H­o­r­i­z­o­n­ ­Z­e­r­o­ ­D­a­w­n­ ­D­e­m­a­k­e­ ­V­i­d­e­o­s­u­ ­B­i­z­i­ ­P­S­1­ ­Ç­a­ğ­ı­n­a­ ­D­ö­n­d­ü­r­ü­y­o­r­

H­o­r­i­z­o­n­ ­Z­e­r­o­ ­D­a­w­n­ ­D­e­m­a­k­e­ ­V­i­d­e­o­s­u­ ­B­i­z­i­ ­P­S­1­ ­Ç­a­ğ­ı­n­a­ ­D­ö­n­d­ü­r­ü­y­o­r­

Horizon Zero Dawn ve devamı Horizon Forbidden West, Guerrilla Games’in Decima motoruyla modern konsollarda neredeyse imkansız görünen grafikler sunan inanılmaz derecede ayrıntılı oyunlardır. Ancak Horizon, 3D olarak zar zor nitelendirilen PS1 dönemi görselleriyle aynı derecede iyi olur mu? Neyse ki, artık biliyoruz.

YouTube yaratıcısı ZeoNyph de bunu merak etti ve kullanarak bir Horizon Zero Dawn versiyonu için sözde bir demo yarattı. blender. Blender, kullanıcıların kendi içeriklerini canlandırmasına olanak tanıyan bir 3D grafik programıdır ve gelişmiş görseller için kullanılabilse de, ZeoNyph’in aklındaki bu değildi.

Yukarıdaki videoda görebileceğiniz gibi, Horizon Zero Dawn, 1996’dan itibaren klasik PlayStation açılış ekranı ve bulanık 320×420 çözünürlük ile tamamlanmış bir PS1 oyunu olarak yeniden tasarlandı. Oyunun kendi başlık ekranı, Frozen Wilds genişlemesi için bir seçim seçeneği bile içeriyor ve ses, PS1’e sahip herkesin tanıması gereken nostaljik bir çatlak tonu ve aslına uygunluk eksikliğine sahip. Koli bandı ve ataçlarla bir arada tutuluyormuş gibi görünen bir oyunda rahatlatıcı bir şey var.

“Oyun” için, Aloy’un bir şenlik ateşinin yanından geçtiğini görüyoruz – bir makine onu çabucak fark etmeden ve saldırmadan önce, oldukça açık bir şekilde 3B görünümünü vermek için tasarlanmış bir 2B dosyadır. Bu, dönemin klasiklerine bir saygı duruşu olduğundan, Aloy çöküp ölünce siyah bir ekrana dönüşüyor.

Bir kez daha düşününce, Horizon’un 2017’ye kadar çıkmamış olması daha iyi olabilir. ZeoNyph’ten daha fazlası için şuraya göz atın: True Detective 1. Sezon tanıtım videosu Life is Strange karakterleriyle yeniden yapıldı.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.


Popular Articles

Latest Articles