S­u­i­c­i­d­e­ ­S­q­u­a­d­ ­K­i­l­l­ ­t­h­e­ ­J­u­s­t­i­c­e­ ­L­e­a­g­u­e­ ­J­o­k­e­r­ ­D­L­C­’­s­i­ ­T­a­n­ı­t­ı­l­d­ı­;­ ­ ­O­y­u­n­u­n­ ­S­o­n­u­ ­İ­ç­e­r­i­ğ­i­ ­A­ç­ı­k­l­a­m­a­s­ı­

S­u­i­c­i­d­e­ ­S­q­u­a­d­ ­K­i­l­l­ ­t­h­e­ ­J­u­s­t­i­c­e­ ­L­e­a­g­u­e­ ­J­o­k­e­r­ ­D­L­C­’­s­i­ ­T­a­n­ı­t­ı­l­d­ı­;­ ­ ­O­y­u­n­u­n­ ­S­o­n­u­ ­İ­ç­e­r­i­ğ­i­ ­A­ç­ı­k­l­a­m­a­s­ı­


Suicide Squad Kill the Justice League’in çıkışına yaklaştığımız şu günlerde Rocksteady, oyunun son oyununun nasıl çalıştığı hakkında açıklamalarda bulunmaya başladı ve görünüşe göre zaten DLC planları olduğu için oyunun ilerleyen safhalarında ne olacağına dair kısa bir bilgi vermeye başladı.

Soru-Cevap oturumu sırasında ortaya çıktı Oyunun Discord’uOyun Direktörü Axel Rydy, oyuncuların Suicide Squad Kill the Justice League oyunsonundan neler bekleyebileceklerini tartıştı ve oyunun “sürekli gelişen” ve kötü adamlar temalı bölgelerle “zorlu” olduğunu ve bunların ilkinin Batman kötü adamı Bane olduğunu açıkladı.

“Ana hikayeyi tamamladıktan sonra End Game, becerilerinizi test edebileceğiniz devasa, sürekli gelişen ve zorlayıcı bir deneyim.
End Game için temel felsefemiz aslında Ustalıktı. Karakterinizin ustalığı, geçiş, Yetenekler, düşman türleri, görev mekaniği ve tabii ki inşa seçiminiz. Zorluk arttıkça, bu zorluğun üstesinden gelmek için yeni yapılar bulmanız gerekecek. İşte bu yüzden End Game’de tümü ikonik bir DC karakteri etrafında temalı üç ayrı Şöhret Seviyesi Setimiz var. Başlangıçta bu karakter Bane’dir ve onun Alçaklık Setlerinin tümü, düşmanlarınıza hükmetmenin ve etrafınızdaki kaosu kontrol altına almanın farklı yolları etrafında şekillenmiştir.

Pek çok şeyin olup bittiği, sürekli değişen bir savaş alanının olduğu, biraz kaotik bir oyunumuz var. Oyun çılgınca ve hızlı tempolu ve bunu bilerek Squad’ın her zaman kuşatılmış ve kaosun ortasında olduğu hissini verdik ve oyundaki ustalık bu kaosu kontrol altına almanızdan ve onu güçlü yönlerinizden biri olarak kullanmanızdan geliyor. Brainiac’ın sana fırlattığı şeyi ona geri çeviriyorsun.”

Oyunun sonunu nasıl oluşturduklarını ve zorluğun ödüllerle nasıl ölçeklendiğini açıklamaya devam ediyor.

“Oyunumuz kaotik olduğundan ve Oyun Sonu oyunumuzu mekanik ustalığının yanı sıra inşaat yapımına da dayandırmak istediğimizden, Oyun Sonu oyunumuzu daha öngörülebilir bir deneyim ve zorluk sağlayan temel görev türlerinin omurgası etrafında döndürdük. Ancak bu, Brainiac’ın sadece arkasına yaslanacağı ve işlere bir anahtar bile atmadan kendi güçleriyle kafa kafaya gitmenize izin vereceği veya her görevde ne olacağını bildiğiniz anlamına gelmez. Brainiac, End Game boyunca güçlerini geliştirmeye devam ediyor ve sizin de yapılarınızı buna uyacak şekilde uyarlamanız gerekecek.

Zavallı Ekibin Brainiac’ın bölgesine, sizi Kafatası Gemisinin dokunaçlarından ve aynı zamanda Brainiac’ın ordusunun tüm gücünden koruyan kararsız Promethium Kalkanının koruması altında gönderildiği daha hızlı İstila Görevleri gibi çeşitli görev türleri olacak. Ekip, Metropolis’e geri dönebilmek için Brainiac’ın güçleri aracılığıyla – genellikle Destek Ekibi’nin yardımıyla – savaşmak zorundadır. Ancak görev tamamlandığında Promethium Kalkanı iner ve Ekip buna ayak uydurmak zorunda kalır. Waller’ın burada Takım’a hiçbir yararı yok ve İntihar Görevinde İntihar’ı vurgulamaya niyetli görünüyor. Ayrıca, Squad’ın Brainiac’ın düşmanlarından oluşan giderek daha çılgın bir orduyla savaştığı ve Promethium Shield’i beslemek için düşmanları öldürmeye devam etmeleri gerektiği, çünkü bir kez aşağı indiğinde Kafatası Gemisinin dokunaçlarından saklanmanın mümkün olmadığı daha büyük Öldürme Zamanı görevlerimiz var.

Zorluk seviyeleri arttıkça ödüller de artıyor ve End Game’in en yüksek kademelerinden kazanılan bazı gerçekten çılgın Infamy Setlerimiz ve Notorious eşyalarımız var. Bu, Solo, 2 oyunculu, 3 oyunculu ve 4 oyunculu gruplara yönelik Küresel liderlik tablolarıyla birleştiğinde, ortada çok sayıda dostça rekabetin olduğu anlamına gelir… Ayrıca karakterinizi nasıl oluşturacağınıza dair bazı ipuçları istiyorsanız, liderlik tabloları şu şekilde olacaktır: Etrafta keşif yapmak için iyi bir yer.”

Bu, Soru-Cevap bölümünü kapattı, ancak sonundaki tanıtıma düzgün bir şekilde bağlandı ve Joker temalı bir DLC alacağımızı ima etti.

Görüntünün Joker temalı olduğu açık değilse, dosya adı “SS_Logo_Joker_2” olarak adlandırılıyor ve hatta ters bir gazete kupüründen alınan ekran görüntüsünde Joker’in ne olabileceğine ilk kez bakıyoruz.

Suicide Squad Justice League'i Öldür Joker DLC GörüntüsüSuicide Squad Justice League'i Öldür Joker DLC Görüntüsü

Batman Arkham oyunlarını oynamayanlar için spoiler uyarısı. Eminim çoğu kişi merak ediyordur, durun, Joker Arkham City’nin sonunda ölmedi mi? Öyle yaptı, yani soru şu: Joker’in bu versiyonu kim? Farklı görünüyorlar, dolayısıyla onun farklı bir kişi olduğunu varsayabiliriz. Ya da belki bu çoklu evrenin var olduğuna dair bir ipucu olabilir mi?

Suicide Squad Kill the Justice League’in birkaç hafta içinde çıkacağını yakında öğreneceğiz. Şimdilik teoriler başlasın!

İlgili Okuma:


Popular Articles

Latest Articles