saçlı, kalın sesli yaratıcı, Elgato web kamerasıuzun dalgalı saçları başının üzerine dökülmüştü Mavi Yeti mikrofonupopülaritesi patladı ve en çok abone olunanlardan biri kanallar açık Seğirme.

“Hall'un YouTube'daki izlenme oranı da büyük oranda arttı.”[My team and I] Hall, San Francisco'daki yapımcı ve yaratıcı etkinliği Open Sauce'da Mashable'a verdiği röportajda, “Planımız 13.000 aboneden 15.000'e çıkmak” dedi. “Ve şimdi 1,9 milyon aboneye ulaştık [YouTube subscribers]”Altı ay sonra, gerçekten çok iyi iş çıkardı.”

AYRICA BAKINIZ:

Apple, Epic Games Store'u Avrupa'da onayladı, ancak önce bazı dramlar yaşanmadan değil

Korsan Yazılımın Kökenleri

Hall'un gerçekçi kişiliği, diğer yayıncılardan farklı bir yol izleyerek oyun geliştirmede yıllar içinde şekillendi. 16 yaşındayken, bir oyun testçisi olarak hayalindeki işe girdi Blizzard Eğlencehangisi — öncesinde şişkin ganimet kutuları Ve Microsoft tarafından kurumsal satın alma 68,7 milyar dolara — video oyun endüstrisindeki en saygın şirketlerden biri olarak kabul ediliyordu. Onun bir nepo bebeğimÇünkü babası Joeyray Hall, endüstri devinin kuruluşundan bu yana neredeyse yirmi yıldan fazla bir süre burada çalışmıştı.

Ancak yaklaşık altı ay sonra Hall, kurumsal hayata hazır olmadığını fark etti. “Berbattım. Tamamen berbattım.” diye itiraf etti. Bu yüzden “3D modelleme, doku oluşturma ve programlama” becerilerini geliştirmek için ayrıldı ve geçimini 2000'lerin bağımlılık yaratan oyunlarının karanlık yüzünden kazandı, uzay gemisi/elektronik tablo simülatöründe kendi şirketini yönetti EVE Çevrimiçi ve yaşam simülatöründe gayrimenkul imparatorluğu İkinci hayat.

Beş yıl serbest çalıştıktan sonra Hall, tekrar Blizzard'a başvurdu ve babasının yardımı olmadan bir iş buldu. Sonraki yedi yıl boyunca, şu gibi gişe rekorları kıran oyunlar üzerinde çalıştı: Gözetleme Ve Warcraft Dünyasıbilgisini genişletmek için tekrar ayrılmadan önce Amazon Oyun Stüdyosu ve sonra sonunda santralleri hacklemek ABD Enerji Bakanlığı'nda, X'te (eski adıyla Twitter) yazdığına göre.

“Adam” için çalışmak özgeçmişini büyütmenin iyi bir yolu olsa da, Hall kendi oyunlarını geliştirmek istediğini biliyordu. 2016'da, tost makinesi atıcısı olan ilk oyununu Pirate Software olarak yayınladı. Kahvaltının Şampiyonlarıbunu sadece 24 günde yarattı. Çok fazla ilgi görmese de, ona yazma, programlama ve geliştirme konusunda güven verdi Kalp bağlıBir macera bir çocuk ve köpeği hakkında, hem tuhaf hem de rahatlatıcı bir hikaye.

2017 yılında, Kalp bağlı sadece basit bir demoydu Kickstarterancak Seán'ın dikkatini çekmeyi başardı “JackSeptikGöz” Bunu kendi adına oynayan McLoughlin 30 milyon YouTube abonesiHall, etkileyicilerin potansiyelini ilk elden gördü ve bu ilk hamle, kendisine ve geliştiricilerden oluşan ekibine, başlangıçta talep ettikleri miktarın dört katı olan yaklaşık 20.000 dolarlık kitle fonlaması kazandırdı.

Ancak bu başarı dalgasıyla başa çıkmak zordu ve Hall, bu heyecanın azalmasıyla birlikte bir sonraki parlak bağımsız oyuna geçmekte zorlandı.

“İlk büyüdüğümüzde hazır değildik,” dedi Hall. “Ne yapacağımı bilmiyordum. Şimşeği şişede kaybettik. Şimşek çaktığında onu yakalayabilmeli ve tüm bunları nasıl yöneteceğinizi bilmelisiniz.”

Mashable Işık Hızı

Hall, bir dahaki sefere viral olduğunda hazır olacağını biliyordu, bu yüzden “eğer bir daha olursa, bu fırsatı kaçırmayız.” Kendini geliştirerek yayınlamaya başladı Kalp bağlı 2017'de Twitch'te neredeyse hiç kimsenin olmadığı bir izleyici kitlesine – ki bunun en iyisi olduğunu kabul etti çünkü yayınlar “oldukça kötüydü.” “Yönetilmesi kolay” bir Discord sunucusu oluşturdu ve “bir moderasyon ekibi kurdu.”

Aylık 30.000'den 200 milyona kadar görüntüleme

2023 yılında, YouTube Shorts içeriklerini öne çıkardı ağır bir şekilde ve Hall bunun akışlarından önemli anları yakalamak için iyi bir fırsat olacağını düşündü. Ve tam o sırada yıldırım iki kez düştü.

Onun hakkında konuştuğu klipler bir oyun motoru geliştirmek, VPN'lerVe V-Tubers'ı savunmak milyonlarca izlenmeye başladı. Büyük flamalar da dikkat etti. Hall, Ağustos 2023'te aylık 30.000 video görüntülemesinden Aralık ayında 200 milyon görüntülemeye çıktı. Sosyal bıçak.

Ancak bu kadar büyük bir ivmeyle Hall devam etmesi gerektiğini biliyordu. Sanal dünyalarda çalışırken öğrendiklerini alarak iş ve para yöneticileriyle konuşmaya başladı ve Hall'un söylediğine göre “bunu doğru şekilde yapmak için mümkün olduğunca fazla bilgi edindi.” Örneğin, sohbet odalarını tarayan ve topluluğunun kirlenmesini önleyen moderatörleri, tam zamanlı çalışanlar ve tam sağlık sigortasına sahipler. Hall'un yayında aldığı bağışları paylaşıyorlar. Twitch, YouTube, Reddit veya Discord'daki çoğu çevrimiçi moderatörün gönüllü olduğu düşünüldüğünde, Hall'un yaklaşımı oldukça devrim niteliğinde.

“Moderatörlerinize ödeme yapmamanın genel standardının saçma olduğunu düşünüyorum,” dedi Hall. “İçeriğinizi üretmenize yardımcı olan birileri olduğunda, bir şekilde maddi tazminat almaları gerektiğini düşünüyorum.”

Bu iş odaklı yaklaşım, bağımsız oyun işini çoktan büyüttü. Haziran ayında Hall, canlı etkinlik prodüksiyon şirketiyle bir ortaklık duyurdu MarkasızTwitch yayıncısı Ludwig Ahgren tarafından kurulan ve bağımsız oyunlar yayınlamak amacıyla Offbrand Games adıyla kurulan şirket.

“Ludwig ile ilk tanıştığımda Streamer Ödülleri'ndeydi, diz üstü Crocs giyiyordu,” diye hatırlıyor Hall. “Konuşmaya başladık ve bir oyun yayın stüdyosu kurduklarını söyledi ve ilgilenip ilgilenmediğimi sordu.”

Hall, “Seni istiyoruz çünkü Indie Dev'in yüzüsün, ama senin söylediğin hiçbir şeyi dinlemiyoruz” duygusunu paylaşan birçok farklı yayınevi tarafından yaklaşılmıştı. Hall, stüdyolara bir test yapacaktı: Yayınlayacakları bir oyunu için örnek bir sözleşme istedi ve onlara geri bildirimde bulunacaktı. Diğer stüdyolar onun “kırmızı çizgi”sine karşı çıkıp içeriğinin tüm haklarını isterken, Ahgren ve ekibi onun şartlarını kabul etti ve sadece “sözleşmenin süresi boyunca değil, süresiz bir lisans”a sahip olmayı kabul etti.

Hall, onlarca saat yayın yapmanın, oyun yayınlamanın ve geceleri beş saat uyumanın dışında, Washington eyaletinde bir gelincik kurtarma operasyonu düzenlemeye bile zaman ayırmayı başardı.

Hall, “Yaralı, bakılmayan veya terk edilmiş olan gelincikleri alıyoruz,” dedi. “Ve onları rehabilite edip sonsuza dek saklıyoruz.”

50'den fazla gelinciği izleyebilirsiniz Gelincik Yazılımı Tamamen reklam geliriyle finanse edilen Twitch kanalı. Kurtarma o kadar başarılı oldu ki Hall iki tam zamanlı çalışan daha işe aldı, gelincik kanseri için tedaviler araştırmaya başladı ve “Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en büyük gelincik kurtarma tesisi” olacağını iddia ettiği bir tesis inşa edecek.

Bir oyun geliştirici yayıncısının neden bir gelincik kurtarma operasyonu düzenlediğine gelince, bu kişisel bir konu. Oyun geliştirmede çalışırken Hall, “laboratuvar hayvanları” olarak kullanılan iki gelinciği evlat edindi ve daha fazlasını kurtarmak istediğini fark etti.

“Bunu yapmaya devam edeceğim,” dedi Hall. “'Bunu yapmak istiyorum' gibi bir şey bile değildi. 'Bunu yapıyorum' gibiydi.”



Kaynak bağlantısı

Popular Articles

Latest Articles