X­b­o­x­ ­A­d­a­p­t­i­v­e­ ­C­o­n­t­r­o­l­l­e­r­,­ ­N­i­n­t­e­n­d­o­’­y­a­ ­k­e­n­d­i­ ­o­y­u­n­u­n­u­ ­y­a­r­a­t­m­a­s­ı­ ­i­ç­i­n­ ­i­l­h­a­m­ ­v­e­r­d­i­

X­b­o­x­ ­A­d­a­p­t­i­v­e­ ­C­o­n­t­r­o­l­l­e­r­,­ ­N­i­n­t­e­n­d­o­’­y­a­ ­k­e­n­d­i­ ­o­y­u­n­u­n­u­ ­y­a­r­a­t­m­a­s­ı­ ­i­ç­i­n­ ­i­l­h­a­m­ ­v­e­r­d­i­


Nintendo, Xbox Adaptive Controller’ın herhangi bir sistemde çalışacak kendi versiyonunu üretmeyi planlamıştı.

Eski Nintendo of America başkanı Reggie Fils-Aimé, Nintendo Switch’in ilk günlerinde şirketin Xbox Adaptive Controller’dan ilham aldığını belirtti. ile bir röportajda Ters (yeni sekmede açılır)Nintendo’nun platformdan bağımsız bir erişilebilirlik denetleyicisi yapmak için Xbox’ın cihazına “bir başlangıç ​​noktası” olarak baktığını iddia etti.

Popular Articles

Latest Articles