O­y­u­n­ ­D­i­r­e­k­t­ö­r­ü­,­ ­S­o­n­i­c­ ­F­r­o­n­t­i­e­r­s­:­ ­B­i­r­ ­S­o­n­r­a­k­i­ ­S­o­n­i­c­ ­O­y­u­n­u­n­d­a­ ­G­ü­ç­l­e­n­d­i­r­m­e­ ­Ö­z­e­l­l­i­ğ­i­ ­O­l­m­a­y­a­b­i­l­i­r­

O­y­u­n­ ­D­i­r­e­k­t­ö­r­ü­,­ ­S­o­n­i­c­ ­F­r­o­n­t­i­e­r­s­:­ ­B­i­r­ ­S­o­n­r­a­k­i­ ­S­o­n­i­c­ ­O­y­u­n­u­n­d­a­ ­G­ü­ç­l­e­n­d­i­r­m­e­ ­Ö­z­e­l­l­i­ğ­i­ ­O­l­m­a­y­a­b­i­l­i­r­


Sonic, tamamen hız ile ilgili bir seridir ve Sonic’e çekiciliğini veren şey, seviyelerden ve alanlardan baş döndürücü bir hızla geçme fantezisidir. Bu yüksek hız fantazisinin bir parçası Boost mekaniğidir, ancak Sonic Frontiers direktörü Morio Kishimoto’ya göre, boost, gelecekteki bir oyunda kaldırılabilir.

Kishimoto, bir tweet’te Sonic Frontiers için tamirciyi oyunda tutmak isteyip istemediğinden emin olmadığını ve sonunda bunu yapmaya karar verdiğini belirtti. Ancak Kishimoto, temel oynanışının bir parçası olarak güçlendirme içermeyen bir Sonic oyunu yapmak istediğini belirtiyor.

ブースト は する 時 ゲーム ゲーム の の の 、 、 、 、 、 ない ない ない ない ない ない ない ない ない ない ない ない ない ない ない ない 、 、 、 、 、 、 、 、 い い い い い い い い い い も も も も も も も も も も
お気に入りの巨大ボスは、最初と2番目のヤツです。

— Morio Kishimoto (@moq_46) 23 Ocak 2023

İşte tweet’in DeepL aracılığıyla çevrilmiş bir versiyonu:

Bu oyun üzerinde çalışmaya başladığımda, güçlendirmenin mümkün olup olmadığı konusunda çok endişelendim ve onu benimsemeye karar verdim. Hâlâ bir sonraki oyun için boost olmadan bir Sonic oyunu denemek istediğimi düşünüyorum.

En sevdiğim dev patronlar birinci ve ikinci olanlar.

Bu, en hafif tabirle ilginç bir karar, çünkü güçlendirme Sonic oyunlarının klasik bir unsurudur ve onu kaldırmak, yıllardır Sonic olarak seviye atlamaktan zevk alan oyuncuları üzebilir. Tabii ki, Boost’un kaldırılması, bir sonraki Sonic oyununun otomatik olarak kötü olacağı anlamına gelmiyor, bu yüzden Kishimoto’nun bu fikri takip edip etmediğini ve onu hayran kitlesini tatmin edecek şekilde uygulayıp uygulamadığını görmemiz gerekecek.


Popular Articles

Latest Articles