A­r­ş­i­v­c­i­l­e­r­,­ ­k­l­a­s­i­k­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­n­ ­n­e­r­e­d­e­y­s­e­ ­y­ü­z­d­e­ ­9­0­’­ı­n­ı­n­ ­‘­k­r­i­t­i­k­ ­t­e­h­l­i­k­e­ ­a­l­t­ı­n­d­a­’­ ­o­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­s­ö­y­l­ü­y­o­r­

A­r­ş­i­v­c­i­l­e­r­,­ ­k­l­a­s­i­k­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­n­ ­n­e­r­e­d­e­y­s­e­ ­y­ü­z­d­e­ ­9­0­’­ı­n­ı­n­ ­‘­k­r­i­t­i­k­ ­t­e­h­l­i­k­e­ ­a­l­t­ı­n­d­a­’­ ­o­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­s­ö­y­l­ü­y­o­r­


İlerleyen konsol nesilleri ve hem geriye dönük uyumluluğun hem de dijital oyun vitrinlerinin yavaş yavaş sona ermesiyle, eski oyunları oynamak her zaman zor olmuştur. tarafından yapılan yeni bir çalışma ile Video Oyun Tarihi Vakfı (VGHF) ve Yazılım Koruma Ağıeski oyunlara erişmenin gerçekte ne kadar zor olduğunu artık daha iyi anlıyoruz.

“Amerika Birleşik Devletleri’nde piyasaya sürülen klasik video oyunlarının %87’si kritik derecede tehlikede” Kelsey Lewin’i yazdıVideo Game History Foundation’ın eş direktörü.

Raporun tamamını okuyabilirsiniz Buradave Video Oyun Tarihi Vakfı da eşlik eden yazdı özet bloglar rapordan öne çıkanlar ile.

Rapor, “klasik oyunları” 2010’dan önce piyasaya sürülen bir oyun olarak tanımlıyor (ve eğer belli bir yaştaysanız, bunun için oturmak isteyebilirsiniz).

Raporda, “2010’ları, perakende ölçekli video oyunları için dijital dağıtımın uygulanabilir hale geldiği ve ev video oyun konsollarında geniş çapta benimsendiği bir çağın başlangıcı olarak belirledik” deniyor.

2010’dan önce yayınlanan her video oyununun yayın durumunu doğrulamak imkansız bir girişim olurdu, bu nedenle rapor, farklı topluluk ve ticari ilgi düzeylerini temsil etmek üzere seçilen üç konsoldan birinde ABD’de piyasaya sürülen 4.000 oyun örneğine odaklanıyor. . VGHF bu kategorileri şu şekilde tanımlamıştır:

Terk edilmiş düşük ticari ilgi ve az sayıda oyun bulunan ekosistemler. Örneğimiz için Commodore 64’ü seçtik.

Bakımsız çok fazla ticari ilginin olduğu ancak yine de çok fazla oyunun basılı olmadığı ekosistemler. Orijinal Game Boy’dan Game Boy Advance’e kadar Game Boy ailesini seçtik.

Aktif Bu platformlar için oyunların her zaman yeniden piyasaya sürüldüğü ekosistemler. PlayStation 2’yi seçtik.

Çalışma, her üç kategoride de mevcut oyun sayısının hiçbir zaman yüzde 20’nin üzerine çıkmadığını, yani 2010’dan önce yayınlanan oyunların yaklaşık yüzde 80’inin erişilebilir olmadığını buldu.

VGHF, kullanım ömrü boyunca piyasaya sürülen toplam 1.873 oyundan yalnızca 25’inin hala satın alınabileceği Game Boy’u özellikle çağırdı. Bu sayı, Nintendo bu yılın Mart ayında 3DS ve Wii U sanal vitrinlerini kapatmadan önce önemli ölçüde daha yüksekti – 155 oyun daha yüksekti.

“eShop’lar kapatıldığında, piyasadaki tüm Game Boy oyunlarının çoğu yayından kaldırıldı” Phil Salvador’u yazdıVideo Game History Foundation’ın kütüphane direktörü.

Bu rapor, oyuncuların zaten içsel olarak bildikleri bir şey için skolastik bir açıklama sağlama girişimiydi: eski oyunları oynamak zor, daha da zorlaşıyor ve elimizdeki az şeyi korumak ve daha geniş çapta erişilebilir kılmak için daha önemli bir şey yapılmazsa. ayrılırsa, video oyunu geçmişini kaybedeceğiz.

Salvador, “Video oyunu tarihi, en çok satanlardan daha fazlasıdır” diye yazdı. “Video oyunlarının tarihini anlamak ve takdir etmek istiyorsak, yayıncıların ticari değeri olduğuna karar verdiği oyunların derlenmiş bir listesinden daha fazlasına ihtiyacımız var.”

Kütüphaneler ve diğer arşiv kurumları, eskisi gibi ilgi uyandırmayan klasik oyunlar için devreye girebilmelidir. Mario veya sonik oyun olabilir. Ancak, başta Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası veya DMCA olmak üzere, katı telif hakkı kısıtlamaları tarafından giderek daha fazla engellenmektedir.

Raporda, “Kültürel miras sektörü, kütüphanelerin ve arşivlerin video oyunları için koruma ve erişimle ilgili faaliyetlerini genişletmesine izin vermek için Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasasına daha fazla muafiyet getirilmesi için ABD Telif Hakkı Bürosuna dilekçe verdi” deniyor.

Ancak, Eğlence Yazılımları Derneği veya video oyun endüstrisinin lobicilik kolu olan ESA, DMCA genişletmelerine karşı çıktı. ESA’nın argümanlarına göre, oyunlarla ilgili DMCA kısıtlamalarını gevşetmek, klasik bir oyunu yeniden yayınlamaya karar vermeleri durumunda yayıncıların kâr hanesine zarar verebilir.

Ve bu argümanın kesinlikle bir değeri var. Bu hafta, Sınırlı Süreli Oyunlar gibi sevilen favoriler de dahil olmak üzere 20’den fazla klasik başlık yayınlayacağını duyurdu. Jurassic Parkı NES için, Tomba!Ve Gex. Limited Run ayrıca daha önce iptal edilen Game Boy Advance oyununu da piyasaya sürüyor. Shantae Advance: Riskli Devrim, Game Boy kartuşunda oynanabilecek.

ESA, koruma çabalarını engellediği fikrine karşı çıktı.

Entertainment Software Association’ın başkanı ve CEO’su Stanley Pierre-Louis yaptığı açıklamada, “Sektörün, kütüphanelerin koruma amacıyla oyunlara yasal erişim sağlama çabalarına karşı çıkması doğru değil” dedi. Sınır. “Koruma işleminin, video oyun şirketlerinin telif hakkı yasası kapsamındaki haklarını tehlikeye atmadan gerçekleştirilebileceğine ve yapılması gerektiğine inanıyoruz.”

İlginç bir şekilde Video Game History Foundation, yapılması gerektiğini düşündüğü şeyi paylaşmadı. Raporun amacı bu değildi.

Salvador, “Bu raporla oyun endüstrisinin klasik oyunların çoğunun baskısının tükendiğini kabul etmesini istiyoruz” diye yazdı. “Ve ticari pazar tek başına bunu çözemez.”


Popular Articles

Latest Articles