O­y­u­n­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­l­e­r­i­n­d­e­n­ ­G­o­o­g­l­e­ ­S­t­a­d­i­a­’­n­ı­n­ ­S­ü­r­p­r­i­z­ ­K­a­p­a­t­ı­l­m­a­s­ı­n­a­ ­T­e­p­k­i­

O­y­u­n­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­l­e­r­i­n­d­e­n­ ­G­o­o­g­l­e­ ­S­t­a­d­i­a­’­n­ı­n­ ­S­ü­r­p­r­i­z­ ­K­a­p­a­t­ı­l­m­a­s­ı­n­a­ ­T­e­p­k­i­

Google’ın Stadia’nın gelecek yılın başlarında kapatılacağını açıklaması, oyunlarını bulut akış hizmetinde yayınlamayı planlayan birkaç oyun geliştiricisi de dahil olmak üzere birçok insanı şaşırttı. Stadia birkaç yıl önce ilk piyasaya çıktığında, bunu zaman içinde yavaş yavaş büyüyen küçük ama saygın bir oyun kütüphanesi ile yaptı. Assassin’s Creed Odyssey, Destiny 2 ve Cyberpunk 2077, bulut platformunda büyük isimlerdi ancak Stadia, hizmette yeni bir izleyici bulan çok sayıda bağımsız oyuna da ev sahipliği yapıyordu.

Stadia’nın 18 Ocak 2023’te resmi olarak sona ermesiyle birlikte, birkaç geliştirici, stüdyo ve PR şirketi haberlere ve bunun oyunlarını nasıl etkileyeceğine tepki gösterdi. Bu stüdyolardan bazıları, duyuru yapılmadan önce hala Stadia’da oyun yayınlamayı planlıyorlardı ve oyuncular, çapraz kaydetme desteğinin olmaması nedeniyle belirli oyunlardaki tüm sıkı çalışmalarını kaybetme riskiyle karşı karşıya kalabilirdi.

SFB Games’den Tom Vian Tangle Tower’ın platformda piyasaya sürülmesinden iki gün önce, Stadia’nın yaklaşmakta olan kapanışını ilk duyduklarının halk haberlerinin nasıl olduğunu anlattı ve Necrosoft Games yönetmeni Brandon Sheffield Stadia’nın herhangi bir akış hizmetinin “en iyi geliştirici gelirine” nasıl sahip olduğu hakkında konuştu. Bağımsız oyun geliştiricisi Simon Roth oyun geliştirme sürecinin ne kadar stresli olabileceğinden ve aylarca süren sıkı çalışmanın esasen nasıl boşa harcandığından yakındı.

Herkesin buna güldüğünü biliyorum ama stadia herhangi bir yayın hizmetinin en iyi geliştirme gelirine sahipti ve Hyper Gunsport’u orada başlatmak geliştirme maliyetlerimizi telafi edecekti. Oraya Kasım ayında başlıyorduk ve şimdi çok daha zor durumdayız. https://t.co/ZM8MfKrc5A

– brandon sheffield (@necrosofty) 29 Eylül 2022

Büyük AAA oyunları açısından şu ana kadar yalnızca Hitman 3 geliştiricisi IO Etkileşimli ve Destiny 2’nin Bungie’si Stadia durumunu ele aldık. Hitman oyunlarındaki ilerleme, ödüller ve kilidi açılabilir donanım, oyundaki kişisel bir hesaba bağlı ve IO, Stadia oyuncularının yolculuklarına diğer platformlarda devam etmeleri için “yollar aradığını” söyledi. Bungie, Stadia üyeleri için “sonraki adımlar hakkında görüşmelere başladığını” ve oyuncularını mümkün olan en kısa sürede güncelleyeceğini belirtti.

Google Stadia’daki tüm HITMAN hayranlarımıza.
Sizi duyuyoruz – HITMAN deneyiminize diğer platformlarda devam etmenin yollarını arıyoruz. pic.twitter.com/7VZsDQAMkC

— IO Interactive (@IOInteractive) 30 Eylül 2022

Stadia’nın kapatılmasının bazı şirketleri nasıl etkileyeceğinin daha doğrudan bir örneğinde, No More Robot’tan Mike Rose sözlerini kesmedi ve Google’dan gelen zayıf iletişim ve olası olası sorunlar hakkında tweet attı. ödeme eksikliği yayıncıdan gelecek bir oyun için de.

Aman Tanrım https://t.co/3lX9ExEfKB
Kasım ayında Stadia’ya gelecek bir oyunumuz var. Google’ın bize borçlu olduğu parayı ödemeyi reddedeceğini kim tahmin edebilir?

– Mike Rose (@RaveofRavendale) 29 Eylül 2022

Google gelecek yıl yayın hizmetinin fişini çektiğinde Stadia aboneleri çok fazla etkilenmeyecek. Oyuncular 18 Ocak’a kadar oyun kitaplıklarına erişmeye devam edecek ve Google, Google Store üzerinden yapılan tüm Stadia donanımlarını, oyunlarını ve DLC satın alımlarını iade edeceğini onayladı.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.


Popular Articles

Latest Articles