Bir 3B sanatçısıysanız ve NVIDIA Omniverse hakkında henüz fazla bir şey bilmiyorsanız, etkilenmeye hazır olun. 3B sanatçılar, farklı 3B görevler için çeşitli yazılım uygulamalarını kullanmaya alışkındırlar ve genellikle çeşitli programlar arasında çok fazla içe aktarma, dışa aktarma ve aktarma işi içeren oldukça karmaşık bir iş akışı oluşturmuşlardır. Omniverse, uygulamaları birlikte çalışabilir hale getirmenin bir yolunu sağlayarak tüm bunları sudan çıkaran bir platformdur, böylece neredeyse tek bir yazılım parçasıymış gibi tüm özelliklerini birlikte kullanabilirsiniz. Sadece bu da değil, aynı zamanda birden fazla içerik oluşturucunun hem yerel bir ağ üzerinden hem de bulut aracılığıyla uzaktan paylaşılan sahnelerde aynı anda birlikte çalışmasına olanak tanır.
Tahmin edebileceğiniz gibi bu, insanların iş akışları için dönüştürücü, ezber bozan bir şey. Peki bu nasıl mümkün olabilir?
Teknolojideki pek çok büyük ilerleme gibi, bu gelişme de birisinin normalde ayrı, elverişsiz silolarda bulunacak malzemeleri bir araya getiren açık bir standart oluşturmaya karar vermesiyle gerçekleşti. Bu durumda standart, Evrensel Sahne Açıklaması veya USD’dir ve Pixar tarafından oluşturulmuştur.
USD, geometriler, fizik ve malzemeler gibi şeyleri, yani bir 3B sahnenin temel özelliklerini tanımlayan 3B verilerinin alışverişini standart hale getirir. Bunu yaparken, farklı araçların birbirleriyle konuşmasını sağlayan ortak bir dil oluşturur. NVIDIA bu güçlü başlangıç noktasını aldı ve bireysel içerik oluşturucuların araçlarını tek bir birim olarak kullanmalarına ve ekiplerin farklı sanatçıların çeşitli iş akışlarında iş birliği yapmasına ve bağlantı kurmasına olanak tanıyan bir platform olan Omniverse’i oluşturmak için onunla birlikte çalıştı.
İş akışınızı dönüştürün
Omniverse’i kullanmanın nasıl bir şey olduğunu daha iyi anlamak için, bireysel bir içerik oluşturucunun iş akışını ele alalım. üzerinde NVIDIA Studio’da (yeni sekmede açılır) blogunda Rafi Nizam, Omniverse’i 3B animasyonlu kısa filmler oluşturmak için nasıl kullandığını anlatıyor. Karakterleri ve dekorları Adobe Substance 3D Modeler, Masterpiece Studio ve Gravity Sketch ile yapılır, ardından Autodesk Maya’da hazırlanır ve Adobe Substance 3D Painter’da uygulanan malzeme ve dokularla donatılır. Ayrıca Epic Games Unreal Engine 5’i (UE5) kullanarak karakterlerini canlandırmak için hareket yakalama yapıyor. Rafi daha sonra Create XR adlı bir Omniverse uygulamasında çeşitli araçlarından varlık almaya hazır olarak sahneyi düzenler ve aydınlatır.
Araçları bağlamak kolaydır: uygulamalarınızın Omniverse ile çalışmasını sağlamak için yapmanız gereken tek şey, ilgili Omniverse Bağlayıcılarını indirip yüklemektir. En yaygın 3B uygulamalar için konektörler vardır ve bunların çoğu gerçek zamanlı güncellemeleri ve otomatikleştirilmiş malzeme dönüştürmeyi kolaylaştırır. Bağlayıcıların hemen bulunmadığı yerlerde bile, içerik oluşturucular, doğrudan içe aktarma veya üçüncü taraf dosyanın USD’ye dönüştürülmesi yoluyla yaygın 3B dosya formatlarıyla kolayca çalışabilir.
Rafi, setini karakterler ve nesnelerle doldurmak için Maya, Substance 3D ve UE5’te Live Sync’i etkinleştirir ve varlıkları çeker. Live Sync destekli uygulamalarda yapılan değişiklikler, Omniverse’te gerçek zamanlı olarak güncellenir. Örneğin, Substance 3D’deki dokuları değiştirebilir ve sonucu hemen sahnede görebilir. Daha iyi bir fikir edinmek için videoya bir göz atın:
Gerçekten kolay animasyon
Bunun da ötesinde Omniverse, geliştiricilerin düşük kodlu bir ortamda yeni iş akışı uygulamaları oluşturmak için yapı taşları olarak kullanabilecekleri bir referans uygulamaları paketi içerir. Örneğin, var makinem (yeni sekmede açılır) , oyun sinematikleri ve diğer sanal dünyalar oluşturmak için bir referans uygulaması. Omniverse ayrıca adlı bir referans uygulaması içerir. Audio2Face, ses kayıtları alır ve bir karakterin yüzünü kelimeleri konuşacak şekilde canlandırır. Audio2Face, konuşmacının duygularını bile yakalamaya ve bunu karakterin ifadesine yansıtmaya çalışır.
Machinima içinde Poz Takibi (yeni sekmede açılır) , bir video dosyasındaki hareketlere dayalı olarak bir karakteri canlandırmanıza olanak tanır. Kendi videonuzu yüklerseniz, karakter hareketlerinizle eşleşir ve size ekstra donanım gerektirmeden hareket yakalamanın kolay bir yolunu sunar.
Bunlar sadece birkaç örnek, ancak bu platformun içerik oluşturucular ve geliştiriciler için giriş engelini ne kadar azalttığını gösteriyorlar; yakın zamana kadar çok fazla öğrenme gerektiren karakter animasyonu becerileri artık nispeten kolaylıkla gerçekleştirilebilir. Bu video, içerik oluşturucuların mevcut 3D iş akışlarını şu referans yeteneklerle nasıl artırabilecekleri ve özelleştirebilecekleri konusunda size daha iyi bir fikir verecektir:
Ve unutmayın, Omniverse ortak çalışanları ve araçları birbirine bağlar; birden fazla kişi aynı sahne üzerinde gerçek zamanlı olarak çalışabilir ve NVIDIA Omniverse Cloud ile bunu uzaktan bile yapabilirler.
Omniverse ve Dell
Tüm bunların kulağa ciddi bir donanım gerektirdiğini düşünüyorsanız, yanılmıyorsunuz. Dell’in devreye girdiği yer burasıdır.
Omniverse, NVIDIA yazılımı ve ona güç veren NVIDIA RTX™ GPU’lardan oluşan bir ekosistem olan NVIDIA Studio adlı bir platformun parçasıdır. Bir bilgisayar için alışveriş yaparken, Omniverse iş yüklerini çalıştırmak için özel olarak test edilip optimize edildiğinden, NVIDIA Studio rozetini taşıyan sistemleri arayın.
Dell, bu inanılmaz platformun sunduğu her şeyden en iyi şekilde yararlanmanıza yardımcı olacak bir dizi NVIDIA Studio bilgisayarı oluşturmak için NVIDIA ile ortaklık kurmuştur.
Dell’in Precision serisi mobil ve masaüstü iş istasyonlarının bir kısmı, NVIDIA Studio makineleri olarak onaylanmıştır ve çeşitli teknik özelliklere ve fiyatlara sahiptir. buraya bir göz atın (yeni sekmede açılır) NVIDIA Studio için mükemmel performans sağlamak üzere hassas şekilde ayarlanmış tüm Dell sistemlerini görmek için. İşte bazı örnekler:
Dell Precision 5680 İş İstasyonu
Yakın zamanda duyurulan Precision 5680, tüm 16 inçlik iş istasyonları arasında en küçük ayak izine sahiptir. En üst düzeyde Intel® Core™ i9 CPU, 64 GB DDR5 bellek, NVIDIA RTX™ 5000 dizüstü bilgisayar GPU’su ve 16:10, üç taraflı InfinityEdge ekrana sahiptir.
Dell Precision 7680 İş İstasyonu
Precision 7680, Dell’in en güçlü 16 inç iş istasyonudur ve ihtiyaçlarınıza uygun teknik özellikleri seçebilmeniz için son derece özelleştirilebilir. Bu makinenin, Intel® Core™ i9 CPU ve NVIDIA RTX™ 4000 tabanlı, 64 GB belleğe ve 1 TB SSD’ye sahip en yüksek teknik özelliklere sahip altı versiyonu vardır.
Dell Precision 3660 İş İstasyonu
Portatif bir makine yerine bir kule pazarındaysanız, Precision 3660 iş istasyonu, çeşitli fiyat noktalarında bulunan uygun maliyetli bir modeldir. En üst düzey seçenekte Intel® Core™ i7 CPU, NVIDIA® RTX™ A2000 grafik kartı, 32MB bellek ve 512GB SSD bulunur.
Omniverse lisanslama
Omniverse’in iş akışınızı nasıl geliştirebileceğini anlamanın en iyi yolu onu indirip denemektir. İki lisanslama seçeneği vardır: Standard ve Enterprise. Standart Lisans ücretsizdir ve bireyler için en iyisidir. Ekipler, ikiden fazla kullanıcıyla işbirliğine, kurumsal güvenlik yönetimine ve 7/24 desteğe izin veren Enterprise Lisansını seçmelidir. Her iki seçenek hakkında okuyabilir ve buradan başla (yeni sekmede açılır) ve Omniverse Enterprise ile Dell’in Precision iş istasyonlarının içerik oluşturucuların işbirliği yapmasına nasıl yardımcı olduğu hakkında daha fazla bilgi edinin Burada (yeni sekmede açılır) .
NVIDIA RTX serisi gibi güçlü grafik kartları, yaratıcı çalışma şeklimizde devrim yaratıyor ve Dell gibi şirketler, harekete geçmeniz için ihtiyaç duyduğunuz özel yapım sistemleri bulmanızı kolaylaştırıyor. Dell’in Precision iş istasyonları yelpazesi, çeşitli bütçelere ve kullanım durumlarına uyacak ve platformu güvenilir bir şekilde çalıştırmak için onaylanmış NVIDIA Studio PC seçenekleri içerir.