P­r­i­n­c­e­ ­o­f­ ­P­e­r­s­i­a­ ­T­h­e­ ­L­o­s­t­ ­C­r­o­w­n­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­g­ü­ç­l­ü­ ­y­e­n­i­ ­b­i­r­ ­M­e­t­r­o­i­d­v­a­n­i­a­

P­r­i­n­c­e­ ­o­f­ ­P­e­r­s­i­a­ ­T­h­e­ ­L­o­s­t­ ­C­r­o­w­n­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­g­ü­ç­l­ü­ ­y­e­n­i­ ­b­i­r­ ­M­e­t­r­o­i­d­v­a­n­i­a­


Ubisoft Montpellier, büyüklere rakip olacak bir 2D platform oyunu istediğinizde aradığınız stüdyodur. Rayman Origins and Legends’ın yapımcısı Montpellier, hızlı, akıcı ve mekanik açıdan ilgi çekici bir 2D maceranın nasıl yaratılacağını tam olarak biliyor. Benim Pers Prensi Kayıp Taç incelemesi Ubisoft’un, kendi iyiliği için çok geniş olsa bile, 2024’e başlamak için Metroidvania’yı nasıl harika bir hale getirdiğinin yanı sıra tam da bunu keşfedecek.

Genel olarak bakıldığında, Prince of Persia The Lost Crown, savaş, platform oluşturma ve bu iki sütunun yaratıcı güçlendiricilerin sürekli akışının ortasında bir araya gelme biçimleri konusunda gerçek bir derinliğe sahip oldukça büyük bir Metroidvania’dır. Genişleyen Kaf Dağı’nda geçirdiğiniz süre boyunca bulacağınız herhangi bir yükseltme veya öğe olmamasına rağmen, The Lost Crown’un dövüşü ve hareketi, başlangıçtan itibaren harika bir duygu akışına sahip ve karışıma yeni yetenekler eklemek, bunu yalnızca daha da vurguluyor.

Montpellier’in 2D platform oluşturmadaki mükemmelliği, Prince of Persia serisinin zamanda yolculuk saçmalıklarına ve güçlerine olan tutkusuyla da iyi bir şekilde eşleşerek oyunun yeni fikirler yaratmasına olanak tanıyor. Ta ki Montpellier, maceranın ilerleyen kısımlarında çok fazla anlatı unsurunu israf ettikten sonra kendini ayağından vurmakla tehdit edene kadar.

Ancak oraya varmadan önce, oyunun iyi yaptığı bazı şeyleri kutlamak istiyorum; buna son derece zorlu platform zorlukları da dahil. Bu iki kat etkileyici gösteri anları, anlık sıfırlama sivri uçlarındaki hassas isabet kutuları beni bazı noktalarda bir dizi ekran kapısına defalarca çarpan bir köpek gibi hissetmeme neden olsa bile.

Ne kadar ilerlerseniz, yeni keşfettiğiniz zamana dayalı yeteneklerinize o kadar çok güvenirsiniz ve burada The Lost Crown daha da parlıyor. Jackson Pollock’un bir tabloya katmanlar eklemesi gibi, her duvardan atlama, kayma, ters takla atma ve atılma, her yeni yetenekle biraz daha bir araya geliyor. Hiçbir şey boşa gitmiş gibi gelmiyor ve tüm hareketler ve yetenekler birlikte o kadar iyi çalışıyor ki The Lost Crown, gelecek birçok Metroidvania oyununun temelini oluşturabilir.

The Lost Crown’un platformunun özüne benzer şekilde, oyunun dövüşü çoğunlukla mükemmel. Akıcıdır, anlaşılması kolaydır ve adamları dilimleyerek etrafta kaymak saf bir keyiftir. Dövüşle ilgili asıl sorunum, platformun tam tersini çivilemesi, yani asla gerçekten yapamazsınız. ihtiyaç tüm yetenekleri kullanmak. Bölüm sonu canavarları iyi tasarlanmış ve sizi yeni yeteneklerinizi ilginç şekillerde kullanmaya zorluyor, ancak bu karşılaşmaların dışındaki anlık dövüşler yalnızca temel bilgileri gerektiriyor.

Dövüş harika hissettiriyor ve tüm yetenekleri bir araya getiren insanların kliplerinin internette dolaşacağından şüphem yok. Ancak standart düşman listesi nadiren onlardan yararlanmanızı gerektirir. Uzaktaki düşmanlara bir okla vurun veya üzerlerine atlayın, ardından geri kalanlarla birlikte kılıç dansı yapın.

Yayınlanana kadar Prince of Persia The Lost Crown’un yaklaşık 25 saat uzunluğunda olduğunu duymuş olabilirsiniz. Hikayeyi tamamladım ve 20 saat içinde yan görevlerin ve koleksiyon öğelerinin büyük bir kısmını tamamladım, ancak o zaman bile biraz fazla şişirilmiş hissettim. Beni yanlış anlamayın, bu bir kitlesel olarak aşırı uzun Metroidvania, ancak özellikle oyunun ortası oldukça uzun sürüyor. Bu aynı zamanda bazı güçlendirmeleri alma hızınızı da bozar, tekrarlamaya ve oyunun uzun çalışma süresini doldurmaya yetmediği hissine yol açar.

Benzer şekilde, The Lost Crown’un anlatısı israf edilmiş potansiyelle doludur. Bunun çoğu insanın oyunu oynamasının nedenleri listesinin başında olmayacağını biliyorum, ancak bazı sebepler var. Bu yüzden The Lost Crown’da hiçbir yere varmayan birçok mükemmel fikir ve kurulum. Kaf Dağı, Montpellier’in oynanışı ve dünyayı birbirine bağlamak için bazı ilginç şekillerde kullandığı, sonsuz zaman cehenneminde olacak şekilde lanetlenmiş bir konumdur. Ama sonra asıl anlatı hem ortamdan geriye doğru çalışıyor hem de bazen aktif olarak ona karşı çalışıyor, fikirlerin kökünü kesiyormuş gibi geliyor.

Oynanışı etkileyebilecek veya tüm seriyi anlamlı bir şekilde birbirine bağlayabilecek birçok fikir neredeyse anında bir kenara atılıyor. Her şeyi bozmadan ayrıntıları açıklamak benim için zor, ancak ilham kıvılcımlarının defalarca söndüğünü görmenin son derece sinir bozucu olduğunu söylemek yeterli. Anlatıdaki diğer rahatsızlıklar arasında kahramanımız Sargon’un garip karar verme ve motivasyonları ile Kaf Dağı’nın zaman kurallarının ana hikayede hiçbir zaman tam olarak açıklanmaması ve bunun da kötü tempolu ve ani bir son oluşturması yer alıyor.

Ayrıca oyunun en ilham verici özelliğinden ve şüphesiz tür genelinde ortaya çıkmaya başlayacak olan özelliğinden de bahsetmek istiyorum: hafıza parçaları. Bunlar, aldığınız yere haritaya eklenen oyun içi ekran görüntüleri almanıza olanak tanıyan sarf malzemeleridir. Bu, geri dönmek istediğiniz alanı anında kontrol etmenizi sağlar ve oraya neden geri dönmek istediğinizi size anlatmak için mümkün olan en net görsel dili (gerçek oyunun bir resmi) kullanır. Harita işaretçileri hâlâ burada mevcut, ancak eklenen ekstra bellek parçaları oyunun kurallarını değiştirmekten başka bir şey değil. Diğer geliştiricilerin bu konseptle neler yapacağını görmek için sabırsızlanıyorum.

Sonuçta, The Lost Crown’u zaman ayırmaya değer kılan şey, gösterişli dövüş ve platform oluşturma ile birleşen bu yeni fikirlerdir. Oyunun ortasında komite tarafından genişletildiği hissedilebilir ve en iyi hikaye fikirlerinden bazıları henüz yeterince pişmemiş durumda, ancak temel unsurları o kadar ustaca tasarlanmış ki mutlaka oynanması gereken bir Metroidvania olmaya devam ediyor. Prince of Persia Steam Deck’teki Lost Crown’u çalıştırabilirseniz kesinlikle yırtılacaktır (özellikle OLED modelinde). Ortada bir demo varken The Lost Crown’u kendiniz denemenizi kesinlikle tavsiye ederim. Kaygılarıma rağmen burada sevilecek çok şey var.

Prince of Persia: The Lost Crown bazı bölgelerde aynı anda aşırı şişirilmiş ve az pişmiş, ancak savaşın, platform oluşturmanın ve keşfetmenin temellerini çivileyerek güçlü bir Metroidvania macerası ve efsanevi oyun serisine heyecan verici yeni bir giriş sağlıyor.


Popular Articles

Latest Articles