­Ö­l­ü­m­ ­K­a­r­a­n­l­ı­k­t­a­ ­G­e­r­ç­e­k­l­e­ş­i­r­­:­ ­B­a­ğ­ı­m­s­ı­z­ ­V­i­d­e­o­ ­O­y­u­n­u­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­l­e­r­i­ ­H­a­y­a­t­t­a­ ­K­a­l­m­a­k­ ­İ­ç­i­n­ ­M­ü­c­a­d­e­l­e­ ­E­d­i­y­o­r­

­Ö­l­ü­m­ ­K­a­r­a­n­l­ı­k­t­a­ ­G­e­r­ç­e­k­l­e­ş­i­r­­:­ ­B­a­ğ­ı­m­s­ı­z­ ­V­i­d­e­o­ ­O­y­u­n­u­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­l­e­r­i­ ­H­a­y­a­t­t­a­ ­K­a­l­m­a­k­ ­İ­ç­i­n­ ­M­ü­c­a­d­e­l­e­ ­E­d­i­y­o­r­

Necrosoft Oyunları parası bitiyor. İşler bu hızla giderken, video oyun stüdyosunun yöneticisi Brandon Sheffield, şirketin şu anki projesi olan bir Kişilik-RPG benzeri Şeytan okuluEylül ayında sevk edildi.

Bu Mart ayındaydı ve beklentiler kasvetli görünüyordu. Video oyunları için finansman iklimi tehlikeli derecede kötüözellikle küçük projeler için ve işten çıkarmalar neredeyse her hafta sektördeki stüdyolarda gerçekleşiyor gibiydi. Sonra, Hail Mary: Sheffield, on yılı aşkın deneyime sahip bir sektör emektarı, Necrosoft'un başka bir oyun üzerinde çalışması için bir sözleşme sağlamayı başardı. İdeal bir durum değildi—stüdyo işi yaparken aynı zamanda oyunu bitirmek zorundaydı Şeytan okulu—ama gerekli bir şey. “Hayatta kalmanın tek yolu buydu, çünkü kimse hiçbir şeye fon sağlamıyordu,” diyor. “Ayrıca, birçok insanın başına gelenlerden daha iyi, çünkü onlar sadece katlanmak zorunda kalıyorlar.”

Stüdyonun sorunları şunlardır: neredeyse benzersiz2023'te zorlu bir işten çıkarmalar yılının ardından, GamesIndustry.biz bildirdi Ocak ayında şirket başkanları 2024'ü “kapanış yılı” olarak görüyordu. Covid-19 salgını sırasında işe alımlarda yaşanan patlamanın ardından işler sakinleşti ve şimdi birçok oyun geliştiricisi kötü yönetim işleri daha da kötüleştiriyor. Daha küçük geliştiricilerin bir zamanlar nakit için güvenebildiği yollar, oyunlarını Epic Games Store veya Microsoft Game Pass'te özel olarak sunmak gibi, artık açık değil. Mart ayında, Chris Bourassa, Kuleyi Öldür Geliştirici Mega Crit, bir röportajında ​​bunu açıkça dile getirdi PC Oyuncusu: “Altına hücum bitti.”

Necrosoft, oyununu bitiş çizgisine getirmek için kendine zaman kazandırdı, ancak şimdi—diğer birçok küçük geliştirici gibi—tehlikeli bir konumda kalmaya devam ediyor. Sheffield, “Tüm umutlarımız bu oyunun başarılı olmasına bağlı,” diyor. “Bu açıkça kötü bir durum.”

Sektör küçülürken, bağımsız geliştiriciler sağda solda kayboluyor. Bazıları umut dolu “25'e kadar hayatta kal” nakaratına tutunurken (bu acımasız yılı bir sonraki yıldaki beklentilerin iyileşeceği umuduyla atlatarak) diğerleri daha az iyimser.

Stüdyo başkanı Xalavier Nelson, “'25'e kadar hayatta kalma' ifadesi, üç yıl önce kendi mahsulümüzü yakmak yerine uzun bir kışla karşı karşıya olduğumuzu varsayıyor” diyor. El Paso, Başka Yer geliştirici Strange Scaffold. “Farklı bir şekilde ekime başlamazsak, oyun yapma şeklimizi ve düşünce tarzımızı değiştirmezsek, oyunların gördüğü en yüksek zirveleri ve en düşük dipleri görmeye devam edeceğiz. Ve aslında, daha da kötüleşebilir.”

Video oyunları endüstri serbest düşüşte gibi görünüyor. Ancak herhangi bir şirketin nasıl bir yere varacağı, büyüklüğüne bağlı. Microsoft, Unity, Electronic Arts veya Ubisoft gibi büyük şirketler kemer sıkmak istediklerinde işten çıkarmalar yaparlar, ancak şirketin kendisi hala varlığını sürdürür. Bağımsız oyun yapımcıları için, sonuç daha varoluşsaldır. Genellikle birkaç düzine kişiden az küçük ekipler tarafından yönetildikleri için, kemer sıkma genellikle sadece kapanmak anlamına gelebilir.

Kaynak bağlantısı

Popular Articles

Latest Articles