T­h­e­ ­L­a­s­t­ ­o­f­ ­U­s­ ­P­a­r­t­ ­2­,­ ­B­l­o­o­d­b­o­r­n­e­’­d­a­n­ ­N­e­r­e­d­e­y­s­e­ ­B­i­r­k­a­ç­ ­T­e­m­e­l­ ­Ö­z­e­l­l­i­ğ­i­ ­Ö­d­ü­n­ç­ ­A­l­d­ı­

T­h­e­ ­L­a­s­t­ ­o­f­ ­U­s­ ­P­a­r­t­ ­2­,­ ­B­l­o­o­d­b­o­r­n­e­’­d­a­n­ ­N­e­r­e­d­e­y­s­e­ ­B­i­r­k­a­ç­ ­T­e­m­e­l­ ­Ö­z­e­l­l­i­ğ­i­ ­Ö­d­ü­n­ç­ ­A­l­d­ı­

Naughty Dog, The Last of Us Part 2’yi (TLOU 2) neredeyse 2020’de piyasaya sürülenden tamamen farklı bir rotaya götürdü. Oyun, “Bloodborne’dan ilham alan açık bir dünyaya” daha çok benzeyecekti.

Sayesinde Topraklanmış IIThe Last of Us Part Part 2’nin yapımına dayanan bir belgesel olan stüdyonun başlangıçta TLOU 2 oyununu nasıl oynatmayı planladığını artık biliyoruz. Belgesel sırasında ortak oyun yönetmeni Anthony Newman, “ilk dört veya beş ayda aslında Bloodborne’dan ilham alan açık bir dünyaydı” dedi.

Popular Articles

Latest Articles